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大学动漫设计关键学什么的 (大学动漫设计专业)

二次元 2024-09-21 22

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大学动漫设计关键学什么的

这是动画设计的所有课程,要是感兴味的话可以了解一下:1.外务和制度学习、计算机操作基础、Office办公智能化、计算机组装与保养、素描、速写(石膏与动画外型)、动画颜色2.图案基础、导致艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处置、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)3.影视动画分镜头设计、动画静止规律、Flash动画设计与制造、动画剧本创作、扮演、视听言语、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制造、网络游戏角色制造、游戏角色绑定、阶段实训5.3DMAX游戏初级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya初级影视特效、Zbrush、3D游戏技艺特效设计、游戏音效制造 Effects数码影视前期与特效、premiere影视前期分解、Sony vegas、毕业综合名目实训:名目实训二:动画方向、名目实训三:游戏方向

动漫制造须要学什么

1、游戏动漫行业是两个分支,游戏制造分为游戏筹划制造、游戏美术制造、游戏程序制造,动漫制造分为动漫模型制造、动漫角色动画制造、动漫数字特效制造、苹果影视剪辑与分解等。

2、游戏筹划制造又分为游戏主筹划制造、游戏系统筹划制造、游戏数值筹划制造、游戏关卡筹划制造、游戏剧情筹划制造。

3、游戏筹划制造须要学习:数字游戏微观环境解析、数字游戏初级筹划通常、数字游戏创意通常—Unity3D名目开发。

4、游戏美术制造又分为游戏原画制造、游戏UI制造、游戏场景制造、游戏角色制造、游戏特效制造、游戏动画制造。

5、游戏程序制造须要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能运行、2D游戏技术与运行。

6、动漫模型制造须要学习:人体解剖与泥塑体现、Zbrush场景道具高精度模型、Zbrush写实人物头部模型、Zbrush写实生物模型、Zbrush写实男人体、Zbrush写实女人体、高精度模型经典商业案例临摹、影视级角色渲染与分解技术。

7、动漫角色动画制造须要学习:Maya肌肉系统、肌肉绑定商业案例临摹、束缚本能训练、联合扮演的Maya训练、静止捕捉实训、Motionbuilder动画制造。

大学动漫设计关键学什么的 (大学动漫设计专业)

动漫设计与制造专业要学习哪些课程?

动漫设计与制造本专业造就掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制造的基本通常知识和相关运行畛域知识,相熟图形 / 图像制造环境、具有动漫设计、动漫制造、绘画、广告设计、网页设计等技艺、并具有熟练计算机技术操作才干的技术运行型人才。

关键课程有:素描、透视、线描、速写、颜色导致、手绘漫画、动画概论、卡通笼统设计、插画设计、Flash动画制造、Phototshop图像处置、3DsMAX、MAYA、网页设计与制造、计算机软件运行、AXA、PAINTER、绘画前期编辑、影视前期分解,影视特效分解等。

毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制造公司等从事动画片制造、影视广告制造、前期分解等上班。

===================================思想道德修养与法律基础毛泽东思想邓小平通常“三个代表”关键思想概论情势与政策大学英语体育计算机文明基础绘画基础训练导致艺术动漫基础动画前期设计(包括动画前期的筹划,剧本,背景/人物……设计,课多)原画设计音效处置Photoshop加动画Flash3Dmax摄影技艺教程电视编导矢量图形设计影视前期分解 Maya游戏设计动画制造通常(其实就是制造自己的动画,跟本科的毕业设计差不多,课多,自在分组制造,教员辅导,除音乐外所有要求原创)军事通常与军政训练消费休息社会通常顶岗实训务工指点静态网页设计灵活网页设计===============================以上是某学院08级动漫班的课程。

