碧蓝幻想Versus:崛起续作发布,新系统与DLC更新回顾
7月21日《碧蓝幻想Versus》季票2更新最后一个角色后,玩家们将注意力集中在官方后续人气投票上,期待自己喜欢的角色出现在游戏中。然而,在12月21日正式发布包括维拉和堕落者化身贝利亚在内的追加角色DLC后,第二天就推出了包含所有角色DLC的传奇版本,几乎暗示着游戏的生命周期已经到了。一个结束。
然而半年后官方更新了名为TM和OD的新系统,给战斗节奏带来了巨大的变化。此时,《拳皇15》已经上映,《街头霸王6》也已经官宣,将在期末上线。创新未能挽救受欢迎程度的下降。终于在1月23日,官方完成了最终版本的更新,并发布了续作PV,这就是《碧蓝幻想Versus:Rise》。经过短暂的延迟后,终于在 12 月 23 日正式发布与玩家见面。
大量发布内容
《碧蓝幻想Versus》发售时,游戏最初可用的角色只有11个,这在格斗游戏中算得上是极少数了。不过,《碧蓝幻想 Versus:Rise》不仅包含前作和 DLC 中的全部 24 个角色,还增加了 4 个新角色:阿尼拉、齐格弗里德、妮娅和格里姆尼尔。有 28 个可用角色。此外,官方还推出了免费版本进行推广。玩家可以在免费版本中体验大部分基础内容,其中还包括PV中发布的果冻豆小游戏,以及绝大多数的格斗大厅。大多数内容。
不过,付费皮肤和收集元素必须在正式版中体验,而免费版中玩家可以使用的角色只有男主角古兰和三个每周免费角色。在免费版本中,你可以玩剧情模式的第一章,但这已经是前作的内容了。本游戏在前作的基础上,新增了遭遇恶魔的剧情章节,并且可以继承前作的进度。不过需要注意的是,原作中的装备轮盘系统在本作中被删除了,这也意味着战力无法再叠加。优点是节省开发时间,缺点是对玩家操作提出了更高的要求。 。本游戏对画面进行了全新的渲染,不仅视觉效果更加出色,战斗特效也更加丰富。
无尽的发展奖励
相比前作中单一的角色配色和稀有武器皮肤,本作中可供玩家收集的内容要丰富得多。首先,前作中的变色皮肤、通行证等所有通过付费渠道获得的武器皮肤都可以通过角色熟练度免费获得。通过战斗还可以获得用于编辑名片的各种铭牌和徽章。之前故事模式的奖励也包含在本游戏的角色等级奖励中。作为替代方案,您可以通过完成故事模式来获得隐藏的战斗伙伴。战斗伙伴也是本作的新系统。当玩家在游戏中进行任何操作时,战斗伙伴都会陪伴在玩家身边。交互的。
此外,战斗大厅还增加了夹娃娃机等互动内容。玩家可以花费代币来玩,每天都会增加新的奖品。其中包括变色皮肤、铭牌和人物配件等物品。该游戏增加了新的拍照模式。玩家可以自由组合收集到的人物和配件。整个过程支持视角自由旋转。在该模式下,玩家可以体验到业界领先的3渲染2技术。最后是角色皮肤的变化。这是这个系列中第一次皮肤可以改变角色的外观。除了少量可以用代币购买之外,其余都是通证。本游戏的付费内容也比前作的质量更高。
多样化的角色表现
作为一款格斗游戏,最重要的就是格斗系统。然而令人惊讶的是,《碧蓝幻想Versus:Rise》并没有沿用前作结尾时更新的TM和OD系统,而是制作了一款完全不同的新游戏。
首先,在角色站位方面,前作中距离使用的过顶攻击被删除了。而是每个角色都增加了三种冲刺攻击,也就是说三种攻击在冲刺状态下会发生变化。一般来说,轻DA是带有额外框架效果的一拳,有助于玩家将对手推到棋盘边缘。中DA和重DA对于不同角色的效果是不同的,有打中、打底、击倒、变身等。副作用取决于角色的表现。其次,当输入TC三连击的最后一击时,改为DA命令,中TC和重TC的最后一击将分别具有击中下段和击中中段的效果。但该机制无法形成后续连击,因此具有实用性。学历不是很高。
虽然这一改动极大地提升了角色的拳脚表现,并且很好的避免了垂直回传的同质化,但很明显光DA的平衡性控制得不好。很多玩家应该都知道,《罪恶装备:耐力》早期有一个关于寸拳的笑话。事实上,雷神这个角色的5C表现实在是太霸道了,无论推还是压制都很强。不过光DA的加入,让这款游戏的所有角色都拥有了好用的推压能力。这使得平衡性难以控制,同时很多角色的玩法也被扭曲。如果不出意外的话,这个机制今后应该会被削弱。
