美少女机甲新游クァンタムマキ在日本上线,撞车幻塔日服仍畅销
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美少女+机甲的组合在二次元玩家群体中常常被调侃为“男人的浪漫”。因此,这种经典组合成为了很多二次元游戏的题材选择。尤其是在机甲文化高度发达的日本市场,无论是新品上榜的免费榜,还是爆款热销的畅销榜,总有此类游戏的身影。
8月22日,一款名为《QUANTUM MAKI》的全新美少女机甲游戏在日本正式上线。这款“不幸”撞上了日本版《QUANTUM MAKI》的产品在日本仍然有售。 iOS畅销榜开盘走高,今日(8月25日)达到第16名的峰值。
值得注意的是,以Efun为代表的这款游戏在国内市场还有一个更为熟悉的名字:《最终战线:伊诺贝塔》。尽管国内市场争议不断,但其在日本市场的出色表现,让它在今年登陆日本市场的国产二次元游戏中取得了仅次于《幻影之塔》的良好开局。
主题曲PV
争议不断连环拯救世界,日本首秀开门红
《最终战线:伊诺贝塔》在2020年bilibili年度游戏大会上首次亮相,会上开发团队甚至直言,对机甲的热爱是开发这款游戏的根本动力。因此,尽管美少女立绘出色,但“硬核”依然是这款产品留给玩家的初步印象。
真机演示
然而,在随后的内部测试阶段,这款产品也因为艺术家滥用了与靖国神社非常相似的材料而引起了巨大争议。虽然事后所有相关内容和人员都得到了处理,但B站仍然暂停了代理分发。在争议声中,国服最终还是由开发商自己上线发布,无论是人气还是口碑都明显受到了影响。
然而8月初,国服通过发布剪影海报暗示与《叛逆的鲁鲁修》联动,再次引起了玩家的关注。作为日本动画史上一部引起全民讨论的社会作品,《叛逆的鲁路修》在国内的知名度也非常高。更何况,就在三个月前,DMM GAMES推出的《Code Geass:反叛的鲁路修失落物语》一度登上日本畅销榜第四名,成为今年日本市场的又一二次元爆款。
最终,中国服务器将联动版本的上线时间定在8月24日,其意义不言而喻:选择日本服务器上线后的第三天,意味着联动也将在8月24日同时进行。日本服务器。因此,与其他新游戏首发限时活动多为原创不同,日服昨天将游戏图标改为鲁路修的头像,并以这个在日本市场家喻户晓的IP作为吸引眼球的重要尝试。日本选手。 。
需要说明的是,《叛逆的鲁路修》本身也是一部含有美少女机甲元素的作品,所以题材也和《最终战线:伊诺贝塔》非常吻合。因此,除了IP联动给游戏带来的人气以及能够跻身日本玩家畅销前20之外,游戏本身的关键还是美少女机甲玩法。
驾驶机甲扫射弹幕,低门槛优势凸显
《最终战线:伊诺贝塔》的故事发生在遥远的未来。人类发现了科技水平远远超出现有水平的巨大遗迹“巴别塔”,从而开始了一场席卷世界的伟大变革。来自北方的帝国政权“帝国”凭借“巴别塔”赋予的新技术和强大的国力,迅速夺取了世界一半的土地。然而,反侵略者组成的“统一战线”竭力阻止帝国的钢铁洪流。玩家扮演的“伊诺贝塔”和她麾下的装甲骑士将成为“帝国”与“统一战线”博弈中的决定性力量,意味着改变人类既定命运的“改变者”。
通过这种非常经典的科幻故事设定,玩家自然而然地成为了这些美少女和机甲的领袖。至于这些美少女和机甲的视觉表现,更是不言而喻。在当今高度内卷化的背景下,能登上日本畅销榜榜首的二次元产品,无一不是有着出色的艺术品质,而机甲风格带来的冰冷的艺术语言,也让这款游戏的艺术语言变得高水准,留下了深刻的印象。风格化的标签。
