Team RPG 游戏:从 PC 到移动端的演变与发展
顾名思义,Team RPG 就是“团队 RPG”。在这类游戏中,玩家往往扮演的不是单一角色,而是多个角色,或者是一个团队的指挥官。代表作品有《龙腾世纪》、《神界:原罪》等“博德之门”IP。
移动端的团队RPG也非常有市场,但由于早期的功能限制,团队RPG在作为手游时,通常以我们更熟悉的卡牌游戏的形式呈现,并且还在不断地发展。这一天。
目前欧美市场领先的团队RPG手游有EA的《星球大战:英雄银河》、Plarium的《RAID:暗影传奇》、Scopely的《MARVEL》等。 MARVEL Strike Force: Squad RPG、Nexters' Hero Wars 等
包括韩国游戏厂商Com2us开发的《召唤》,以及日本知名厂商万代南梦宫出品的两款龙珠手游,都是欧美团队RPG品类中的热门产品。
GameLook通过总结Sensor Tower统计数据,制作了一张表格,以便更快速、直观地了解当前欧美团队RPG手游头部市场的大致格局。
2022年3月,月销售额超过5000万元的团队RPG手游有11款,其中韩国3款,中国、美国、日本各2款,以色列、塞浦路斯各1款。
剔除中国Android收入,米哈游的《原神》在下载量和收入上均遥遥领先,以近7亿元的月收入领跑。另一款来自中国的团队RPG手游是莉莉丝的《原神》。 《剑与远征》,3月份的月收入也突破了9000万。
上榜的11款产品中,月销售额超过8000万的有10款,过亿的有5款。可见欧美市场的Team RPG手游非常接近。除了《原神》之外,并没有特别出色的产品。
而且,欧美团队RPG手游市场多以IP产品为主,如《星球大战:英雄银河》、《MARVEL神威战队》等。与此同时,市场老龄化严重。 11款产品中除了2款外,其余都是2020年之前推出的。最早的《怪兽召唤》是2014年的老产品。
中国厂商联手打造游戏题材多元化
11场比赛中有2场来自中国的比例并不高。尤其是这两款产品极其独特,可复制性较低。因此,说团队RPG手游以欧美日韩游戏为主并不为过。
不过,中国游戏厂商也注意到了这个问题,推出了多款新游戏冲击海外团队RPG市场。
潮汐光年走经过市场验证的IP路线,推出DC官方授权的《DC世界碰撞》。从去年开始,《DC英雄放置联盟》就在东南亚进行了测试,今年3月底开始尝试在欧美市场上线。
游戏采用3D画面,美术风格偏向欧美,同时保持了一定的Q版造型。在玩法上,《DC英雄放置联盟》选择了中国厂商非常擅长的卡牌。目前,《DC英雄放置联盟》已经拥有超过20名来自DC宇宙的角色。除了超人、蝙蝠侠、神奇女侠等英雄角色外,还有企鹅、两张脸等反派角色。
《时空遗产》是三七互娱近期在海外推出的一款Team PRG手游。游戏的世界观混合了世界各大文明的知名人物,画风也明显偏向欧美及全球市场。
除了《任天堂明星大乱斗》的主题创意外,在玩法上,《时空战术》也沿袭了三七互娱日益擅长的玩法融合。游戏不仅巧妙地融合了放置、卡牌、团队RPG等多种机制,还加入了简单易上手的自走棋玩法,保持较低的门槛,这也意味着它可以在保证丰富性的同时提供更多的内容。内容。更加多人友好的体验。
此外,《时空战术》进一步将卡牌游戏中常见的位置设定引入到RPG中。不同的角色放置在不同的位置会产生不同的效果。此外,游戏还简化了很多闲置游戏培养数值的压力。新英雄可以继承之前培养的英雄的等级。还有新的RogueLike、主场、竞技场玩法等等,可以说是博取众长。
与大多数厂商出品的团队RPG手游偏向于卡通风格不同,世纪华通的《觉醒:混沌纪元》奉行的是一种内卷领先的态度。据官方说法,《觉醒:混沌纪元》采用了“电影式视觉效果”。与其他RPG一样,《觉醒:混沌纪元》需要玩家收集各种英雄并组建自己的团队。
虽然美术风格很欧美,但《觉醒:混沌纪元》的玩法机制却很亚洲。除了卡牌游戏的玩法核心之外,《觉醒:混沌纪元》还引入了经典的JRPG克制系统:火克木,木克水,水克火,光明与黑暗相互克制。
由于引入了战斗中停顿和公会BOSS战,在实际体验过程中,《觉醒:混沌纪元》更像是一款回合制RPG,只不过玩家控制的不是一个角色,而是一支由4人组成的队伍英雄。
作为Team RPG领域的先驱者和领导者之一,莉莉丝自然会出现在这条路上。自去年以来,莉莉丝一直在测试一款名为“Dislyte”的新团队角色扮演游戏。如果说之前《AFK竞技场》的彩色玻璃是复古风格,那么《觉醒者》艺术语言的关键词一定是潮流、未来、前卫。
同时,在《剑与远征》的基础上,《神圣觉醒者》完成了3D进阶,玩家的视角也转变为更具沉浸感的后置摄像头位置。同样,《神圣觉醒者》的世界观也是以多文明人物的“混沌”为基础,但不同的是,《神圣觉醒者》融合了音频游戏的玩法元素,通过嘻哈、电子音乐和其他音乐为游戏的战斗增添了团队 RPG 曲目特有的节奏。
游戏制作人还表示,团队希望将《觉醒者》打造成一款以“酷”为核心特色的都市神话题材3D卡牌游戏,并尝试通过人类、流行音乐让游戏中的城市活起来。等等,让游戏中的城市变得生动起来。玩家沉浸在游戏中。
更令人惊喜的是,《觉醒者》中的战斗视角会随着角色的攻击、技能释放等动作进行相应调整,从而更好地捕捉两人在群战中战斗的特写。借助 ,玩家可以清晰地看到战场动态的同时,也创造了更好的沉浸感。虽然看起来是一个小小的改变,但是对于强调节奏的游戏体验却有着质的影响。
卡牌玩法殊途同归,但本土化依然不可或缺
虽然无论是国产Team RPG手游还是欧美Team RPG手游的玩法类型均以卡牌为主,但欧美Team RPG手游文化是继承自PC和主机RPG,而PC和主机RPG又是从桌游发展而来。游戏。 。
可以发现,中国Team RPG和欧美Team RPG有着两种不同的发展轨迹,有着本质的不同。因此,中国游戏厂商在进入海外Team RPG市场时,其实还需要做大量的改进、本地化等适配工作,包括画风适配、玩法创新、文化接受等。
这也是国产RPG手游能够在日本、韩国和东南亚地区使用,但在欧美市场却很容易遇到障碍的原因之一。内容相对重、发行力较弱的二次元产品,在仍属于亚文化的欧美市场成为主流也比较困难。
Newzoo的报告还显示,RPG在中国比海外更受欢迎。主要原因是除中国玩家外,热衷重度游戏的欧美用户比例较小,更多的是用手机来消磨碎片时间。因此,在进军海外Team RPG市场时,是利用自己的特长,改变自己已经行之有效的玩法,还是将二者结合起来,寻找一种兼顾双方的新方式,都是海外游戏公司需要思考的问题。 。
从已经发行的国内团队RPG手游来看,每种做法都有自己的粉丝。我们或许还需要依靠时间来帮助我们回答Team RPG的未来之路。
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