革命性的战斗系统
除了拳脚的变化之外,本作的技能也进行了很大的创新,在功能上取代了前作中的TM和OD系统。本游戏中角色的生命值分别增加了40%-60%。这个改动并不是为了提高战斗的容错率,而是与新的勇气系统有关。每个角色都有 3 点勇气。点数越少,他受到的伤害就越大。当点数为0时,受到的伤害会增加50%。消耗一个格点可以释放狂暴一击,根据对手的位置可以造成击倒、破防等效果。同时还可以消耗25%的能量添加狂暴锁链,不仅可以增加伤害,还可以调整位置以获得更好的性能。形成链条。
防御状态下被压制时,消耗一格点数也可以释放勇敢反击。功能与前作中的OD类似。 BC虽然没有OD那么无敌,但是在被防御或者闪避的时候依然能够拥有帧率优势,并且没有OD的每回合一次的限制,在被对方压制的时候也有更多的对策。 。当对方用RS压制时,我们也可以用BC进行反击。本作的战斗也非常考验玩家对勇气点的规划。
最后,还有新的终极技能系统。在前作中,每个技能都有ABC三种形态,而在本作中,可以使用D键释放第四种形态。美技能不仅伤害高,而且还可以在技能冷却时使用,给连击带来更多的可能性。作为代价,释放美国技能需要50%的能量。正是因为使用上的限制,US被设计得具有更强大的性能。比如缺乏防空技能的角色获得圣龙,抗压能力较弱的角色获得无敌帧等等。
前作的TM系统基本有三种用处,分别是后退不让对方压制、融入连击推开、无敌帧突击攻击。其实大多数情况下都是第三种用法。这款游戏的新机制不仅包含了TM系统的所有功能,而且不再像前一款游戏那样在资源配置上依赖能量。
丰富的互动体验
说到PV推广的重点,蔚蓝战争模式自然是不能忽视的,这与秋豆的聚会玩法类似。在游戏中,玩家可以使用头像来进行游戏。一共三个关卡,每局游戏的进程都控制在十分钟之内。它由一个固定关卡和两个随机关卡组成,全部都是道具匹配。前作的扭蛋机制也被移至此模式,获得的武器可以用来改变蔚蓝战争中的道具形状。
同时,免费版还可以玩Azure War模式。虽然头像只能使用免费的古兰造型,但内容却丝毫没有减少。不过,即便如此,格斗游戏的在线人数也无法与传统派对的人数相比。或许是为了防止幽灵服务器,参与人数上限只有12人,而且关卡类型也比较单一。在碧蓝之战中还可以获得头像等各种奖励。它被定位为战斗玩家在休息时享受乐趣的一种模式。唯一的缺点是没有团队组建,缺乏社交内容。
不过格斗大厅的玩法却丰富了很多。不仅场景大大拓展,还可以利用悬挂式滑翔机、蹦床四处探索。除了夹娃娃机、留言板等互动内容外,战斗区旁边还布置了足球场。与前作相比,本作的战斗大厅有趣了很多,也让玩家有了更多的互动欲望。
结论
作为业界二次元格斗的领头羊,ARC的作品品质无疑是无可争议的。不仅表演堪比动漫,战斗机制也充满游戏感。与此同时,ARC也在大力推动格斗游戏操作的简化。不仅在前作中加入了一键出招,本作还删除了几乎所有的简化处罚,以鼓励玩家使用简化。在之前的游戏中,一键招式的伤害不仅比手动输入低,而且技能的CD也会转动得更慢。不过,在这款游戏中,第一个只惩罚连击的简化命令,伤害会降低,这对后续的连击几乎没有影响,让不擅长战斗的玩家有更好的体验。
另外,作为CY的外包项目,自然不乏充满二次元元素的联动内容。 《赛马少女》中的金船在前作中就出现过。这款游戏不仅推出了四匹小马的化身 DLC“公主连结!” 》与《影诗》的联动也被提上日程。在公布的第一季通行证中,来自《尼尔:机械纪元》的2B也将作为参与角色出现。无论是视觉效果、战斗体验,还是丰富性从内容上来说,这款游戏将是近年来市场上最好的二次元格斗游戏。
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