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中国设计智造大会:跨次元设计领域空白,美院学生机会大

二次元 2024-10-09 54

5月8日上午,由中国设计智造奖组委会主办、国内知名设计机构协办的“中国设计智造大会”在中国美术学院象山校区举行。零电优数董事长袁跃博士受邀出席并发表《期待穿透次元墙的设计力量》主题演讲。

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跨次元是大趋势,但说到跨次元设计师,我就无语了。这个领域还是空白,我们没有现成的设计师。现有的跨维度设计师大多是自学成才。当然也有一些有一些基础知识的,总体来说还是比较少的。无论你选择哪个节点,你都有可能成为这个领域的鼻祖。因为面前挑战你的人不多,所以特别鼓励大家去尝试。尤其是在中国美术学院这样的专业院校,大家都已经有了很好的设计基础,机会就很大。无需网络即可轻松脱颖而出,公众将以你为中心进行联系。为什么这么说?

首先,网络改变了洗脑方式。互联网不仅提供了便利,更重要的是改变了思想政治工作的内容和方式。过去的20年是中国互联网平台的20年。现在开始的互联网是内容的20年。无论是信息媒体的内容,还是产品的内容,都必须与互联网合作。花费数年研发的产品可能无法兼容移动互联网。过去,精致的服务才是重点。

很多设计学校和设计课程没有人的概念和普通消费者的概念。真正的复杂性在于,每一代人,甚至每一年,都是不同的。一方面,1998年出生的人认为自己不是1995年以后出生的人,他们有自己的消费需求。即使在阿里巴巴的平台上,也存在一定程度的产品过剩,因此必须不断降低价格。另一方面,1995年以后出生的年轻人找到了自己喜欢的东西,而老产能则过剩。这就是我们今天遇到的情况。

中产阶级的模式很有趣。在美国,一个男人可以养活一个家庭,但在中国,需要四个农民才能养活一个中产阶级。我们的中产阶级从25岁开始买房,中国是世界上年轻中产阶级最强大的社会。

二是从工作洗脑到产品需求。动漫、小说的洗脑强度、洗脑速度、洗脑节奏、洗脑覆盖面远远超过任何传统教育方式。将会有很多人通过整容手术来看起来像动漫中的主角。如果人人都可以整容成动漫里的样子,产品会如何发展?人们被洗脑后,消费心理发生了变化。

第三,从二维产品到三维产品,是一个维度升级的过程。中国的手机产业有一个特点。由于手机缺乏跨维度的风格,年轻人不得不依靠手机壳来做出改变。因此,手机壳的周转率远高于手机。然而,做手机的人却不知道如何把手机做成跨次元的。风格、理想的硬件正在向更高纬度的方向发展。

如今,淘宝上大量的产品都是二维产品。现在快速发展的是2.5维度,主要是角色扮演,游戏或者动漫中的角色扮演,以服装、假发、鞋子等为核心。其实二次元有更大的发展,很多电子消费品企业一定有这个理念。像珠宝,我们国家每年销售6000亿到7000亿,但年轻人只消费200亿左右,这说明他们不太喜欢现在的珠宝款式。

2.5维度对于很多行业的转型空间巨大,更大的机会在于第三维度。 1992年出生的孩子已经到了买房的年龄,但这群消费者却找不到自己喜欢的房子类型。汽车其实属于三维空间,但我觉得90后都不需要。以新能源汽车为代表的新兴设计缺乏风格。特斯拉看起来款式比较好,但是价格昂贵,所以目前市场上还没有真正适合中国年轻人的车。

第四,从二次元到第四次元,二次元的节奏变化增加了空间和时间的元素。美国、日本跨维度产业发展迅速。美国以动漫游戏带动,日本主要以动漫带动,韩国以游戏带动,中国有一定带动力,但还不够强。

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现在中国二次元总人口已经达到3亿,其中长三角和北方人口最多。更快的驱动力是游戏。中国将成为全球一半游戏互动人口所在的国家。我国将成为高校电子竞技相关专业数量最多的国家。 2.5维和3维发展非常快,中国在这方面的需求比日本更大。受限于IP的掌控,因为有IP的动漫公司或者游戏公司在授权品牌时采用的是一品牌一产品的模式,即一个品牌只授权一个品类,所以我们做2D、2.5D。他们都很弱。目前,在实际供应的产品类别中,动漫影响力较大,但真正影响力的是游戏。

ACGN在中国创造了一个无与伦比的市场,以95后为核心爆发。 95后喜爱的产品能卖给85后吗?答案是肯定的,因为中国是一个自命不凡的社会,你抓住了ACGN,你就抓住了关键。例如,卡通小熊豆浆机比传统豆浆机卖得更好。

跨维度设计有两个机会:交互设计的需要和原创设计的机会。

说实话,懂二次元的设计师太少了,而互联网时代本身的赋能,让消费者在很多方面都比你更有优势。大多数制作IP的人都没有消费概念,所以他们无法制作出大众化的IP。原创跨次元产品空间巨大,需要洞察跨次元时代的需求,整合新技术和产业资源,匹配跨次元渠道和服务设计。如今,生产质量和整个价值链的质量需要充分整合。我希望有学校愿意带头开设跨次元领域的实验班,从而培养出第一代跨次元设计师。

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我们飞马旅游正在积极建设跨维度中心、跨维度基金、跨维度服务生态系统,投资跨维度领域的创业项目。我们零电是做数据生意的,用数据更好的和大家融合。通过对好的跨维度概念的整合和提炼,我们也会用投资的方式去支持跨维度领域的各个产品方向,和大家一起来实现这样的创新。

有四种人会成为伟人。一是战队明星,二是游戏直播红人,三是cosplay模特,四是跨次元设计师。设计师和我们今天的话题特别相关,我们特别愿意和大家一起创作和推广。

结尾

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二次元中那些你常用却不知出处和原意的好玩梗
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文章评论

跨次元设计力量崛起,融合互联网与创意产业的新时代已经来临,期待更多设计师勇敢尝试并引领行业走向新的高度!

跨次元设计领域前景广阔,期待更多设计师涌现,互联网赋能下需洞察消费者需求与产业资源匹配以推动原创跨界产品的发展与创新突破传统界限的限制实现真正的个性化消费体验创新值得期待!