该专业的课程每年都会跟着市场须要而改变。

《动漫设计》专业课程说明 1.开明教育退学指南 本课程1学分, 公共基础必经课,课内学时18,开设一学期。

本课程是开明教育各类专业的一门基础必经课程。

本课程开设目标旨在协助在校生了解广播电视大学的性质和现代远程教育、开明教育的特点。

经过开明教育退学指南局部的学习,使在校生意识开明教育的作用、意义和掌握远程开明教育的学习方法。

2.远程学习入门 本课程1学分,公共基础必经课,课内学时18,开设一学期。

本课程是开明教育各类专业的一门基础必经课程。

经过本课程的学习,使在校生掌握基本的远程学习手腕的运用,学会如何访问网上课件,掌握远程学习手腕及方法。

基本内容: 1. 使在校生初步掌握计算机(PC机)的操作。

2. 初步掌握文字处置软件Word97的经常使用。

3. 初步了解中文Windows95的操作界面。

4. 基本掌握上网阅读和收发电子邮件的方法。

3.英语I(1)(2) 本课程6学分,公共基础必经课,课内学时108,开设一学年。

本课程为公共英语课程。

经过课程的学习,在校生应能掌握1,600左右的罕用词汇(包括退学时要求掌握的600词)和若干相关的罕用词组及基础语法知识;能够听懂发音分明、语速较慢的教学用语和日常生存用语,并能用英语启动繁难的日常交谈;能够读懂所学词汇和语法范围内的故事、短文及通知、便条等;能够写出冗长的公家函件,或用便条转达详细消息。

4.邓小平通常概论 本课程3学分,公共基础必经课,课内学时54,开设一学期。

经过本课程的开设,使在校生深入掌握邓小平通常的精气实质,掌握什么是社会主义,如何树立社会主义这个基本通常疑问;掌握社会主义的实质和社会主义树立的规律,增强执行党的“一个中心,两个基本点”的基本路途的自觉性和坚决性;确立树立中国特征的社会主义的现实,立志为革新开明和现代化树立服务。

本课程的关键内容:时代的开展与中国特征社会主义的兴起、邓小平哲学思想与党的思想路途、社会主义初级阶段通常与党在现阶段的大政方针、邓小平对社会主义实质通常的奉献、社会主义市场经济通常与中国走向市场经济的路途、中国社会主义树立的开展策略、中国现代化树立的国际环境与对外开明策略、社会主义必定树立高度的精气文明、政治体制革新与有中国特征社会主义独裁政治树立、“一国两制”设想与国度一致策略、科教兴国策略与初等教育的革新和开展、树立有中国特征社会主义事业的关键在于党。

5.数字化媒体艺术基础 本课程3学分, 专业基础必经课,课内学时54,其中试验学时45,开设一学期。

经过计算机数字化媒体艺术基础的学习,使在校生通晓计算机的初级才干,对各种数字媒体有所了解,尤其是WORD的操作才干,能熟练掌握WINDOWS操作系统以及因特网的操作,并熟练掌握专业软件,对文字输入到达必定要求,学完后加入上海市紧缺人才培训名目考据。

6.素描 本课程3学分,专业基础必经课,课内学时54,开设一学期。

经过素描练习到达临摹对象的表白才干,提高在校生的观察才干,审美才干,体现才干和外型才干,为今后的设计打下扎实的基础。

7.颜色 本课程3学分,专业基础必经课,课内学时54,开设一学期。

经过本课程学习,造就在校生的颜色外型才干,掌握颜色的正确观察方法,意识和掌握颜色的基本知识和颜色变动的基本规律,能熟练的运用颜色体现和塑造笼统笼统。

8.外形导致 本课程3学分,专业基础必经课,课内学时54,开设一学期。

本课程器重笼统思想意识和理性思想意识,经过方式规律—点线面体组成几何形或自在形。

让在校生了解如何把三次元的空间体现于二次元的纸上,体现灵活感、平面感、透明感、错视、幻象、在理图形、以及如何应用不同资料,纸笔启动偶然外形的发明。

尤其是能将所学运用到平面设计中,提高在校生掌握美的方式规律,审美才干及发明笼统外形的导致才干。

经过教学,使在校生了解掌握基本的颜色通常,包括颜色物理学、颜色生理学及装璜颜色设计的对比和谐通常。

并经过课堂练习,依照严厉迷信的颜色导致训练准则,系统掌握这门知识,为今后的设计打好颜色基础。

课程提醒平面外型的基本规律,基本原理,导致语素,钻研人与形的直接或直接相关,钻研外形与技艺、外形与资料、外形与变动的规律,树立多项度的外形意识,多项度空间意识,多项度外型、思想,到达对平面外形美感发明的基本知识和必定的平面设计发明才干,提高在校生的外型审美、入手、空间设想才干。

