B 站首曝代理产品炽焰天穹,麻枝准担任原案,引发玩家热议
文/Mobile Game Matters Quequezi
近年来游戏业务有所起色的哔哩哔哩,今天上午首次公开了一款重磅产品:由前田淳担任原画企划和主线剧情、莱特飞行工作室和Key联合开发的二次元手游《Blazing Sky》。而在此之前,这款游戏还有一个玩家们更为熟悉的名字——《红烧天堂》。
其实,早在今年1月初,就有眼尖的玩家发现一个名为“炽艳天劇HeavenBurnsRed”的蓝V微博账号悄然注册,随即引发玩家猜测:游戏简体中文版终于要来了?
果然,今天凌晨,B站官方发布了《火烧天》简体中文服首个PV,证实了玩家们的猜测,并迅速扩大了圈层,引发大量玩家、KOL自发分享、传播。
《燃天》并不是一部低调的作品,在国服官宣之前,该游戏在海外就取得了不俗的成绩,不仅在日服上线当天就霸占两端免费榜,首年更是创下了超2亿美元的收入纪录,并斩获Google Play日本“2022年度最佳游戏”、“用户投票最受欢迎奖游戏类别奖”、“剧情部门奖”等多项大奖,成为名副其实的2022年日本No.1爆款手游。
(Blazing Sky 超越 2022 年日本收入第二名)
(游戏在日本iOS畅销榜上一直名列前茅)
(颁奖典礼官方推特)
时隔一年,《炽焰天空》繁体中文版和韩文版均取得了不俗的成绩,台服上线半个月内即登顶双平台免费榜及iOS畅销榜,并分别荣获Google Play Best of 2023台湾及香港地区“年度最佳剧情类游戏”及“年度最佳平板应用”荣誉提名,韩服同样成绩不俗,上线半个月即打入畅销榜前十。
虽然游戏已经在海外市场得到验证,但面对国内二手游戏市场的激烈竞争,笔者不禁有些疑惑:《炽焰苍穹》能否不负众望,获得国内二手游戏玩家的青睐?会不会存在本土化的问题?
再进一步看,它能否成为Bilibili今年在二次元领域的首款爆款?
01
叙事驱动的核心设计
说到《Burning Sky》,就不得不提这款游戏背后的金字招牌:“Galgame”专业户Key Company及其灵魂人物——前田淳。
熟悉日本ACG文化的玩家一定知道“前田淳”这个名字的价值。前田淳曾是Gal时代的巅峰,其“催泪三部曲”《Kanon》《AIR》《CLANNAD》在日本动画界享有盛誉。他擅长以细腻的笔触描绘人与人之间的亲情、友情、爱情,作品以触动人心、让人落泪而闻名,被玩家亲切地称为“催泪魔王”。
(CLANNAD 壁纸)
游戏开发商Wright Flyer Studios是《另一个伊甸园:超越时空的猫》、《地下城邂逅:憧憬的回忆》、《消灭都市》等高分二次元游戏的制作厂商,拥有强大的研发能力与经验。此次与以制作美少女游戏视觉小说闻名的Key合作,《Blazing Sky》剧情内容与表现效果细腻的同时,也让用户对本作的印象有别于传统二次元游戏。
具体来说,《燃烧的天空》作为前田淳时隔15年作品的续作,延续了一贯的剧情风格,讲述的是末日背景下少女与同伴们共同拯救危机的故事,剧情中既有轻松愉快的校园日常,也有生死战的主线。
不难发现,这部以“女生×大学”作为整个剧情框架的作品,有着浓浓的Key Club味道。进一步探究便会发现,故事虽然涉及末世与战争,但远没有被贴上“热血沸腾”或“王者风范”的标签,而是将焦点放在了女生之间“复杂纠结的感情”上,从她们日常的邂逅、并肩作战开始。
(从某种程度上来说,《Blazing Sky》代表了KEY和前田淳对于“复杂情绪”的执念)
为了更好地凸显这一情感理念,《燃烧的天空》中的大部分设计都围绕着“主叙事”展开,注重传达人物和情节的魅力。
首先游戏有着前田淳构思了五年、长达数十小时的主线剧情,即便在注重剧情表达的二手游戏类别中,《Burning Sky》的文字量也可以说是十分惊人的。
