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中国二次元市场崛起,千亿级市场规模可期,女性市场崛起,用户忠诚度高

二次元 2024-10-25 25

ACG是来自日本的文化内容。在中国,ACG用户数量约为3.36亿。美国和日本仍然占据主导地位,但韩国后来追上。称其为黑马也不为过。国内像BAT这样的企业也开始布局二次元市场,行业开始进入快速发展阶段。政府政策也逐渐放开。只要是积极的内容,国家都是比较支持的。再加上资本的涌入,有人说中国千亿的二次元市场即将启动。

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二次元市场中,性别趋势较为均衡,男性用户占比约56%,女性用户占比约44%。可以说,女性市场正在崛起,这对于很多企业来说可能是一个机会。此外,ACG的用户主要以大学生和高中生为主,24岁以下的用户占比约67.5%。这些用户对ACG内容有明显的归属感,并且相对忠诚。他们在公共场所随处可见。许多幼儿浏览一些二维内容。

现在流行下沉市场的概念,二次元也不例外。据称,三四线城市用户增长迅速。调查显示,约75.9%的用户收入在5000元以下。我不知道他们用自己微薄的收入花钱。观看那些被云山笼罩的二维内容是什么感觉?

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除了传统的ACGN,包括动画、漫画、游戏、小说之外,二次元也开始多元化,比如潮流玩具、小众服装、虚拟偶像、C语言(可能是语言角色扮演),还有一些垂直御宅族题材也开始出现。看到这里,我基本明白为什么90后、00后的人很少读文史,不与人交流,写文案的能力极差(也不是全部,有些人就是这样)。就是因为大量的时间和金钱花费在这些所谓的二维消费产品上。

虽然我不喜欢二次元,但是二次元的发展正如火如荼。当然,这也对二次元平台的综合开发能力提出了新的要求。如今,所谓的“一站式”消费平台也很流行。简单来说,就是通过游戏、公仔、小说、电影等一整套二次元产品和服务,把孩子口袋里的钱全部拿走(除了正能量的好作品),给他们留下永远无法实现的二次元梦想。 。

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当然,中国是一个崇尚正能量的国家,二次元题材逐渐受到政策的控制。正能量的价值一定要远远大于所谓的点击量的价值,否则那些孩子很可能会把那些不正规的2D商人教坏。

我个人觉得,和最近突破的国产动画电影(比如《孙悟空》、《熊出没》、《白蛇传》等民间故事类似),都是基于传统题材,但又有所创新,弘扬正能量。他们应该得到更多的提升。一个国家的年轻一代如果没有任何传统文化基础,天天想着欧美日韩那些奇奇怪怪的二次元图像和故事,那基本上是没有希望的。

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