二次元手游市场:IP 与创新的博弈,卡牌和回合制的主流
二次元深受中国数百万宅男和萌妹子的喜爱。最古老、最常见的就是任天堂家族的IP。成功的先行者必然会有人追随模仿,这样就会有越来越多的资本花在动漫IP上。加入创造(重新设计、抄袭)游戏的大军。
近年来,越来越多的二次元动漫IP加入到手游中。动画市场有多大,大家都看到了。之前最成功的游戏是《火影忍者手游》,其庞大的动漫粉丝群体支撑着游戏的前期。人气,随后因游戏品质而名声大噪,甚至举办了火影手游大赛,这对于手游来说是难得的成就。后来,还有《崩坏3》等原创角色设计,以及参考玩法的二维手游出现,《崩坏3》也凭借其全面的玩法获得了巨大的成功。
但目前,有特色的二次元风格游戏并不多。最常见的是卡牌游戏和回合制游戏。我对卡牌回合制游戏并不抱有偏见,但很多厂商都愿意玩这些游戏。模型方面,各类动漫IP已经完全由国内一些游戏厂商制作。卡牌和回合制游戏制作相对简单,风险较低。考虑到利润问题也是很多厂商思考的问题。国内投诉多少年了?回过头来看,游戏市场依然毫无用处,仅存的几颗璀璨明珠被埋没在巨大的浑浊环境中。
盘点一下被毁掉的IP,龙珠、海贼王、圣斗士、妖精的尾巴、一拳超人、死神等等,多得数不过来。都是在消耗国内玩家的感情。毕竟感情不需要钱,只要换个皮套,用上购买的动漫人物,一款热门的动漫手游就诞生了。无需考虑制作成本、设计、开发玩法、市场人气、玩法创意。只要申请,你就可以护送我。是的,如果你帮助我,我就会帮助你。我会做任何你想做的事。这种机械应用称为独立开发团队。没有创新的环境,个人和公司就不可能设计出创新的游戏出来。大家都在泥水里游泳,回头一看,没有人是白的。
我不敢说你这样做不会赚钱,甚至更多,但我确信你永远不会做出一款好游戏。
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