因此游戏剧情占比极高,相比其他二线游戏更像是一款文字AVG,而且在各个剧情节点都有相当多的故事文字,甚至素材副本都有对应的剧情演出。
这些海量的文字支撑起了《火烧天》整个游戏世界的演变发展,也为角色的成长构建了不同的阶段,让它在玩家心中更加立体、生动。
其次,在叙事过程中,《燃烧的天空》非常注重玩家的沉浸感和参与感。
从表现画面来看,游戏的“主界面”并没有任何复杂的UI,很多系统入口都隐藏在隐形菜单中。这样的设计让《燃天》的画面显得非常简洁干净,让玩家能够更加专注于游戏剧情的变化和发展,并很快融入其中,进一步增加了沉浸感。
从叙事上看,在《燃天》中,玩家无法像其他二次元游戏一样创建自己的角色,而是以主角“毛森月歌”为中心体验剧情,并设身处地为其他角色感受末日世界的悲欢离合。
(女主角的标准习惯)
游戏看似限制了玩家的选择,但实际沉浸感却不比自己玩游戏差。在我看来,主要有以下三个原因:
第一,相比于所有人都围绕着一个“从天而降的玩家”展开的剧情,第三视角会更加流畅自然,因为女主在故事中已经存在;第二,站在女主的角度思考问题,会帮助玩家直观地了解到时事对人物的影响;第三,女主有自己的性格,既不线下,又有担当,玩家在互动中能体会到人物独特的魅力,更加有趣。
(偶尔会出现一些离线和无意义的答案)
值得一提的是,制作团队对于搞笑段子的投入可以用“疯狂”来形容。游戏不仅笑料百出,还有特别的选项系统,玩家可以自由选择妙语连珠,形成九种不同的答案组合,部分选项会引起其他角色的疯狂吐槽,而这个过程也是全程配音的。
从体验逻辑来看,游戏世界也更加贴近现实。比如玩家对于剧本的体验不只是简单的阅读过程,还穿插了许多地图交互。玩家需要移动到不同的地点才能进入下一步的流程,这也是游戏将许多生活细节融入剧本的体现。
比如《炽焰天空》的时间系统也很独特,剧情发展遵循单一时间线,女孩们的作息时间都与时间紧密相关,比如五点半起床,十二点吃午饭,如果开启羁绊剧情,晚上八点半还会额外增加洗澡活动。
这种贴近现实世界逻辑的设定,也是为了将故事一步步讲述,奠定长久的情感基础,进一步加深沉浸感。虽然日常行程大同小异,但总有不一样的羁绊与邂逅,这何尝不是我们现实生活的写照呢?
(《炽焰天行》有着详细的日历设定,并且每个角色的睡脸都是单独绘制的)
总结来说,《燃烧的天空》的一系列设计,都是在为后续的情绪升级做积累和准备。它讲述的故事缓慢却真实细腻,也用循序渐进的方式让所有细节都有迹可循,直至最终情绪的爆发自然形成。
通过前期作品中留下的各种重要记忆,凸显出这些日常故事的真实性,加深观众对作品的理解和共鸣。可以说,前田淳创作的作品总是伴随着奇迹和感人的时刻。正是这种对人性柔软一面的触动,构成了前田淳作品的基调,一次次打动二次元玩家。
02
动画般的视听体验
除了前田淳担任原画设计师之外,《Blazing Sky》在其他方面的品质也十分优秀,最让人称赞的就是让玩家拥有如同看电视剧一样的一流视听体验。
首先,人物塑造丰满,视觉表现出色,这是《火烧天》精致度的极大体现。
从人物画像中,玩家就能看出《炽焰苍穹》对于人物塑造的重视程度,毕竟对于二手游戏观众来说,最直接的感官刺激还是在视觉层面。
游戏中的美少女均由著名美术设计师yuugen亲自操刀设计,在角色身上你不会看到太多华丽的装饰和暴露的服饰,而是一身朴素、统一的校服。
(同样制服,表情不同的女生)
但即便是这样的制服,我们还是可以从女孩们的姿态、表情、以及穿衣风格等方面看出她们各自的性格特征。
比如活泼好动的及川惠美(右二)腰间系着同款校服开衫,而较为严肃、被称为“笨蛋群中唯一正常人”的泉雪(左三)则打扮得十分讲究。国见玉(左二)则以一顶与众不同的队长帽彰显着自己过去的身份和地位,朝仓佳奈(右一)则戴着猫耳猫尾巴,透露着宅男本色,不愧是资深FPS玩家。这些设计看似不起眼,却能精准刻画人物性格特征,从细节上丰富人物形象,提升人物的表现力。
