首页 二次元 正文

从戒网瘾到全民游戏:80后们的游戏变迁与现代手游的普及

二次元 2024-12-21 27

题图:涂冲

现在的年轻人恐怕已经不知道陶宏凯和杨永新是谁了。

不仅如此,还有不少“老人”哭诉:“如果你根本不懂游戏,那么你就融入不了年轻人的圈子,更谈不上结交年轻人朋友,尤其是大众移动”游戏,已经成为每个人都玩的。”某物”。

数据或许能够更直观地证明这一点。

Mob研究院发布的《2021年中国移动游戏产业深度洞察报告》显示,2020年,中国移动游戏用户规模已逼近7亿。 2020年,中国游戏市场整体实际销售收入接近2800亿元。其中,移动游戏规模增长显着,占比逐年攀升至75%,在游戏行业中发挥着举足轻重的作用。

十年前,智能手机互联网用户只有1.9亿,但如今,中国有一半的人在手机上玩游戏。

从“戒网瘾”到“全民游戏”

80后可能还记得杨永新和他的恐怖“十三号治疗室”。

当年,有的孩子在网吧闲逛,沉迷游戏,被家长送到网瘾治疗中心强行“戒除网瘾”。在那里,他们过着近乎军事化管理的生活,并接受“电击治疗”。杨永新这个名字一度成为很多年轻人的噩梦。

然而,随着网吧的没落、智能手机的普及、游戏防沉迷系统的不断升级,“戒网瘾”这个词似乎不再被频繁提及。

对一件事的过度依赖称为“成瘾”。 “当玩游戏变得越来越方便时,对它的渴望和依赖就会变得不那么强烈,所谓的网瘾就会消失。”资深游戏玩家张哲分析道。

在他看来,网瘾是PC时代的特殊产物,因为在那个时代,玩游戏就意味着坐在电脑前,甚至整夜坐着。 “机会越难得,越要一次性玩够。”如今,大多数年轻人都在玩手机游戏。手机已经成为生活中的重要工具。他们可以随时随地玩游戏,并且可以同时做多件事。

“网瘾”这个词讨论得越来越少,公众对游戏的态度也在发生变化。

在一些年轻人眼中,游戏发展至今,已经成为他们的社交工具。

北京电子竞技协会理事王益华形容,现在人们一起打游戏,相当于80后小时候一起在巷子里踢足球,或者是现在的孩子玩盲盒,或者是上一代人。玩文化玩具、下棋、打麻将。然而,一批新的年轻人越来越宅在家里,他们愿意通过网络游戏结交朋友。对于他们来说,游戏还注重策略和谜题。他们还可以通过玩游戏获得集体荣誉感和家庭归属感。 “这是一种替代,一种娱乐和精神上的替代。”

王宜华通常因为受到别人的邀请或者因为在网上看到一些朋友而玩游戏。 “我们每个人在微信上都有很多互不联系的朋友。交流仅限于朋友圈点赞和评论。真正的社交互动很少。但是通过玩游戏来互相深入交流是非常方便的。别人玩的时候我就去那里。通过玩或评论来寻找共同话题。”

迈克尔经常被他的朋友邀请每晚一起玩一些游戏,他称之为“睡前社交”。他也会自己玩,要么是为了缓解压力,要么是为了打发时间。 “现在的男生根本不玩游戏了,这就更难了。游戏已经成为男生社交的方式之一。”

年轻一代对于游戏的态度非常开放,甚至会邀请父母和孩子一起玩。

25岁的女孩桃夭回忆说,她从高中起就开始玩各种电脑游戏,大学期间转而玩手机游戏。不过,在这个过程中,她也给自己设定了完成学业后能玩多久游戏的要求。

“我父母都50多岁了,他们还在手机上下载玩消消乐之类的小游戏。”陶遥表示,现在的人们不再认为游戏是“网吧少年”的专属。

张哲不忙的时候,每天可以玩5-6个小时的手机游戏。他只和他直接或间接认识的朋友一起玩。 “我会给我6岁的孩子看这个游戏,让他做一个简单的操作。他还不知道这是什么,但我想他迟早会接触到它。如果我控制时间,这不会是一个大问题。”

王益华总结说,网络成瘾是人们早期对网络的偏见造成的。当人们认识到适度玩游戏并不意味着自己没有做好本职工作时,电子竞技就可以成为大学专业,职业电竞选手一年就可以收入千万;只要选择合适的时间,控制时长,玩游戏不仅可以放松自己,也成为很多家庭的重要组成部分。和朋友一起娱乐消遣的方式慢慢改变了我对游戏的看法。