9.计算机图形设计(1)(2) 本课程6学分,专业必经课,课内学时108,开设一学年。

本课程关键是对CorelDraw软件的学习。

掌握CorelDRAW的基本配置,熟练掌握矢量图形绘制、各种填充、变形、缩放和剪裁配置、蒙板配置。

了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的经常使用。

能将软件配置融入到制造实例中。

掌握如何运行多种操作技巧来设计作品。

熟练运用贝塞尔曲线的操作进执行漫创作优惠。

10.计算机图像设计(1)(2) 本课程6学分,专业必经课,课内学时108,开设一学年。

本课程关键是对Photoshop软件的学习。

Photoshop 是当今十分盛行的图象制造和处置工具软件,是当今图象处置畛域里驰名的Adobe公司的产品,不时占据着图象处置软件的首领位置,是平面设计、修建装潢设计、网页设计及动漫制造的必用软件。

经过本课程的学习,使同窗能熟练掌握Photoshop基本工具和菜单命令的经常使用方法;掌握图层的基本操作;掌握滤镜的普通经常使用方法;掌握图片颜色的普通调整方法;对Photoshop的初级工具—蒙板、通道和门路,了解其含意,并能够启动普通的经常使用;掌握切片的制造方法;掌握Gif动画的制造方法;学会Photoshop图象编辑、图象分解、校颜色色及特效制造等基本的图象处置技术,能经常使用电脑软件Photoshop实现动漫创作。

11.动漫技法 本课程3学分,专业必经课,课内学时54,开设一学期。

动漫上班是一项十分惨重又富裕发明力的休息,许多的环节都包括高明的绘画技巧。

最后的动漫创作须要用长期间的严厉的技法训练奠定基础。

所以动漫技法的培训是必无法少的一个训练环节。

本课程是动漫设计的基础课程。

本课程以讲授动漫基本技法为关键内容,包括线条训练、加动画训练、速度的设计、动画的期间掌握、物体的静止规律、写实外型设计、拟人外型设计、写异常型设计等外容,使在校生掌握正确的动漫绘制方法,正确经常使用动漫资料及工具,学习摄影表的写法、脚本的编写和对动漫节拍的准确掌握。

Painter是一款世界顶尖的电脑美术设计制造工具,其配置相当弱小,是目前模拟人造绘画最成功的软件。

本课程的试验环节是对Painter软件的学习。

熟练掌握Painter中实在的模拟油画,水彩,钢笔,铅笔,油性笔等等人造绘图工具;了解全新的画笔颜色处置打算;了解Painter对图层的允许方法;熟练掌握各种材质、灯光、各种滤镜的运用、文字赋予阴影成果。

并能应用Painter软件绘制不同格调的动漫作品。

12.动漫模型制造 本课程3学分,专业必经课,课内学时54,开设一学期。

本课程关键是针对Poser 软件(Poser是Metacreations公司推出的一款三维生物、人体外型和三维人体动画制造的极品软件)的学习。

本课程从学习Poser 的入门操作开局,目标在于使在校生掌握如何制造真切的人物动画;让在校生能熟练应用Poser 提供的丰盛多彩的人体三维模型和软件提供的物体模型,依据须要定制成多种多样的类型和体态,直接运行于所需的动漫设计;应用软件提供的发型、衣服、饰品等装璜物,使在校生的设计与创意轻松展现;经常使用软件提供的人物模型,快捷地设计人体外型和举措,为人物动漫设计提供准确的外型依据。

13.原画设计 本课程4学分,专业必经课,课内学时72,开设一学期。

原画设计是一部完整的动漫影片品质好坏的关键。

原画是指物体在静止环节中的关键举措,在电脑设计中也称关键帧,整个动漫影片就等于用画笔画进去的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。

卡通原画设计为兼具绘画与设计起因的适用性新学科目。

授课内容包括卡通原画设计、电脑制造两局部。

目标是使在校生了解动画制造的全环节。

了解原画的概念,掌握原画的画法、移动镜头的画法、口型的设计、表情的设计、镜头的连贯等等,学会经常使用提高原画设计水平的辅佐手腕,并具有卡通原画设计实践创作才干。

为今后的进一步开展打下基础。

14.二维动漫(1)(2) 二维动漫(1)4学分,专业必经课,课内学时72,开设一学期。

二维动漫(2)3学分,专业限修课,课内学时54,开设一学期。

本课程关键是经过对Flash(Flash是目前网上最盛行的动画制造软件,是驰名的矢量图形编辑和动画创作专业软件,关键运行于网页设计和多媒体创作等畛域)的学习,让在校生对Flash的特征以及软件提供的弱小的艺术图形创作才干,流线型的上班流程,以及创作交互性有一个深入的了解;能应用配置弱小加长性很强的ActionScript,来制造出高度复杂的举措及脚本;能熟练应用Flash的外围配置制造动漫,能熟练应用十分出色的编辑矢量动画作品的配置来自主设计动画,并学会网络动漫的颁布。

