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解决头发上色缺乏立体感问题,从光影基础到刻画手法全攻略

二次元 2024-10-12 19

谁不喜欢清新美丽的头发呢~

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▲不过,也有很多“素描基础”薄弱的朋友。在练习染发时,总会遇到“缺乏立体感”的问题。无论什么样的画风,什么样的人物刻画准确度,造型都给人一种怪异的感觉。的。

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▲Tips:之前我给大家专门介绍了板画中“头发”的着色教程。不懂头发基本染色流程的朋友可以点击右侧链接补课↓

下面的文章将帮助您从理论基础到表征技术上剥茧,看看问题出在哪里。

Part1-光与影的基础知识

文章开头就提到,“素描基础”薄弱,更容易导致头发缺乏立体感。其实这也是问题的关键。

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▲我们都知道头发是长在“头骨”部分的,所以无论什么样的发型,都会遵循一个“球体”的基本方向。

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▲如图中的材质球所示,对头发光影的理解应该基于“球体”的基本光影处理;

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▲无论是二次元风格还是写实风格,都不要一味地体现头发的质感。整体光影一步一步是第一步的重点。

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▲图为球体基本光影塑造示例。我们在绘制头发的光影时,需要营造出相应的立体感。

Part2-材料理解

我们都知道,头发的质感更接近“金属”,对光线的影响更敏感。

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▲由于这种材质的特性,明亮部分的高光和黑暗部分的反光会更加明显。

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▲由于头发的材质特性,我们在雕刻过程中不仅仅使用深色来营造体积感。准确的高光和反射表达将是提高三维效果的关键。

Part3-角色技能

基于以上理论基础,我们来看看具体的表征技术。

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▲如图所示,光影的二维平面画法直观简单。可以看到,只需要按照头骨的球形方向画出“环形高光”就可以体现立体感和材质感了。

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▲如图所示,对于较厚的绘画,我们应该在基本光影分布的基础上,在直接受光区域添加合理的高光细节。这也是对头发细节的进一步补充。同样的原理也适用于反射区域。注意比例和位置的精确控制。

Tips:这里值得一提的是,很多朋友在厚涂风格绘画时喜欢将头发一根一根地描绘出来。这是一个很大的误会。因为头发本身会根据光影的变化而变化,但单线不会。因此,很多浓密头发的爱好者往往会用错误的光影来画头发。

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▲受【投射光】影响的人物,要特别注意各部分光影的统一。这也是增强三维效果的重要方法。图中人物为“左投射光”。头发的高光和皮肤的曝光将会统一起来,创造出更好的光影感。

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▲在二维绘画风格中,我们还可以做出更多特别的表达。比如图中,在头发底部添加亮色,凸显出圆润立体的效果。光感的变化通过高光颜色的变化反映出来。

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▲表达方式多种多样。练习过程中可以借鉴优秀的“参考图”。通过以上3个强化步骤,相信大家都能告别“立体发质不足”的现状啦~

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