我的英雄学院:入学季上线首日登顶 AppStore 免费榜榜首,畅销榜冲入 TOP30
图/我的英雄学院:入学季
文/大粉红
10月份的二次元手游市场着实热闹。
10月初,多款二次元手游陆续进入AppStore畅销榜前10名,数量几乎占据了国庆期间畅销榜的一半。 10月中下旬,多款二次元手游上线,整个二次元游戏市场竞争变得异常激烈。
10月20日,天马空间再次推出二次元手游《我的英雄学院:入学季》。这款游戏上线首日就登上AppStore免费榜榜首,同时也进入畅销榜TOP30。有《一拳超人:最强男人》的气势。
《一拳超人:最强之人》是天马空间推出的首款二次元手游,以MMO起家。 6月下旬,《一拳超人:最强之人》正式开机。仅用了8个小时就登上了App Store免费榜榜首,随后甚至交出了12天收入过亿、首月收入突破20亿的成绩单。
有了《一拳超人:最强之人》首战成功的经验,《我的英雄学院:入学季》自然受到了各界的密切关注——关注能否延续《一拳超人:最强之人》。最强的男人”。 《男人》的精彩,关注它是否会再次走《一圈超人:最强男人》的老路。
从目前的趋势来看,《我的英雄学院:入学季》正在走向前辈们的老路——品牌与IP的双消费。
声誉还是收入?传统厂商进军2D市场面临的困境
将日本漫画IP改编成二次元手游一直是业界公认的难点。它不仅要对版权方负责,还要对自己的品牌负责,更重要的是对游戏玩家和IP受众负责。如果想要制作一款既受欢迎又受欢迎的漫画IP改编的二次元手游,在今天仍然是一件非常具有挑战性的事情。
在二次元游戏异军突起的时期,业界一度流行“基因论”。
从《战舰少女R》,到《崩坏3》、《少女前线》、《碧蓝航线》,再到现在的《明日方舟》。那些能够实现长期运营、积累固定粉丝、最终反馈或孵化IP的,都是“二次元人”自己制作的游戏。
在各大厂商进入市场后,我们也可以看到腾讯、网易等国内各大厂商不断的成功案例。
但总体来看,二次元手游市场迎来越来越多的进入者之后,产品质量确实显得参差不齐。这种参差不齐不仅指生产精度,还指产品的IP还原能力以及厂商对长期运营的掌控程度。
从QuestMobile的报告中我们可以发现,一些具有代表性的二次元手游产品依然活跃在榜单中,这说明了真正的二次元手游的长期线性性。
众所周知,二次元手游玩家对游戏的要求更加严格,整体品味更加考究。一些早期进入二次元领域的厂商很容易水土不服,将一些“常规操作”应用到了自己的二次元手游产品中。最终,他们被玩家舆论“逆推”,产品上线几个月就匆匆下架。列表。
天马时空发布的二次元手游产品就处于这样一个怪圈中。
上文提到,天马空间首次尝试二次元领域的《一拳超人:最强之人》在市场上取得了非常骄人的成绩,但与此同时,这款手游在TAPTAP仅获得3.1分。评论区有大量1星评价,玩时间长(深度体验)。玩家很难对这款游戏感到满意。
天马空间继《一拳超人:最强之人》之后推出的第二款二次元手游是《王·界·灵压对决》。从这款手游的表现不难猜测,有着发行二次元手游经验的天马时空未能吸取前车的教训。 《King·Kie-Reiatsu Showdown》上线不到一个月就跌出了App Store畅销榜。排在前100名,最好成绩也只是畅销榜第61名。
与《一圈超人:最强男人》类似,《王者凯-灵压对决》的TAPTAP评分不到4分,玩家的差评也不少。
作为天马空间发布的第三款二次元游戏《我的英雄学院:入学季》,虽然目前仍稳居免费榜前5名,但其TAPTAP评分却已跌至3.8分。
从天马时空以往发布的产品性能曲线来看,如果没有腾讯等大厂的强大资源支持,这样的低分产品很难长期活跃在榜单前列。
更糟糕的是,2D玩家的“记仇”属性可能会加速飞马时空品牌价值的消耗。至少目前,我在TAPTAP评论区看到了很多“这是这个厂商的另一款游戏,别玩”之类的评论。的玩家对其进行了评分。
《我的英雄学院:入学季》很可能会延续这一趋势。
口碑、收入、长远,二次元手游你想要哪一个?
二次元手游市场一直是游戏市场众多细分领域中最为特殊的市场之一。它拥有最忠实的玩家,这些玩家也是各个细分领域品味最成熟的群体;它可以创造小厂以单一产品横扫全球市场的市场奇迹,也可以让很多大厂商崩溃。
今年,经常被用来代表名利双收的二次元手游非《明日方舟》莫属。游戏上线已经过去了半年时间,但《明日方舟》依然能够凭借10月份新活动的推出,登上App Store畅销榜前10名,同时还能维持具有较高的声誉。
目前,《明日方舟》的TAPTAP评分依然高达8.8分。
将天马时空与其他游戏公司近期发布的二次元游戏产品进行对比,我们可以清晰地看到口碑对产品的影响。对于二次元游戏玩家来说,目前有很多优质的长期付费手游可供选择。经过几年的IP改编,他们也对手游品质和运营水平提出了更高的要求。
我们曾经统计过2019年国庆期间重回榜单的前10款二次元手游。除了《明日方舟》之外,这些“逆袭”进榜单前10的二次元手游产品全部都是有一定的历史,从TAPTAP评分来看,这些手游产品的评分普遍在7分以上。
对比天马时空发布的三款二次元手游,我们也可以直观地看到二次元手游长期运营的口碑生命线——一旦评分低于4分,那么产品寿命就到了。周期可能不会超过四分之一。
然而,长期与口碑之间的关系并不是线性的。在二次元手游的历史上,也曾出现过“良心死”的案例。此前,2D圈内知名大亨曾发布过一款2D塔防手游,但游戏设计和运营并没有充分考虑营收。最终以TAPTAP 9.4的高分被关停。
纵观国内二次元手游市场,能兼顾口碑、长远、收益的产品确实有限。从早期的《漫百万亚瑟王》,到《阴阳师》,再到如今的《明日方舟》,二次元手游的霸主地位在不断变化。只有那些能取得高分、高声望、高可持续收入的人,就只有《明日方舟》了,而且《明日方舟》还是2019年新推出的游戏,还太年轻了。虽然它有长期经营的倾向,但谁也不能保证它能经受住未来的考验。
但已知的事实是,那些口碑已经崩塌的二次元手游,可能从一开始就没有考虑过这些口碑、长期和收入的问题。
对于他们来说,二次元可能只是另一个玩家充值相对较高的细分市场。除了玩家习惯和数据之外,它与其他细分市场并没有本质上的不同。
文章评论