15.动漫创作(1)(2) 本课程10学分,专业必经课,课内学时180,开设一学年。

电脑动漫就是CG(Computer Graphics)。

随着计算机技术、网络技术的开展,电脑动漫创作应运而生。

本课程关键目标让在校生能够经常使用电脑介入动漫作品的创作。

卡通(Cartoon)即“动画”。

在学习无关动画的基础外型手腕(包括电脑动画等)和制造方法的前提下,表白必定的戏剧情节和影视广告内容等。

这门课程是一次性完整的毕业创作环节,整个毕业创作环节包括立题、脚本编写、原画设计、整合完稿等步骤。

在校生经过整个毕业创作能基本掌握应用实现动漫创作的流程,并运行于美术影视片或少儿读物等畛域。

16.背景设计 本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。

背景设计是动漫创作无法漠视的一环,经过学习,让在校生能掌握写实性场景设计、工笔性场景设计、客观场景设计等设计的基本技艺,学会应用背景烘托主体,渲染气氛。

掌握好背景的设计和绘制对动漫创作的弱小影响作用。

本课程关键学习并应用电脑软件中的背景设计的软件--Bryce(Bryce是由Metacreations公司推出的一款超强3D人造场景创立软件)来设计背景。

使同窗了解软件的极速渲染形式和即时预览场景小窗口等配置;能熟练应用Bryce包括的少量人造纹理和物质材质,来设计与制造能发生极端共同的人造景观;应用软件实现多种对气象、低空和地形的预设,组合创作出自己青睐的人造景观。

17.计算机插图设计 本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。

插图是运用图案体现的笼统,本着审美与适用相一致的准则,使线条,外形明晰明快,制造繁难。

该课程是动漫创作的一门关键课程,旨在了解不同艺术流派的格谐和体现方式,识别不同体现技法,基本掌握现代设计的不凡技巧。

经过通常,训练在校生掌握对具象外形细心、还真描述的技法。

用画来辅佐文字主题,准确地说明主题意义,造就在校生的绘画体现力和浪漫丰盛的设想力,这一技艺与设计训练,将为以后专业设计课奠定扎实的基础。

18.中外美术简史与鉴赏 本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。

是艺术设计专业的一门必经课,经过本课程教学,使在校生了解中外美术出现、开展的历史及其规律和光芒成就,较系统的掌握中外美术开展史的基本知识及规律,造就高尚的审美情操和鉴赏才干协助在校生扩展视线,丰盛专业知识,提高艺术设计才干和艺术修养。

19.设计概论 本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。

经过教学,使在校生初步了解从手工艺到现代工业设计的基本历程,以及设计思想的演化;工业设计与文明、艺术、技术的相关;工业设计在商品经济中的位置;工业设计的普通方法;装潢设计、产品设计、环境设计等的普通规律,从而对“设计”从史到论有一个大略的了解。

20.三维动画(3DS) 本课程4学分,专业选修课,课内学时72,开设一学期。

本课程关键经过对3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前国际用户群最大的三维制造软件,是最好的专业建模及三维动画制造软件;在影视广告和修建成果图制造畛域,宽泛地运行)的学习,使在校生了解3D Studio MAX提出的全新三维动画处置打算,掌握界面图解视图、建模、扩展的着色方式、实时交互渲染等有特征的配置;让在校生不只能够经常使用3D Studio MAX,而且在全体单干上班流程上,能顺应多媒体及设计可视化产品制造设计名目标不时复杂与规模日益宏大的趋向,不只仅逗留在团体创意和制造的水平上,造就在校生群体单干精气。

21.透视学 本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。

本课程是从外型艺术的须要登程,钻研在平面上平面外型的透视规律的一门迷信,内容包括透视的基本概念和基本规律,直线形体的平行、成角、歪斜、俯仰透视,曲线、人物、阴影、反影等不凡形体的透视,中国画的透视等。

在了解透视学基本概念,掌握(一点)平行透视、(二点)成角透视、斜面透视、圆的远视、阴影与反影透视的规律的基础下,能将这些知识准确运用到动漫创作中。

使在校生经过学习掌握透视通常知识、迷信的画法,并能运行于写生和动漫设计创作之中。

22.装璜绘画 本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。

经过学习,使在校生了解“图案”,“装璜”等方面的基本知识和概念,掌握装璜艺术构图、外型、颜色等方面的基本知识,掌握及运用花卉、生物、人物的写生变形方法,要求在校生经过“装璜基础”的学习,由写生变形着手实现,对详细物像启动简化、笼统化的创作才干。

