二次元与游戏的融合:现象级手游巨作背后的文化魅力
如今,如果把二次元和游戏这两个词放在一起,就不得不提到现象级二次元“手机”,它在多个国家的各种排行榜上称霸,是变道超车的典范,获奖无数,花费巨资打造了一款现象级的二维“游戏”。 《你》代表作:= =
相信很多人脑海中都读过空白处的名字。但在谈论这部杰作之前,我们先来谈谈二次元文化和游戏的发展至今给我们的生活带来了什么。
事实上,我们目前对二次元的认识是经历了无数次类似的文化解构之后的认识。 “第二维度”作为一个曾经带有科幻元素的几何术语,经常与“第四维度”、“异次元”一起出现。直到日本“MAG”文化、Manga(漫画)、Anime(动画)、Game(游戏)的流行,后来国内二次元观众通常统称为ACG。漫画、动漫、游戏有着很好的文化融合。同时,三个产业之间也存在良好的互动。动画和游戏相辅相成。 20世纪80年代,随着此类进口产品进入当地,一种新的文化表达方式出现。作为一种新文化,公众的接受程度自然会从抵制走向融合。这让那一代青少年坐在巨型机甲里看到了棒球这样不同的运动,看到了不同的战争。也让90后一代的孩子们高呼“庐山崛起称霸巨龙”,痛哭道:“教练,我要打篮球。”
二次元文化起源于日本,现已成为日本的主流文化乃至最重要的经济支撑产业。相比之下,二次元文化在中国起步较晚,缺乏成熟的体系规模。同时,由于早期娱乐文化的发展模式和用户付费习惯,盗版、山寨猖獗,极大制约了二次元文化在国内的发展。因此,在很长一段时间内,二次元文化作为一种小众亚文化而存在。随着信息时代的发展,互联网成为推动二次元文化发展的最佳催化剂。新生代人的更替也逐渐培养了一大批90后甚至00后二次元。
但第二个维度远不止于此。 Cosplay、轻小说、人物、B站上的MAD、MMD都很难分类。在互联网的推动下,二次元让虚拟文化成为这个时代的巨大暗流。
2012年,文化部印发《国家动漫产业“十二五”发展规划》,这是动漫产业首次单独规划。为了扶持国产原创二次元作品,政府甚至出台了一系列监管措施。包括鼓励动漫产业快速发展加大资金投入,着力打造动漫精品和重点培育动漫新媒体,支持重点企业和重大项目发展,推动动漫“走出去”。动漫产业。而这一切,都在十年后的今天实现了。
虽然二次元文化看似与政府推动的主流文化不太契合,但事实上,文化建设也需要贴近受众。显然二次元文化是一个很好的切入点,“只要你也看辉夜,我们就是好朋友”。因此,在传播方式上,必须贴近受众的实际,转变对外所说的语言,缩短相互理解的距离。 ,要善于用软语言表达坚定的原则。
说到这里,我们就来说说我们一开始提到的重量级二次元游戏,原神。作为一款超出众多游戏厂商预期的热门国内现象级网游,它本身就承载着丰富的二次元因素。那么在这样一款刚上线就备受争议的游戏中,我们能挖掘出什么样的文化内涵呢?
MiHoYo是原神的开发公司,是由一群二次元爱好者创立的公司。它以游戏的形式用二维文化向世界展示其独特的文化发展方式。通过原神,我们会发现,以某种文化为载体,只要内容产品足够优秀,就能提升文化声音。同时,这种文化是可以延续的。在《原神》中,米哈游通过游戏向世界传播中国风文化。你可以在游戏中感受到,无论是游戏的画面美术风格还是背景音乐,你都能听到中国风的旋律。
通过这种方式进行文化输出的领头羊不是别人,正是好莱坞。各种以好莱坞模板为蓝本的热门电影已经将各种美国文化渗透到世界各地人们的生活中。你可以在电影中看到他们的英雄气概,感受他们的生活方式。这正是如何通过高质量的内容生产向国际社会展示文化主导地位。
随着中国与国际社会的交往日益密切,中华文化逐渐被世界认识和认可,国际影响力逐渐增强。国际文化话语权本质上是一个国家的文化主导权。这是一种力量,也是一种能力。国际文化话语已成为表达、维护和实现国家文化权利、政治利益、经济利益乃至国家安全的重要手段。
《原神》的出现是一个好的开始,说明我们已经有了能够在某个领域主导文化的优质作品。那么当各个领域产生更多的“原创大神”,当现象级作品不再只出现在二次元这样的小众圈子里时,我们的生活会不会发生改变呢?
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