在 VRChat 中,二次元文化为何成为一门显学?
在游戏公司工作的爱德华,每天下班回家后都会戴上VR耳机,设置全身追踪,进入VRChat玩两三个小时。在VRChat中,他经常使用二维美少女角色模型与朋友社交、参观展览、观看足球比赛、锻炼身体、跳舞等。
Edward告诉东西游戏,他之所以使用二次元美少女的头像,是因为作为资深“二次元”人士,他觉得美少女的形象比男性角色更引人注目、更可爱。 “既然我们都在虚拟世界,为什么不呢?”
在他看来,二次元文化在VRChat中已经成为一门“显性科学”——玩家组织各种二次元相关活动,比如《赛马女郎》玩家聚会;近日,越来越多的官方进入VRChat与粉丝互动交流,日本虚拟偶像公司彩虹社在VRChat举办NIJISANJI ID(彩虹社印尼团)“虚拟峰会”,纪念印尼成立两周年团体。
不仅仅是VRChat,近年来,“二次元”人物也出现在Web3的各种用例中:去年流行的二次元少女风NFT DigiDaigaku、VRChat中各种二次元IP中的角色形象……
二次元文化依托受众群体、传播力和IP价值,逐渐深入影响了Web3生态相关的社区、产品、技术和商业模式,也在不断拓展自身的形态和价值。
二次元文化渗透Web3:内容形态、UGC和社区建设、IP塑造
二维文化在Web3生态中最直观的体现就是一些产品以二维风格呈现内容和表现形式。
去年,NFT项目DigiDaigaku开始流行。精致的二次元少女画风在市面上众多像素、卡通项目中引起了广泛关注。再加上项目“Free to Own”(免费铸造、空投)的独特玩法,上线后迅速成长,一度达到一日千倍涨幅。 DigiDaigaku母公司Limit Break也获得了来自Buckley Ventures、Paradigm、FTX、CoinBase Ventures等投资者的2亿美元融资。
Azuki 也是一个二次元风格浓厚的 NFT 项目,灵感来源于经典动画《星际牛仔》。画面将竹刀、草帽、清酒等日本元素与滑板等西方文化元素相结合,形成二次元+潮流文化风格。很多持有者因为它的外观而购买它。 Azuki项目上线后,近7天迅速跻身Opensea交易量前三名。项目上线已经一年多了,目前底价为14.99 ETH。
对于Web3产品和社区的用户来说,二次元文化也是很好的UGC素材来源,作为维持用户粘性、构建社区生态的方法之一。
VRChat允许玩家创建并上传角色模型,让玩家可以自由地“成为任何角色”。很多玩家会自发变身为2D IP中的角色,恶搞和传播一些2D表情包,甚至在VRChat中进行二代活动。
从一些广为流传的VRChat视频中可以一窥这种“表情包大战”的现状:B站播放次数最多的VRChat视频是“未知企鹅问我要不要充值Q币?” ! 《》中,一名操着外国口音、企鹅形象的玩家拿着AK威胁对面的波普猫,“你收Q币吗?给我钱!”与此同时,企鹅旁边还有一只温蒂。上蹿下跳,有时爬来爬去……
索要Q币的企鹅显然是腾讯企鹅的形象,Pop猫则来自网络梗,而Wendy则是《原神》游戏中的角色。通过VRChat,玩家将看似不可能的角色同时出现,他们碰撞并衍生出新的模因。在丰富社区内容的同时,也形成了玩家与社区之间的文化和心理联系。
Edward告诉东西游戏,很多VRChat玩家本身就有2D经验,深受2D美学影响。因此,VRchat中的2D氛围也比较浓厚。比如很多男性玩家会选择使用2D美少女模型。
Edward还表示,VRChat中的日本和韩国玩家比中国玩家更有组织性,几乎大部分游戏内活动都是由日本玩家组织的。例如VRChat中最大的展会Virtual Market(Vket),最初是由日本玩家的俱乐部活动发展而来。通过各种活动,二次元文化也在其他国家的玩家中传播。
ACG IP也正在通过Web3的新玩法进行拓展,增强与粉丝的互动,衍生新的IP内容。
