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二次元手游市场:高门槛、精制作,诚意之作才能赢得用户青睐

二次元 2024-11-05 20

今年的二次元尤其不一样!与上半年的平静相比,《阴阳师》《Fate/Grand Order》《崩坏3》三款产品在下半年接连掀起二次元手游热潮。

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与此同时,该类产品的潜在价值日益受到业界重视,​​但大量生产团队前年仍在这里遭遇“下架”的尴尬。如果你不能打动用户能感受到的“诚意”,你就不会被认可。

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去年,Game Top发表了《做二维产品的结果是九死一生吗?》 》,这篇文章讲的是二次元产品。不过,今年我们看到网易有十多个这样的产品上线或者准备上线,腾讯也在准备类似简娘的产品。用户对渠道的忠诚度、文化趋势、依赖、利润空间、概念炒作让行业内不少公司蠢蠢欲动,但二次元手游已经不再是原来的细分市场,高门槛、高品质的产品、与顶尖公司的竞争都是问题。以及必须承担的风险。

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最近的三款游戏:《阴阳师》、《Fate/Grand Order》、《崩坏3》已经说明了事实。虽然三款产品各有特色,但相比《阴阳师》大量的多维度分析文章以及《Fate/Grand Order》固有的IP属性,《崩坏3》更为特殊,不仅因为《崩坏学园2》的成功,而且制作公司MiHoYo的纯2D开发团队用心,也更加硬核和核心。下面选取本场比赛进行重点分析。

我们是这样评价《崩坏3》的:能玩这个游戏的一定不是普通的二次元玩家。

虽然ACT是这类动作游戏的代名词,但《崩坏3》显然是一款披着二维皮肤的动作游戏。不过,即使面临同样的问题,《崩坏3》也可能是移动端最受欢迎的动作游戏。这是一场严肃的游戏。已经不能说是严重了。基本上市场上只有硬核玩家才会继续玩这样的游戏。

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但我们也可以将这类游戏与《太极熊猫》、《火影忍者》等进行比较,前两款移动ACT作品显然已经流行了一段时间,尤其是《太极熊猫》,拥有自己的IP,它可以做到了这样的高度,他才真正是一个男人。那么为什么《崩坏3》达不到现象级呢?

大家都觉得《崩坏3》是一场豪赌。与同类型的高操作游戏相比,《王者荣耀》堪称MOBA手游的标杆。 《部落冲突》主要考验的是策略,而不是操作。

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《王者荣耀》

《崩坏3》针对的是二次元类的硬核游戏用户。其核心用户是有一定游戏基础的二次元用户。这部分用户的留存率是可以保证的。但它面临的挑战是精美的画面能否克服较高的学习成本,以及氪金用户能否因为金钱无法带来直接的成就感而选择放弃游戏。一开始可能会比较好,《崩坏学园2》的用户也是如此,而一旦火了,在扩大用户的路上,必然会表现出较高的学习成本。

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因此,能玩好《崩坏3》的用户,大部分应该是主机动作游戏的用户,这就引出了“为什么不玩主机动作游戏?”的问题。 《鬼泣》、《猎天使魔女》,都是不错的选择吗?

按照MiHoYo的标准,如果他们想做一款真正赚钱的手游,《崩坏3》的投资可以让他们制作很多游戏。在某个二次元领域,米哈游已经真正成为国内最顶尖的手游公司之一。他们正在做的一些事情可能是他们对更大布局的野心,也可能是玩二次元游戏的人的想法。拥抱梦想,努力让这个行业变得越来越好。

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这里不得不引用前一段米哈游CEO蔡浩宇分享《崩坏学园2》开发推广经验的主题演讲:“昨晚看了电影《EVA》,电影结束后,有5分钟的字幕被演奏了。主题曲唱完之后,没有人离开,直到字幕结束,也没有人离开。这些是 2D 用户。我们2D用户并不是某些人想象的2D用户。”

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如何把二次元市场做大?这不是分享蛋糕的问题。很无聊而且不好吃。我觉得把二次元市场做大应该是这样的:下次看动漫电影的时候,观众席上的每个人都要看完字幕才走。肯定有一些忠实的用户,但还有另一群人会被这种信任和信念所感染。他们不好意思离开,但又想留在这里看字幕。当我们一群人了解到蓝白胖子的时候,像他们这样的用户都不好意思说不知道。他们会回去检查,然后他们就会加入2D阵营。这叫把2D市场做大,让2D手游更普及。好好做吧。 ”

崩坏已经是IP了:被ACG如此推崇的产品是什么?