“以前,很多家长反对孩子玩游戏,因为担心孩子不出去社交,影响正常生活。现在很多人都在游戏中社交,反对的声音也逐渐平息了。”他说。说。

手机促进了大众游戏的发展

公众正在逐渐消除对游戏的偏见。另一方面,也是基于游戏产业的系统化发展。

文远智库创始人王超表示,游戏原本是国内企业与当代运营商竞争的“进口”行业。不过,近十年来,龙头企业不断涌现,自研能力强,设计精良,如今像《原神》这样的本土游戏崛起,游戏逐渐代表了独特的文化产品。所有这些因素都逐渐提高了游戏的公众友好度。

互联网各大巨头因“原神”掀起了新一轮“军备竞赛”;高通、联发科等芯片厂商已经开始推出专门针对手机游戏玩家的芯片,证明这个市场确实有相当的用户基础;手机厂商,包括黑鲨、红魔、联想拯救者等专业竞技手机,以及iQOO、OPPO Ace系列、realme X50 Pro游戏玩家版、Redmi K40游戏增强版等游戏标签热门手机。

此外,随着游戏从小众爱好走向大众化,手机厂商需要做出更深层次的改进,以满足用户的游戏和日常手机需求。在很多游戏爱好者眼中,“一款好的游戏手机也一定是一款综合实力强的手机”。这种购买理念也促使手机厂商继续紧跟年轻人的步伐。与游戏手机的思路略有不同,一些厂商开始强调在手机中加入流行的游戏属性。 OPPO刚刚发布的Reno6系列就是一个例子。

电子竞技行业从业者曲奇最近想更换已经用了两年的手机。 “玩游戏不再那么顺畅了。”但在选择了游戏手机之后,他并不喜欢专业的游戏手机。计划是购买一款相对通用的大众游戏手机。

他每天玩手机的时间是下班后,一般是两个小时左右。他选择手机的理念是,一款好的游戏手机首先必须是一款综合实力强的好手机。 “而且为了玩游戏,就牺牲了其他功能。这不值得。”

据他观察,每个人玩游戏的出发点都不同,但更多的年轻人并不注重获胜的结果,而是注重体验过程,享受游戏的乐趣。过高的配置对于大多数人来说意义不大。他最近看到一份《王者荣耀》用户等级相关的数据显示,只有6%的人达到了王者级别,20%是钻石,30%是星星。

在近日的Reno6新品沟通会上,产品经理王一恒拿出了一组数据:今年1月份,OPPO全系机型每月有超过3500万用户在玩《王者荣耀》,其中超过3500万用户在玩《王者荣耀》。 1500 万 Reno 用户。玩《王者荣耀》。

王一恒表示,大众玩家不仅是竞技玩家,也是社交、休闲玩家。 Reno6要做的就是做出一个权衡。具体表现为,在不影响外观的情况下,它带有游戏标签;根据后台数据显示的平均每天约2小时的游戏活动,考虑到手机的轻薄度和整体游戏体验,同时加入了散热硬件。

帝临二次元完结了吗_帝临二次元在线_帝临二次元写了哪些世界

图片来源/艾瑞咨询

上述艾瑞报告显示,中国游戏市场仍存在大量轻玩家。休闲游戏和卡牌游戏依然保持前两名,而射击游戏和MOBA游戏则主要靠《和平精英》和《王者荣耀》这两款游戏实现了大部分玩家渗透率。

在多重因素的综合影响下,走大众游戏路线的手机厂商需要考虑如何平衡用户的轻游戏和日常用机需求。

在游戏中交友、洽谈生意

过另一种生活

除了手机厂商之外,还有游戏开发商也在思考年轻人的心思。

在中国游戏市场,移动游戏始终占据主导地位,市场规模、玩家数量、活跃度保持较高水平。 Mob研究院发布的《2021中国移动游戏产业深度洞察报告》显示,2020年中国移动游戏市场规模将突破2000亿,同比占整体游戏产业的75%;国内手游用户渗透率较高,用户基数接近7亿。