近日,东映动画宣布与The Sandbox合作,将旗下《龙珠》等动画IP带入虚拟宇宙空间。双方将在《The Sandbox》中打造基于东映动画 IP 的体验。
The Sandbox 首席运营官兼联合创始人 Sebastien Borget 对于此次合作表示:“日本漫画和动画,如《龙珠》、《海贼王》和《美少女战士》等东映动画 IP 一直是其中的一部分。这次合作是我们开放的 Metaverse 平台的一个令人兴奋的补充。”
国内二次元IP也在探索Web3相关玩法。去年,国产动画《壁龛世界》推出第四季时,也宣布将联手小冰推出一款基于《壁龛世界》IP的元宇宙游戏。 《Alcove World》的动画角色将以虚拟AI角色的形式出现在Alveo Metaverse中。 AI虚拟人在Xiaoice框架的技术支持下,玩家可以身临其境地体验Alveo世界中的生活,并与自己喜欢的角色互动。
在二次元声优偶像化的趋势下,一些日本声优也正在进入Web3相关生态系统,放大其个人IP的价值。
去年年初,知名声优花泽佳奈与区块链游戏平台 NEXTYPE 联合发行了首套个人“元界女孩”主题 NFT。花泽佳奈为这套NFT独家拍摄了新照片,其中还包括生日纪念版SSR NFT以及带有花泽香菜定制信息的SSR NFT,对粉丝来说更具收藏价值。
此外,近期也出现了一些Web3原生的二维IP项目,利用二维的画面风格和叙事方式来打造跨媒体的内容和玩法。
例如,Web3原生二维项目Monkai首先推出了NFT系列。每一代 NFT 都有自己的故事。第一代的故事以日本江户时代为背景,讲述了妖怪和门海部落围绕保护和占领土地的故事。的纠纷。 Monkai还计划在2023年上半年推出漫画和动画,并且已经发布了动画的预告片。
技术使 2D 和 Web3 更好地集成
技术正在让二次元文化在Wbe3生态中得到更好的实现,爱好者也可以以更新颖、更沉浸的方式体验二次元文化。
过去的一年,AI技术在应用层取得了重大进展,在很多二维场景中得到了积极尝试和良好应用。
很多二次元爱好者愿意对AI模型和工具进行“二次元改造”,让生成的内容更加符合二次元审美情趣。相关内容往往受到广泛关注和传播。
比如,Stable Diffusion开源后,很快就产生了基于Stable Diffusion微调的二维风格绘画AINovelAI。还有很多私人爱好者开发的二维AI绘画项目,比如Waifu-diffusion。
ChatGPT上线后,不少网友也尝试让ChatGPT充当猫娘进行对话。还有一位科技极客 Bryce,他将 ChatGPT 与 AI 绘图、TTS(文本转语音)、计算机视觉等工具结合起来,创造了一个存在于显示屏上的“虚拟妻子”——她可以谈论去哪里约会。问题中,她甚至能够通过镜头“看到”布莱斯送给她的礼物,并表达了她的惊讶和感动。
一些技术工具和产品也因为自发的二次创作和传播,到达了二次元用户圈子,在C端变得更加流行。
腾讯的异次元我最初是在QQ“小世界”功能中推出的一款AI绘图工具。但它可以将照片转换为二维风格的图像,而且转换效果非常精致。很快就在海外社交平台上火了起来,以至于服务器一度人满为患。
百度还表示,其文心大模型引入了知识增强和混合降噪专家网络技术,在生成中国风、二维风格图片方面具有优势。 Bunshin的大模型在日本特别受欢迎,因为二次元效果特别好,导致了自发传播。
近日,AI绘画领域有了新进展:Stable Diffusion的新插件ControlNet可以控制生成图片中的人物姿势,这在过去仅依靠提示文字很难实现。有网友用它进行照片风格转换,将一张“海边四姑娘”的照片转成了二维风格。转换后的图片非常漂亮,这组图片在Twitter上获得了20万+的浏览量。
相关技术也正在帮助二次元文化更好地渗透到Web3,探索和实现新的应用形式,这也吸引了各大厂商和资本的参与。