游戏的画面同样保持了细腻清爽的美感,游戏通过色彩的重叠、刻意的留白、柔和的光影烘托氛围,不仅调动了玩家的情绪、与剧情产生共鸣,也在过程中彰显了产品美术风格的差异化特征。
不仅如此,游戏在配音、音乐等方面也十分注重体验。
为了避免剧情表现时的呆板,《炽焰天空》做了全程语音覆盖,邀请了楠木登、宫下沙希等 50 多位知名声优助阵。在角色的玩笑或吐槽台词中,游戏还会专门为吐槽角色绘制面部特写,以表达角色情绪的爆发,也增加了动画般的流畅感。
其次,与剧情契合的精彩音乐也是前田淳的作品催人泪下的重要原因之一。
《Burning Sky》的音乐部分由前田淳与柳凪凪共同创作,游戏中出现多场主角团的演唱会场景,透过极具表现力的画面与动人心弦的音乐内容,将剧情逐渐推向高潮,创作出《舞!舞!舞!》、《Burn My Soul》等名曲。
玩家们也对《Burning Sky》的音乐给予了极高的评价,在社交平台上不吝赞美之词。凭借高品质的配乐,《Burning Sky》还获得了2022年Fami通电玩“最佳音乐”奖。
无论是情感的筹备、演出的配合,还是配音、音乐的精心创作,都体现了《炽焰苍穹》对于“品质”的重视。通过更加细致地打磨游戏品质,为玩家带来更加多元的视听体验,让这段羁绊突破次元壁,触动每一位玩家的心弦。
03
它能否成为B站下一个爆款二线游戏呢?
对于其进军国内市场,《火烧天》无疑是一部优质佳作,但其面临的挑战也不容忽视,那就是来自日本的文化能否超越地域和思维差异,被国内市场接受?
从游戏整体的基调来看,《Burning Sky》初期的表现应该不会太差,这不仅是因为有Key和剧本大师前田淳的支持,更是因为作为简体中文版发行方的Bilibili在其中起到了不小的作用。
一方面,B站拥有独家代理的多重优势,此前B站曾与Key在动画领域有过多次合作,并拥有Key多部动画的独家播放权,这也一定程度上显示了双方合作的长期稳定性。
平台上大量的二次创作内容为《炽焰空》提供了极好的生态环境,在此之前,与《炽焰空》相关的二次创作就已经有着极高的参与率,而游戏中少女角色的魅力也在潜移默化中拓宽了游戏圈层。
另一方面,简体中文版的本地化团队很有诚意。
比如资深玩家都知道,《Blazing Sky》的日文版台词是“最终の、切なさを”。这不仅高度概括了游戏内容,还巧妙契合了整体剧情氛围,堪称游戏的精髓。但要准确翻译这段文字,在保留原作意境的同时传达给国内玩家,却并非易事。
繁体中文版将其译为“憶深切慟”。由于在简体中文的语境中,每个字的内涵都极其丰富且相对深刻,考虑到这句标语要易读易记,简体中文版团队并没有简单沿用繁体中文版的简体中文译文,而是在日文版的句型结构基础上,采用四字+四字的模式,将原句译为“至深之恸、回聲心弦”。直译意思为“最深最极致的悲伤,在心里不断回荡,无法轻易抹去”。相比繁体中文版更加易读易记,在尽可能保留原汁原味的同时,降低了理解门槛。
这样一来,玩家就能轻松地从标语中了解到游戏的内容和主旋律,我们也可以从这个小细节中一窥本地化团队的用心与热情。
同时,为了表达对简体中文服务器成功上线的祝贺,前田淳特意赠送了简体中文版讯息,也体现了开发团队对于简体中文服务器的重视与期待。
总体来说,《炽焰苍穹》在国内的上线也算是一次市场试水,如果游戏“重剧情”的玩法能够被国内玩家接受,能够走出一条新路,或许未来在二次元赛道上还会有更多不同的题材和玩法尝试,相信B站能打好这张牌,期待《炽焰苍穹》未来的市场表现。
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