真正凸显这款游戏核心竞争力的无疑是其略显独特的玩法。
由于机甲本身比普通载具体积大,因此传统意义上的机甲游戏操控门槛很高。例如,同样在今天,万代南梦宫在 Steam 上发布了《SD高达:战斗联盟》。是一款非常硬核的粉丝导向产品。即使你是资深赛车或战舰游戏玩家也想玩。控制高达也不容易。
因此,为了让更多的休闲二次元玩家体验到机甲游戏的乐趣,《最终战线:伊诺贝塔》选择了相对简单的弹幕玩法。战斗时,我方机甲发射的弹幕会自动追踪敌人。大多数时候,玩家只需要控制机甲躲避敌人的弹幕,同时适时释放技能即可完成破甲等特殊攻击模式。
此外,游戏还支持3人小队模式。在主角战斗的同时,另外两名队友也会蓄力大招。玩家可以无缝切换角色,不断释放大招,完成更高级别的战斗。输出。总体来说,虽然采用的是弹幕玩法,但整个战斗模式其实和时下流行的二次元ARPG游戏没有什么区别。但从整体上看,无论是对玩家操作还是硬件性能的要求都相对较低。因此,这款游戏在流畅度和入门门槛上比普通ARPG游戏更有优势。
其他方面,《最终战线:伊诺贝塔》的表现也都在二次元玩家的标准线以上。无论是成熟的开发系统还是经典的扁平化半透明UI,对于经验丰富的二次元玩家来说都相当容易上手。因此,虽然没有太多惊喜,但各方面都没有明显短板的《最终战线:伊诺贝塔》却凭借美少女机甲的核心卖点和门槛相对较低的玩法,得到了日本玩家的认可。
机甲的胜利也是细分赛道的机会
20世纪70年代、80年代、90年代,《机动战士高达0079》、《宇宙战舰大和号》、《新世纪福音战士》相继问世。这三部电影并称为“日本科幻动画的三大里程碑”。这部作品也让机甲成为了日本科幻永恒的主题,启发了从昭和到平成到令和几十年间日本年轻人的科幻认知。
因此,与中国市场的小众嘉年华不同,“机甲”在日本是一个经久不衰的民族文化符号。去年3月8日上映的《新世纪福音战士:新剧场版:完结》甚至打破了日本IMAX电影的首日票房纪录。由此就不难理解为什么机甲题材游戏在日本市场有如此惊人的成功率了。
除了海量的受众基础之外,机甲题材的成功还与另一个宏观原因——经济水平息息相关。
8月22日,《疾风兄弟:极速奔跑》在港澳台地区正式上线。这部由《四轮驱动兄弟》官方授权的新IP作品,也进入了三地畅销榜前十名。无论是日本三大科幻动画还是《四驱兄弟》,他们的一个共同点就是都有实体表现:机甲模型和四轮驱动车辆。
因此,在内地市场,机甲模型、四驱车更多的是90后、2000后的童年记忆。由于经济水平的限制,较早一批80后往往没有太多此类题材的有深度的作品。这也直接影响了机甲文化在中国的传播——至少GameLook的家长们仍然认为机甲只是小孩子的玩具。
然而,随着经济的发展,越来越多的中国人开始更加深入地了解和喜爱机甲文化。比如上面提到的《SD高达:激战联盟》,尽管日系厂商在价格、优化、操作等方面长期处于劣势,但仍然有不少中国玩家乐于付费,甚至在其中写下差评。他们的评论。 ,最终出于对高达的喜爱而给了游戏正面评价。
因此,无论是《最终战线:伊诺贝塔》在日本的良好开局,还是《爆藏兄弟:极速奔跑》在港澳台地区的强劲开局,也都代表着国内市场的机会——这些都有一直以来因为种种原因相对小众的细分赛道如今在国内市场拥有了更大的受众群体,这也意味着玩家们不断涌现出针对这些题材的新的消费需求。或许未来,国内市场会有更多厂商加入这些细分赛道的竞争,从而给渴望变革的市场带来更多惊喜。
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