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韩国公司出品的漫改二次元新游我独自升级首日表现惊人

二次元 2024-10-05 42

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谁也没想到,今年复制《原神》全球业绩的爆款车型会是一家韩国公司。

昨天(5月8日),网石出品的全新漫画改编二次元游戏《单人练级:崛起》在全球正式发售。除了手机版外,游戏还发布了 PC 版(Netmarble 自己的 PC 官方服务器和 Google Play Games PC 游戏平台,Steam 预计将于今年第三季度上线)。

据官网信息显示,《我独自升级》上线前全球预购用户已高达1500万。虽然这个数据已经相当不错了,但是第一天比赛的表现可以说更加惊人。 《我独自闯关》已在韩国、美国、英国、法国、日本等全球多达105个国家和地区获得iOS 105。名列免费游戏榜首。

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进入45个国家和地区iOS畅销榜前10名

虽然从玩家评论来看,游戏首日服务器的稳定性似乎存在一些问题,但目前游戏畅销榜的数据在全球T1市场上却是惊人的。今日位居美国iOS畅销榜第9位、日本畅销榜第3位、韩国畅销榜第1位、台湾畅销榜第6位、香港畅销榜第2位- 销售清单。它还跻身德国、法国、意大利、西班牙和葡萄牙等许多欧洲国家的畅销榜。 TOP10,累计进入45个国家和地区iOS畅销榜TOP10。

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韩国媒体今日报道

在5月9日召开的第一季度财报电话会议上,网石CEO激动地宣布,“游戏《I Level Up》上线首日,全球日活跃用户数达500万,营收约140亿(7400万元人民币),远超预期,创公司历史最高销售额。”

综合来看,《我独自升级:Stand Up》的海外首发成绩直接追赶2020年的《原神》和2023年的《星轨》,成为今年全球现象级新游戏,并且也成为韩国游戏。这是该厂商历史上全球市场首发表现最好的二次元游戏。在今年中国公司的新二次元游戏《明潮》和《零零》发布之前,韩国人就抢先了一步。

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值得注意的是,根据七麦监测数据,GameLook发现,在全球T1市场的Appstore中,《我独自升级》在韩国国内市场似乎只有苹果首页今日大图推荐过两天时间,它享受到的福利其实远远比不上中国公司的二次元大作(库洛的《歌潮》是苹果在预购期间推荐的)。

在没有苹果Appstore全球推荐的情况下席卷全球的好成绩,显示了韩国巨头网石的全球发行实力,以及《我独自升级》原创网络文本和漫画的全球影响力。

考虑到《我独自升级》上线前预注册用户已达1500万,库洛的《明潮》预注册用户达2800万,米哈游的《零》已突破3000万,GameLook更加期待中国今年二次元杰作的全球演出。

韩国2D:带有2D皮肤的MMO游戏?

《我独自升级》是韩国作家추공于2016年首次连载的网络小说,于2018年3月完成。小说完成后,基于该IP衍生的韩国网络漫画开始在Kaokao上连载,直至2023年5月连同支线故事,漫画正式完结。

目前,该漫画仅在韩国的Kakao Page上就有4.8亿次的阅读量。要知道,韩国总人口还不到6000万。

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在韩国以外,多家出版商负责出版《我独自升级》的中文、英文、日文、印尼文和泰文版本的网络文章和漫画。

根据百科上的信息,《我独自升级》的整个故事大致是这样的:自从连接异次元和当前世界的“门”突然出现以来,已经过去了十多年。世界上有一种人被称为“猎人”。 ,觉醒了非凡力量的人。猎人征服门内的地下城,获取奖励以维持生计,但在强大的猎人中,水野舜却以被称为人类最弱武器的低级猎人的身份生活着。某日,在遇到隐藏在低级副本中的高级双副本后,水野舜身受重伤,濒临死亡,一个神秘的任务窗口出现在他的面前。死亡来临之际,水野俊决定接受任务,成为唯一可以“升级”的人

