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A 站、B站 被爆大规模裁员,官方回应称系公司分拆独立运营

二次元 2024-11-01 32

文字|米

编辑|王伟

近日,有网友在知乎、天涯等各大门户网站上报道了A站和B站大规模裁员的消息。这吸引了很多核心“二次元”用户:

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对此,A站和B站均迅速否认了裁员事宜。首先,A站CEO莫燃回应称,没有大规模裁员,一切正常,用户稳定。成长的同时,近期还将举办九周年庆典。随后B站相关负责人表示,相关说法十分荒唐。随后他从公司发展战略的角度阐述了B站新公司更名等问题:B站北京分公司负责旅游,上海公司负责游戏。不存在部门撤销的问题,而是公司分拆独立运营。哔哩哔哩昨日(20日)正式宣布,原北京分公司旗下旅游子品牌bilibiliyoo将分拆为独立公司。新公司将更名为“银河漫游指南”并进行独立融资。原B站旅游事业部负责人傅经南将出任新公司CEO。

在意见如此分歧的前提下,谈论AB站是否裁员已经不切题了。从娱乐独角兽的角度来看,AB站如今面临的问题,折射出中国当下二次元文化产业的痛点。时期:产业结构不合理,资本运作投机性强,公众形象固定,导致转型受阻……在这个时期,A站和B站都必然会发生一系列的变化,所以,一些人们评价,A站和B站最完美的结果就是合并,共同占领中国“二次元”文化的大市场。本声明综合考虑了市场因素、资本因素、媒体因素。此次合并确实可能带来双赢的局面。但从“娱乐独角兽”的角度来看,AB站的基因不同,这一点从商业化之初就已经体现出来。因此,即使两家公司同时面临裁员,结果也绝不会相同。

“娱乐独角兽”在知乎上发起了一项调查“如果AB网站合并会怎样?”答案是咆哮:

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看来,视频网站上演的并购浪潮并不一定适合二次元文化。不同基因的AB站如何在商业化的阵痛下保持独立发展?

AB站商业化阵痛

所谓“二次元”,是指ACGN亚文化(Animation、Comic、Game、Novel,即动画、漫画、游戏、小说),是动画、游戏等虚构世界的统称。有效,并且与三维即现实世界相对立。 2000年后,随着互联网的发展,日本流行的御宅族文化和“二次元”逐渐传入国内。 A站和B站分别成立于2007年和2009年,成为最早的二次元文化载体。 ,聚集了大部分核心“二次元”用户。

艾瑞咨询发布的数据显示,2015年,中国二次元核心用户规模达5939万,其中泛二次元用户近2.19亿,覆盖90后、00后的62.9%;预计2016年核心用户将达到5939万人,7008万人,用户总数将达到2.7亿。据哔哩哔哩官方公布的数据显示,截至2015年底,用户总数达到5000万,其中75%的用户年龄在24岁以下,超过三分之一的用户年龄在17岁以下。庞大的用户群体也吸引了资本的快速部署。 A站曾于2014年、2015年获得奥飞动画、阿里巴巴旗下合一集团(优酷土豆)投资,今年1月获得软银中国6000万美元融资; B站最新融资获腾讯投资数亿元,并与腾讯互娱展开深度合作,正式加入10亿美元俱乐部。

从本质上讲,所谓的“二次元”文化实际上已经成为青年文化的代名词。加入“二次元”行业意味着服务对象年轻化、服务内容多元化。动画、游戏等最吸引人。年轻人的做法吸引了用户参与,这也是A站和B站成立后迅速占领市场的原因。然而抢占市场后,A站和B站都渴望在短时间内快速商业化,而也正是这个商业化过程产生了问题。

熟悉AB站的朋友都知道,AB站在用户定位、弹幕内容等方面都有着明显的差异。 A站主要以游戏内容为主。用户普遍拥有丰富的网络经验,弹幕形式也较为激进。典型内容类似于《一起战斗吧》,话题相对高调;而B站则吸引大量年轻人,以动漫为主,弹幕吐槽、怀旧等内容较多,话题相对简单因此,可以说,两者都能形成各自鲜明的文化特色,但走到商业化上,两者显然都没有做好充分的准备。

两者中,B站涉足商业化较早。 2013年6月1日,哔哩游戏发布的第一款游戏《黎明之光哔哩哔哩特服》开始公测。 2014年12月,哔哩哔哩启动了征服淘宝的计划,开设了官方淘宝店。自2015年起,Bilibili进入日本市场,开通日本客户服务,并正式启动bilibiliyoo旅游项目。据了解,B站目前的业务模式包括游戏联运、广告、电商(周边及门票等)、游戏直播、线下活动等。

与B站相比,A站的商业化历程极其坎坷。虽然A站成立几年内吸引了大量喜爱宅文化的观众,也培养出了无数知名原创视频作者,对行业的发展起到了不可忽视的作用;不过,A站目前处于劣势。这其实与之前站长的不作为以及A站多次易手有关。

作为“二次元”文化的两大巨头,A站和B站都在试图抢占“二次元”市场。一是向内容的广度迈进,二是努力让产品更加深入。这场战争在2016年变得更加激烈。在余小手看来,A站的裁员应该是实实在在的,对公司整体运营产生了相当大的负面影响,而B站的裁员更像是对人员和公司内部运营的调整。

合并还是分头扩张:“AB站”商业化路在何方?