帝临二次元在线_帝临二次元写了哪些世界_帝临二次元完结了吗

帝临二次元完结了吗_帝临二次元在线_帝临二次元写了哪些世界

过去玩家对剧情的要求很高,但现在越来越多的女性和年轻玩家加入。开发者在游戏设计上开始走日本路线,注重画风,以及《原神》等二次元大作。影响”已经诞生。

过去,《魂斗罗》、《超级马里奥》等游戏都是单一的通关路径,玩家需要按照剧本进行。然而,年轻人喜欢的游戏大多是开放世界,不同的时间和地点可能会触发不同的触发器。剧情、自由度和可玩性更高,当然游戏开发的难度也更高。

有免费的玩家,有有钱的玩家,有花钱加buff的玩家,也有收费买皮肤的玩家,游戏开发商自然就为所欲为。 “市面上有像《阴阳师》这样的角色养成游戏,需要金钱或者时间,没有时间升级的用户可以用氪金兑换;也有像《王者荣耀》这样的游戏都是免费的,皮肤收费也比较‘公平’,游戏里收费更多的是装扮,奖金也没有那么大。”迈克尔说道。

换句话说,游戏开发商各自有自己的生存模式。相比《阴阳师》刺激玩家花钱升级的模式,Michael分析道,《王者荣耀》的盈利模式是主打“简单+便捷”,让用户基数足够大。只要有20%的玩家付费,就可以非常赚钱,很多年轻女性玩家都是皮肤消费的重要客户。上述《2021年中国移动游戏行业深度洞察报告》还显示,2020年最吸钱的移动游戏为角色扮演类游戏,其次是MOBA和射击类,占比分别为19.5%、15.3%、和 15.0% 的钱分别。

王超分析,游戏是一个内容产业,有互联网渠道,但没有互联网内容。哪种游戏会流行存在很大的不确定性。 “无论多么强大的游戏公司,都很难保证高质量的产品。腾讯这么多的游戏工作室还没有制作出像《原神》这样的游戏,可见移动端还是有很多差距。”新游戏公司的游戏赛道”。

综上所述,如今的游戏更加多样化。过去,玩家在游戏中表现技术层面,但现在他们可以通过流派进行社交、表达审美,甚至传达观点。其背后的统一反映是,游戏不仅融入生活,成为年轻人社交的新方式,也给年轻人带来更多的个体和群体价值。

有些玩家通过游戏结交朋友。

“大型手游基本上已经成为年轻人的交友类应用,它们给我们带来的不仅仅是简单的快乐。”曲奇经常看到网友在社交媒体上提问,“有赢家吗?走吧。”

张喆从1998年开始涉足网络游戏,当时在游戏中认识的网友至今仍与他保持联系。在手机游戏时代更是如此。在他的观念里,玩游戏和出去打球、唱卡拉OK是一样的意义。它是在共同创造的环境中进行社交。

“通过游戏看人,游戏就是人品”是余晓的人生哲学。他的经验是,市面上的游戏已经能够对人进行“自动分类”。喜欢吃鸡游戏的人可能脾气比较暴躁,主要玩单机游戏的玩家性格比较温和,喜欢角色扮演游戏的人情感细腻;而在一场比赛中,你可以看到谁是领导者,谁是乐观者,谁是借口高手,更可以看到谁是“猪队友”。

“我之前不想找男朋友,因为我担心这会耽误我玩游戏。”在游戏中认识现任男友的桃夭说。当她第一次接触《三国策略版》时,她很困惑。她向队友求助,发现他们都只关心自己。 “只有他耐心地教我,还给我打语音电话。后来我们聊天时,我发现我们的三观、爱好、追求都不一样。”我们同意,我们喜欢慢节奏的游戏和生活,所以玩了两个月的游戏后我们就聚在一起了。”两人在异地的相处方式就是每天玩游戏、拿着麦克风看视频。现在两人已经同意搬到同一个城市一起生活。

一些玩家正在游戏中讨论商业合作。

“男孩子们,只要对游戏有相似的理解,有相似的技能,就会有很多方面的共同点,更容易在各自领域的一些项目上达成合作。”迈克尔说。

王益华认为,游戏最大的价值在于它给了陌生人有话可说、以其他方式互动的可能性。 “我在会上加的朋友以前从来没有说过话、没有聊天过,谈论工作很难。但如果​​我们经常一起玩游戏,谈论职场合作就会容易得多。”在他看来,在游戏中,“当我帮他格挡一个技能,帮助他夺得冠军时,就会有一种变相的生死存亡的感觉,这是一种在现实生活中很难找到的感觉。”