据韩国媒体报道,网络漫画游戏《我独自升级》上线前全球点击量已达143亿次。考虑到这部作品的盗版现象如此普遍,最近在欧美改编的动画在英语圈中仍然存在盗版现象。名字叫《单人练级(官方英文名Only I Level Up)》,可见这部作品的全球影响力应该远远高于官方的点击率。

回到《我独自升级:站起来》,首先就是游戏的剧情表现。或许是为了贴近漫画吧。动态表演不多。大部分都是PPT风格的2D漫画分镜,虽然整体效果不如MiHoYo等人。它是国内二线游戏厂商的产品,但如果放在漫画衍生游戏中,这并不是什么缺点。

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就玩法而言,《我独自升级:站起来》并不是国产二次元游戏一直推出的大世界探索模式加单人游戏体验,而是关卡式叙事加上MMO韩国公司擅长的风格开发和玩法。各种经典、经典的重体验元素一应俱全。

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比如在战斗部分,虽然游戏设计了QTE技能、极限闪避等战斗机制,但在玩家还没有行动之前,游戏就会开启半自动和全自动(半自动不闪避)寻路和战斗功能。退出了新手教程,这就够了。说明《我独自升级:站起来》是一款被国内二线玩家相对排斥的数值游戏。

事实上,这不仅仅是自动战斗。游戏还拥有地下城扫荡、世界boss、团体挑战、转职等多种游戏模式。

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三斧头:需要花钱通关高级副本,排名,数值道具可以购买

既然《我独自升级:站起来》的数值游戏本质已经暴露,我们不妨把重点放在游戏的角色养成部分。

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除了韩国MMO角色升级、属性点、武器养成、技能养成、宠物系统、装备养成、随机条目、宝石镶嵌等经典项目外,好消息是《我独自升级:​​ 《站起来》确实学到了一些第二款游戏的开发模式。

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坏消息:我正在学习抽牌和添加幸运星座。游戏中,玩家需要从池中抽卡来获得角色和专属武器。当抽取重复的角色和武器时,它们可以进化并获得被动技能或数值加成。

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比较良心的一点是,在《我独自升级:站起来》中,玩家在单队中最多可以同时拥有3个角色(和一只宠物)。

虽然提取的角色养成还包括生命生肖、特殊武器、装备打造等,但相比游戏主角“程小雨”来说,养成元素已经相当轻了。

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养成与米哈游的模式大致相同:装备+技能+基础等级+生命生肖

值得一提的是,在普通战斗模式下,作为漫画主角,“程小雨”默认进入战斗,其他角色只能在后台释放技能辅助程小雨进行战斗。

只有在特殊关卡的猎人模式下,绘制的角色才能来到前方,玩家可以控制它进行战斗。

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玩家无法在战斗之外切换到绘制的角色。

有趣,但是能持续多久?

虽然中国玩家对于普通漫画游戏的热情一直不高。毕竟,除了B站、腾讯动漫等互联网渠道之外,国内接触漫画、培育日韩IP二次元文化的渠道并不多。

但不得不说的是,在Crunchyroll、Piccoma等国外动画平台和相关内容的支持下,即使在欧美市场,日韩ACGN文化和社区近年来的崛起也相当显着。

当然,网石的IP+2D+MMO模式目前在全球范围内相当成功。

原创IP的影响力也让《我独自升级:站起来》不仅是一个排名数据,更是社区众多玩家对它的良好评价。

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有国外玩家评论道:“太棒了,我一个人升级了这个游戏,我买了所有的网络漫画和书籍,现在有一个基于原作的游戏了!”