主打2.5D风格的虚拟主播成为近年来二次元文化中活跃的新分支。目前主流的方案是“二维虚拟皮箱+真人司机”的“中间人”方案。但由于涉及人员的相关变动,很容易造成操作风险。
近期,AI驱动的虚拟主播解决方案取得新进展。 Neuro-sama,一个结合了节奏游戏AI、对话AI和TTS技术的纯AI虚拟主播,在Twitch上备受关注,并积累了超过20万粉丝。其游戏操作、模型动作、表情变化、语音交互等均由AI驱动。它可以做人类主播做不到的事情,比如长时间直播、超高“手速”玩游戏、同时弹幕互动等。
AI Vtuber公司Pictoria近期也获得2.2亿日元融资。 Pictoria创造了一位将粘液霉菌与机械身体相结合的虚拟主播“方忍”。它会通过观众的留言和回复来学习语言并逐渐“成长”。目前,《Fangネン》可以简单回复弹幕,在Youtube上拥有7.4万粉丝。
万代南梦宫也向AI虚拟主播方向做出了规划。其此前已推出AI vtuber项目“Play by Live”,将推出三位虚拟主播,开展直播、游戏直播等活动。
2D与Web3相关生态结合的商业探索
目前ACG正在Web3生态中探索商业化,并在一些方向取得了良好的进展。但总体而言,在商业化和市场接受度方面仍处于早期阶段。
一些IP方希望2D用户常见的购买衍生品等消费行为能够延伸到Web3生态中。为此,他们通过出售NFT、数字收藏品等方式扩大了“外围设备”的范围。
例如,Konami为庆祝《恶魔城》系列35周年推出了一系列NFT产品,包括《恶魔城》游戏场景、BGM、视频等,共有14款NFT。该系列 NFT 上线后迅速售空,总交易额超过 162,000 美元,售出 NFT 均价为 12,000 美元。最昂贵的是基于原始恶魔城游戏中德古拉城堡地图的像素艺术图像,售价为 26,538.96 美元。
中国漫画IP数字合集的推出也不乏参与者。 《一人之下》、《世界坏人》、《我是江小白》、《凹凸世界》等IP相继以数字金手指、数字绘画等形式发布数字合集。 《Cage》还推出了AR数字盲盒,采用写实的艺术风格推出人物的数字人物。 AR数字盲盒一经推出就被抢购一空。还在永乐拍卖数字藏品专场活动中创下了12万元的拍卖纪录。 。
可见ACG IP通过NFT销售取得了一定的变现成果。不过,二维 NFT 的售价在整个 NFT 领域并不突出。二维文化对Web3相关生态和商业化的价值目前更多体现在营销和传播层面。
无论是Different Dimension Me、Lensa AI,还是最近流行的ControlNet,都以“将照片转换成精美的二维风格图片”而出名,并在社交平台上广泛传播。即使不是严格意义上的二次元爱好者,用户也愿意尝试这种风格。
除了一般用户的社交展示需求外,核心A2D用户还有更多个性化、定制化的需求,这也催生了相应的交易和平台。
Edward告诉东西游戏,到目前为止,他在玩VRChat时已经花费了大约2000元购买模型。付费模特是玩家中比较普遍的现象。创作者主要使用Unity等专业3D创作工具来创建VRChat模型。购买后,玩家将获得模型以及用于更换模型头发、耳朵、衣服等的材料包,可以装扮自己的角色。
目前,VRChat玩家购买模型的主要平台是Booth和Gumroad。 Booth上的车型更符合日本审美,而Gumroad则更偏欧美。
Booth和Gumroad分别是日本和美国的创作者电商平台,个人创作者主要在这里销售自己创作的各种作品。个人创作者与玩家之间的头像交易已达到一定规模。例如,Gumroad 上最畅销的头像模型有 950 个评分(购买后才能获得评分),其中包括 5 个售价从 15 美元到 69 美元不等的销售套餐。
VRChat模型在国内的淘宝、闲鱼等平台也有销售。但大多以相对较低的价格打包销售大量模型,且模型的来源也不排除“模型盗版”(利用技术手段复制他人的模型数据)。
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