23.装璜图案 本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。

经过图案的基本概念以及装璜图案的方式规律、外型、构图、颜色等基础通常知识与技法的学习,造就和训练在校生观察力与笼统美的感知,由具象——意象——笼统的设计思想方法,了解并掌握装璜图案的民族传统习俗和现代导致在平面设计中熟练自在地域分不同要求的实践运行。

24.数码影像 本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。

本课关键内容为:数码影像的采集、编辑。

经过学习同窗应了解数码影像及相关的概念,掌握罕用视频软件的操作、前期多种的编辑技巧、滤镜的经常使用等等。

软件介绍Ulead MediaStudio。

25.动漫设计创意与体现 本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。

现代动漫的设计须要设计者领有陈腐的创意与共同的体现力。

本课程在学习无关动画的基础外型手腕(包括电脑动画等)和制造方法的前提下,要求在校生掌握如何用画面表白必定的戏剧情节。

经过参观国际外驰名动漫作品,相熟各种动漫流派及其开展历史,掌握各流派创作环节以及在各个不同作品中的体现特点。

经过各类动漫设计通常造就在校生在动漫设计方面的发明才干和体现才干。

26.交互动漫 本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。

本课程经过对Macromedia多媒体软件系列的学习,了解交互动漫制造方法,了解交互言语概念、超媒体概念和媒体导航概念。

能集成繁难多媒体,学会流程式交互动漫制造方法。

介绍软件:flash、Authorware、Director等。

27.日语(1)(2) 本课程6学分,专业选修课,课内学时108,开设二学期。

本课程以初学日语者为对象, 以基础日语知识为关键教学内容, 经过学习, 掌握大约1500个日语词汇, 约150个日语罕用短语及150个日语句型, 并掌握必定的日语基础知识, 对发音, 文字, 书写, 语法等外容有所了解和掌握, 为在校生今后更进一步的日语学习打下必定的基础. 28.动漫(出版物)筹划 本课程2学分,专业选修课,开设一学期。

本课程以造就在校生实践上班才干为目标,要求在校生掌握动画创作的全环节;学会选用适宜动画个性的创作题材,了解改编知识,学会画分镜头剧本;能够独立实现动漫设计的各环节;了解出版物前期制造环节;了解如何经过视觉畛域的原创作品和增值服务为出版物启动品牌和产品的市场运作。

经过走出去,请出去的方式,使在校生对动漫创作在社会生存中的实践运行有一个理性的了解,造就在校生良好的资源整合才干,积攒动漫外型设计及动漫商业化全体筹划的阅历。

29.中国文明导论 本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。

本课程为“现代文员”专业必经课,该课程为学员学习中国传统文明而开设,课程内容为三局部,中国传统文明简史;中国传统文明的特制;中国传统文明的现代化。

该课程除主教材《中国传统文明》外,配以网络教学,还有《中国传统文明消息库》、《中国传统文明论坛》在网络颁布。

以求学员在掌握传统文明的基本知识外,还能熟练运用资料。

30.艺术参观 本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。

本课程经过对各类艺术作品的赏析,给在校生讲授初步的艺术知识,以造就在校生的艺术参观才干,并提高其审美素质和兴趣,造就良好的情操。

本课触及的艺术门类有:修建、绘画、雕塑、工艺美术、书法、音乐、舞蹈、戏剧、戏曲、摄影、电影等十一类。

要求在校生经过这门课的学习,初通各类艺术的基本艺术言语特征,初步了解作品的参观方法,学会参观作品,并能写赏析短文

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本文提供了详细的动漫设计与制造专业的课程列表,涵盖了从基础到高级的多个方面,内容不仅限于技术学习还涉及艺术、文化等领域的知识积累和实践操作能力的培养;适合对动漫设计与制造感兴趣的学生和从业者作为参考和学习资源使用。。

本文提供了详细的动漫设计与制造专业的课程列表,涵盖了从基础到高级的多个方面,这些课程不仅包括了绘画、动画技术的学习还涉及了计算机图形设计软件的应用和动画制作流程的了解等内容,为学生打下了坚实的专业基础并培养了他们的创新能力和实践能力.