与A站几经易主不同,B站一直发展相对稳定。无论是用户数量还是IP孵化量都远远超过A站,甚至有人说B站已经把视频网站变成了社交网站的雏形。但过多介入其他板块也会带来很多问题。第一个是用户体验的恶化。商业化之后,广告和促销必然会进入。当三维介入“二维”时,B站必然走向二维。三维大熔炉发展迅速。

对于“二次元”文化,从产业发展现状来看,我国“二次元”文化产业刚刚与国产动漫分离,标签低,垂直公司分散在各个产业链中。在IP孵化、衍生品等产业链中,核心环节仍处于起步阶段,整体“二次元”产业还远未成熟。

因此,AB站裁员、更名等举措无非是同质化视频网站探索未来发展的唯一出路。未来如何更好地进行商业化尝试,是AB站面临的共同问题。面对激烈的竞争和“二次元教育”,“次元”文化的崛起趋势下,如何把用户牢牢掌握在自己手里。众所周知,中国的“二次元”世界已经不再局限于AB网站。吐槽吐槽、Miomio、pixiv等国内外网站相继进入中国市场,都渴望在中国的“二次元”世界里分一杯羹。因此,A站和B站要想继续发展壮大,就必须考虑合并这些同质网站,将其流量合并到AB站中,完成产业整合。不过,由于AB站的基因不同,我们现在正在讨论将两者合并。这一趋势还为时过早,而且中国的“二次元”用户分化程度较高,形成寡头垄断的可能性不大。

据悉,任天堂近期修改了公司章程,允许其涉足医疗、知识产权授权和餐饮行业。因此,几年后我们可能会看到一个非常不同的任天堂,一家生产医疗设备和汉堡包的公司。任天堂在新版公司章程中列出了扩大业务多元化的几个领域,包括“医疗设备和健康设备的开发、生产和销售”、“计算机软件的开发、生产和销售”以及“管理和投资餐饮业”。

在文化产业整合转型升级的背景下,哔哩哔哩的日本旅游项目可以看作是初级产品的衍生服务。让中国“宅男”参观宅男文化的发源地,是一个明智的策略。因此,像任天堂一样,未来几年,我们看到的AB网站不应该只是一个充满游戏和动画的网站,而应该有更加多样化的标志。

目前AB站的辐射范围主要集中在一二线城市。三四线城市作为广阔的市场,更具有开发价值。但这种发展必须建立在良性有序的基础上,而不是一味地通过IP来增加话题量。这场风波足以证明AB站确实存在一些问题。未来,A站能否摆脱“融资就是动荡”的定义,B站能否成功实现战略转型,都将成为“次元”爱好者关注的焦点。

从目前的情况来看,A站的流量落后于B站,但基础还是有的。大量UP主和铁杆粉丝依然坚守A地,拒绝转阵营,而B地则主要靠吸引新会员来成长和发展。一旦两个服务群体之间的差异被合并,甚至可能会导致双方的粉丝阵营在同一立场上开战,最终的结果可能是用户数量的减少。因此,在这样的前提下,A站和B站的首要任务就是扩大自己的阵营,抢占周边市场,收购符合其发展战略的小公司。显然,A站中高层人员的辞职将是致命打击,而B站北京分公司主要从事旅游业,只是其衍生产业,不会造成严重后果。

基因的差异决定了AB站注定会成为两家商业模式不同的公司。以Papi酱为例,A站第一时间关注Papi酱,并为其量身定制了推广方案,尝试做Papi酱。成为了大IP,Papi酱进入B站显然晚了很多,但戏剧性的结局是Papi酱在B站的点击量是A站的几十倍,原因很简单。 A站擅长发现内容,B站擅长内容发现。在内容推广方面,两者的发展策略完全不同。目前,A站仍然以游戏和动漫为主,而B站则引入了很多其他内容,比如科技领域、音乐领域、电视剧频道等。可以说,AB站的发展代表了中国目前对未来的预测。发展“二次元”文化。专注于内容还是拓展领域,哪一个更重要?

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