“我不会撒谎,我玩得很开心,在可预见的未来我可能会沉迷其中一段时间​​。”

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“有很多漂亮的面孔,而且比我想象的更享受比赛。”

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但在日韩玩家似乎相当喜欢这款产品的同时,一些不和谐的声音开始在欧美社区发酵,包括游戏的商业模式、过于沉重的体验、韩国厂商一贯推氪、以及游戏的推出。最初的错误引起了一些玩家的不满。

即便是在 Reddit 上,专门的“gachagaming(扭蛋游戏)”版块中,也有不少玩家对《I Level Up Alone:Stand Up》目前的表现表示不满。

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一位欧美玩家抱怨道,“我不敢相信这个游戏这么想从我钱包里掏钱。每个角落,他们都想让我花钱买东西。” (附图是Netmarble表示,“我独自升级。”将成为该公司最新的摇钱树)。

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“我喜欢游戏玩法,但无法忍受游戏的免费性质。”

“玩了几个小时后,我已经对游戏的一些任务要求感到厌倦了。”

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“这只是一种赚快钱的方式,SSR出货的概率也很低。” “我初期刷新了30次才拿到SSR,删掉就跑了。”

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虽然这些发声的玩家背后可能存在着巨大的沉默的大多数,但因为喜欢这个IP或者真的很喜欢游戏本身,他们不会退出玩,甚至会继续花钱。

但如果网石真想让《I Level Up:Stand Up》成为公司长期的摇钱树,自然需要吸收社区反馈并做出相应的调整。

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内测的bug在正式版中还没有修复(这个加载bug在笔者试玩过程中几乎每5秒出现一次,平均每次2-3秒)

关于延长游戏的生命周期,据韩国媒体报道,网石的计划是今年将游戏推向Steam,明年推向主机,以保持游戏的曝光度。

不过,海布今年上映的《星星的后裔》的教训是第一位的。 GameLook认为,目前《I Level Up:Stand Up》的强制全自动游戏将在Steam和主机平台上获得认可或嘲笑。 GameLook认为我们不应过于乐观。

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网石终于转型成功?

虽然韩国公司目前都在谈转型,但网石应该是3N中转型最早、最积极的公司,尤其是在二次元游戏和ACG游戏赛道上。

从2020年的《七骑士:光与暗之战》到2021年的《二之国:穿越世界》,再到2023年的《神之塔:新世界》,网石利用其庞大的IP储备对二之国进行探索。次元游戏的步伐可以说相当稳健,这些投资也得到了中国合作伙伴的认可。 Netmarble本质上是近两年获得中国版号最多的韩国游戏公司。

然而,这些产品虽然刚推出时的市场表现相当不错,但实际上并没有产生长期的全球热门游戏。

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NEXON“蓝色档案”

那么目前韩国厂商中,2D圈最有名的就是《蓝色档案》的母公司Nexon,以及《第七史诗》的母公司Smilegate。

即使网石一旦脱离IP,第二款游戏的尝试也很难取得早期成功。

例如网石去年在海外发布了一款自研IP产品《Grand Cross:泰坦纪元》,瞄准了中国厂商尚未进入的“二次元+SLG”,但游戏上线后的成绩并不亮眼。后续表现相当疲弱,目前该产品在韩国的排名已经跌出。

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二次元SLG《大十字:泰坦纪元》

长期高投入难以取得长期成功,也导致网石去年陷入财务危机。这多少让这家最具攻击性的韩国厂商蒙上了几分悲凉的色彩。

2023年,由于游戏业绩下滑,网石销量同比下降6.4%。该公司持续亏损,营业亏损696亿韩元(3.8亿元人民币),净亏损3113亿韩元(16.9亿元人民币)。

如今,《我独自升级:站起来》的全球火爆,意味着网石打造了属于自己的“原神”,终于成功转型。 GameLook目前还无法做出结论。这一切其实还要看游戏后续的业务。以及数据表现,比如能否成功抵御即将到来的“明潮”。

不过,每一款游戏都比上一款更受欢迎,对于 Netmarble 来说,在上线初期表现比上一款更好并不是一件坏事。在今天的财报会议上,网石至少给出了“短期营收将大幅增长”的好消息。

只是中国的二维企业可能需要多加关注。韩国企业正在以极快的速度进军全球市场。

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