《崩坏学园2》于2012年12月14日上线,低调了这么多年,米哈游的利润远超国内很多其他行业公司。 《崩坏3》推出后,实际上并没有在渠道上进行大规模的推广。依靠的是原有的运营策略和崩坏IP的效果。 《崩坏3》前期已经获得了非常客观的用户数量。

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我们来回顾一下崩坏这个已经成为IP术语的游戏的历史:第一代产品已经很老了,所以我们不会过多讨论(其实是因为我们还没玩过)。第二代是Honkai的闪亮一代产品。作为同时代的产品,主要以ACT游戏、2D游戏画面为主,水平与当时基本一致。音乐是原创音乐。听起来好不好并不重要。重要的是这家公司一直在努力。从游戏模式上来说,我们可以理解为手机借鉴了《僵尸小镇》的部分玩法。最初的控制角色是梅·雷电、布洛妮娅·扎伊切克、基亚娜·卡斯兰娜和指挥官,全部都是女性角色。游戏攻击的敌人是被称为“僵尸少女”的生物,全部都是女性角色。

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作为米哈游旗下的游戏产品,《崩坏3》继承了《崩坏学园2》的单人BOSS路线。剧情讲述了琪亚娜一行人成为“女武神部队”的一员,与崩坏势力作战的故事依然干净。本质的区别在于画面从2D升级为3D。

500M+包《崩坏3》里有什么?

《崩坏3》的包大小近550M。这么大的安装包里都包含哪些内容呢?我们将其分为五个部分:操作、图形、音效。从玩法和故事的角度,我们也引用了一些同类型的游戏作为参考,不限于手游。

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1、图形:手游3D卡通风格渲染的巅峰之作

开场CG和过场动画都符合ACT的高品质标准。主场景战舰内部的UI设计也非常讨喜。右侧的游戏选项,左侧的主菜单,以及上面的一些数值一目了然。由于重力传感器的影响,主界面的座舱会随着手机轻微移动。触摸女主角时抖动会产生好感度和独特的动画。

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从更专业的角度来看,实际的游戏内容画面,无论是卡通色调渲染还是突出光效表现力,小到天气环境、反光地面等,以及战斗画面的华丽程度都接近到游戏角色本身(动态模糊)的细节处理都达到了当今二维手游的巅峰,而且非常强大!

不过如此强劲的高品质显卡,很多机型都能流畅运行,可见在游戏优化方面投入了相当大的功夫。不过,不得不说的是,敌人的建模确实感觉有点敷衍,场景也吃亏。是时候吐槽一下了,日光场景缺少一些光影的调节,夜间效果也没有光线变化。室内场景的色彩更加单调,没有光影感。

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2.音效:中文CV有惊喜

延续二次元ACT游戏的精髓,全游戏所有角色都有声优,不过这次的中文配音声优阵容未知。

日本的声优们使用了非常强大的声优团队,包括明海佳奈(布洛妮娅的CV)、钉宫理惠(琪亚娜的CV)、泽木美雪(雷电芽衣的CV)、堀江由衣(小爱的CV)等。不得不说的是,由于游戏中日本声优和中国声优的文化差异,日语中的冷酷、傲慢、可爱等情感表达与中文有所不同。显然MiHoYo不具备这方面的知识,这导致了日本声优配音的失败。有很多地方看起来不太对劲。

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战斗时的音效和背景配乐总体来说都不错,但并不能充分表现下雨、雷电的场景。

3.操作:对非硬核玩家不太友好

常见的游戏操作方式是虚拟摇杆搭配虚拟按键。要移动视角,需要滑动非按钮部分。游戏中角色的连续技能是通过长按普通攻击来连接的。当切换角色达到要求时,会有外观技能。做好衔接技巧。

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至于闪避系统,这是一个独立操作的按钮,如果你闪避得恰到好处,完美的话,就可以进入子弹时间般的环境。不过,闪避系统的操作要求还是非常高的。估计会有不少喜欢挑战极限的玩家会平民装。虐待BOSS。

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4.游戏玩法:重复材料使用过于频繁

三位女主角的服装各不相同,代表着不同的技能和能力。因此,玩家在获得角色后,就会重点培养角色。

角色成长设置包括:等级、武器、圣痕、技能。

圣痕:类似于符文或者卡牌的一种存在。可装备在身上,分为上、中、下。它也可以与套装结合以加强它。

技能:不同的角色有不同的技能树。自我等级达到解锁要求后即可解锁技能。升级和解锁技能也需要技能点,可以通过购买钻石或等待时间来获得。

等级:游戏通过关卡获得经验,也可以通过经验筹码升级。

武器:可以通过等级交换、掉落、提取等方式获得。还有升星、强化等因素。

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结论:

仅从游戏角度来说,《崩坏3》仍然是一款非常优秀的产品。从二次元手游角度来说,《崩坏3》是一款画面非常高、极致的游戏。那么,其他游戏有哪些优势呢?

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