张喆有一些通过游戏认识的伙伴。当然,有些流程是很长的。比如其中一位,他花了近9个月的时间才一步步熟悉《和平精英》,并通过游戏聊天谈论自己的项目。一旦我们清楚了,我们就开始在工作中互动。

社交属性的加入,使得游戏的乐趣不仅来自于游戏本身,还来自于人与人之间“一起玩”的互动。 “如果单人游戏能给你带来快乐,那么和队友一起获胜、相互配合的成就感就是双倍的快乐。在游戏中洽谈客户就是三倍的快乐。那么不掉帧的游戏就是四倍。” ”回忆起以往因卡顿、掉帧而毁掉的团战,余晓忍不住说道。 “周末和顾客玩几场游戏总是难免的。但如果你一开始游戏就让顾客等待,或者玩到一半的时候网络有延迟,那就会很慢。如果外链掉了几次,我就不用再担心顾客了。”

王一恒还提到,在强化“闪电启动”的基础上,Reno6增加了游戏后台更新和游戏预下载/预更新的功能。 “这一点对于经常玩游戏的人来说非常重要。年轻人在一起玩游戏的时候,最怕有人慢了,耽误了大家的时间。他们也害怕团战中的‘猪队友’,但有时候并不是这样。”技术功底是卡住的,所以稳定性很重要,虽然不是专业的游戏手机,但Reno6无论是在软件还是硬件上都有进步,只有稳定的性能才能赢得稳定。”此外,王一恒还发现,用户也有在游戏结束后分享自己成就的需求,所以Reno6。游戏战报升级,将对每位玩家的操作进行四维分析。

有些玩家喜欢在游戏中过另一种“生活”。

曲奇在玩《王者荣耀》的时候就很喜欢研究英雄的皮肤。据他观察,有的人喜欢在游戏中塑造霸气的CEO角色,有的人则喜欢当“小小狗”;皮肤是角色设计中最重要的部分。首先,女性玩家尤其是女性玩家对于游戏中发布的新皮肤非常关注。每次有更新,评论区几乎都会引发爆炸性讨论。

一位手游产品经理表示,他一开始不明白为什么有人在游戏里花几十万,但后来发现,“也许几十万在线下只能买一辆普通汽车,但如果你在游戏里买一辆” ,一把20万的刀,相当于买了一辆玛莎拉蒂,跑在大街上。”“因为在一个服务器里,花几十万买一件装备的人是很少的。从客服到公会,大家都叫你老大;别人出去打架,要打一百下,而你出去,一刀就能杀掉。 “很多人都会称你为大哥,你就像神一样。”总之,这20万块钱所获得的碾压感是现实生活中无法体验到的。

除了手机游戏,Michael还买了一堆小时候想玩却买不起的游戏,但大部分都还没开封。 “现在我有钱买,但没时间玩。也许这是因为我这个年纪有公司、有家庭。如果给我一个周末,让我什么都不用想,我会找一些朋友们一起来享受吧。”他叹了口气。 。

于晓回忆,初中时,她因为游戏而迷上了三国历史。为了演好《三国志》,她读了《三国演义》和《三国志》。 “那时候,如果你说出三个王国中的任何一个角色,我都可以告诉你他的一生。我也希望现在的孩子们会因为游戏而爱上一些中国英雄,因为他们喜欢探索与他们有关的一切”。

高中开始玩游戏的桃夭,在游戏中看到了自己的变化。从英雄联盟、和平精英到三国志,她发现自己以前追求宏大,逃课打游戏,喜欢对抗类游戏。现在的她喜欢休闲,崇尚智慧和谋略,期待未来有更丰富的经历。

不止一代人是在游戏中成长的,手机游戏在当代年轻人中的渗透率超乎想象。很多玩家都向深然传达,游戏在他们眼里有着丰富的定义。一位心理学从业者这样描述游戏给个人带来的帮助:第一层次是消磨时间,带来快乐,缓解压力;第二层次是消磨时间,带来快乐,缓解压力;第二个层次是精神支撑和审美升华;第三层次是普及文化、丰富生活体验。

或许,手机游戏不再是娱乐工具、社交工具,更代表了年轻人的精神家园和“第二生命”。

不过,我还是要提醒大家玩游戏要适量。

帝临二次元在线_帝临二次元完结了吗_帝临二次元写了哪些世界

SEO网站提升如何写题目形容 (seo网站提交)
« 上一篇 2024-12-21
2024码山侠百度专用站群SEO官网程序源码二级泛程序详解
下一篇 » 2024-12-21

文章评论