I18N本地化多言语的方便用法 UNITY (本地io是什么意思)
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UNITY I18N本地化多言语的方便用法
在Unity中成功多言语本地化(I18N)是开发国内游戏的关键步骤。
本教程将详细引见如何经常使用I18N插件在Unity中轻松成功多言语配置。
本次教程经常使用Unity 2021.3.6f1c1版本。
首先,创立名目i18example。
随后,关上Asset Store,找到并导入I18N插件。
进入Assets目录,找到I18N的Scripts文件夹。
在脚本中,裁减LanguageCode枚举类,减少简体中文(SCN)和繁体中文(TCN)。
在Assets目录下,手动创立一个名为LangData的文件夹。
在该文件夹下,创立一个名为的文本文件。
在文件中,编写^gamestart节点内容。
新建场景并创立一个空白GameObject,命名为I18N,减少组件。
将作为参数,拖入I18N脚本中的GameLang。
创立Legacy Text组件,设置大小为36,文本内容为^gamestart。
为Legacy Text组件减少组件。
运转名目,即可看到I18N成果。
接上去,成功言语切换配置。
新建两个Button,区分命名为SimpleChinese和English。
为SimpleChinese按钮减少点击事情,将I18N GameObject拖入事情触发对象,并减少调用setLanguage函数。
为SimpleChinese按钮设置言语值为SCN。
为English按钮设置相似操作,言语值为EN。
至此,教程完结。
I18N插件不只实用于文本模块,还能适配声响、精灵、图像和TextMesh等元素。
关于经常使用TMP文本,只有稍作调整即可轻松成功I18N配置。
感谢浏览,我是LEXOOPS。
火炬之光有限国内服和国服区别
地域限度和言语和本地化不同。
1、国内服指的是针对世界玩家开明的主机,没有地域限度,玩家可以来自不同国度和地域。
而国服指的是特定国度或地域的主机,只面向该国度或地域的玩家。
2、国内服提供多种言语选项,以满足不同地域玩家的言语需求,而国服会针对特定国度或地域启动本地化,包含游戏界面、文字、声响和文明元素等方面的调整,以更好地顺应该国度或地域的玩家。
言语变体与本地化
在与各行各业的客户协作中,咱们经常遇到这样的状况:翻译和产品颁布后,客户发现他们真正须要的并非咱们提供的间接翻译。
疑问出在哪里?并非翻译出错,而是对言语变体的了解不够明晰。
言语变体,是指因为期间、地域、社会等起因,同一言语外部构成的不同分支,如巴西与欧洲的葡萄牙语,拉美和西班牙外乡的西班牙语分支,以及德语在奥天时和瑞士的区分。
中文也有繁简和港台差异,是言语演变的意味。
只管言语变体间的差异或者看似庞大,但语法、词汇等特色存在清楚差异,失误地混用或者造成了解阻碍。
在指标市场经常使用失当的言语变体,是对用户尊重和体验保证,是商业成功的关键。
国内上经过ISO体系,如言语代码ISO 639-1和国度代码ISO 3166-1来准确示意言语分支,如“en-US”代表美式英语,“en-GB”代表英式英语。
关于个别用户,直观的展现模式如经常使用母语示意更为经常出现,而非国旗。
但是,国旗往往与特定地域和政治关联,用国旗代表言语或者造成混杂和曲解。
在产品世界化中,明白言语变体不只关乎言语准确性,更是市场定位的关键。
研发和市场团队须要严密协作,确定每个指标市场的详细言语需求,确保世界业务顺利启动,这是产品国内化至关关键的一步。
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