拂晓手游:高自由度3D弹幕海战,能否重燃舰娘热潮?
如今,走在秋叶原的街头,依然可以看到“舰队Collection”的巨幅建筑广告。作为二次元“少女”游戏的鼻祖,《看C》的火爆也引发了国内“少女”游戏的热潮。于是,“类袋鼠”游戏蓬勃发展,并成长为国产二次元游戏的一个重要分支。
或许是因为之前的开发过程中诞生了太多的“宝石”,这两年“类船”领域的新作少之又少,优秀的更是凤毛麟角。然而就在今天,蛰伏已久的“船型”赛道终于迎来了另一位挑战者——“黎明”。这款以高自由度3D弹幕海战为特色的手游舰娘养成游戏能否如宣传的那样满足铁杆战舰爱好者呢?
不功利的修养,温暖的船舶精神
对于汉字游戏的成功,此前公认的解释是,这些游戏实现了宅男圈中之前没有太多重叠的两个群体的融合——军人宅男和二次元宅男。因此,一款优秀的舰船类游戏必须满足两点——有足够战略深度的“船”和有足够开发深度的“母体”。
此外,提高船灵好感度还可以解锁更多港口设施,比如温泉、教堂等。港口区作为游戏中的后方区域,也是养成系统的重要组成部分。港区可以生产战斗所需的燃料和打造舰灵所需的晶币。当然,还有各种与好感度相关的增益功能,极大丰富了游戏的开发深度。
对于二次元书呆子来说,船类游戏的美术水平自然是关注的焦点,而国内顶尖二次元画师的加持,让《黎明》对其立画表现有了足够的信心。游戏中的船灵整体风格比较统一,竖画风格由船体大小决定。最小的驱逐舰相对年轻,而较大的战列舰和航空母舰的画风则更加成熟。除了战斗中的3D画面外,游戏中的每个界面几乎所有的船魂都以现场2D的方式呈现,这进一步提高了游戏的艺术表现。
值得一提的是,船灵的获取方式延续了舰船类游戏中一直备受好评的“轻氪重肝”机制。除了手游中常见的氪金抽卡外,《黎明》还提供了打捞掉落和建造两种船灵获取方式,有效降低了玩家的采集成本。
同时,《黎明》还引入了养成类游戏中常见的好感度系统。好感度可以通过战斗积累,也可以直接赠送给舰灵。除了带来战斗属性加成之外,增加好感度还可以解锁舰灵的个人专属剧情。这样的设计让游戏开发体验不会太功利,也让角色创建变得更有成就感。
此外,提高船灵好感度还可以解锁更多港口设施,比如温泉、教堂等。港口区作为游戏中的后方区域,也是养成系统的重要组成部分。港区可以生产战斗所需的燃料和打造舰灵所需的晶币。当然,还有各种与好感度相关的增益功能,极大地丰富了游戏的开发深度。
“母亲”方面的出色表现也让人对《黎明》中“船”的表现充满期待。从实战体验来看,《黎明》在军迷们比较注重的硬核玩法上也相当可圈可点。
《黎明》没有体力的概念,而是通过攻击来消耗。就像真正的海战一样,吨位越大的航母和战列舰,战斗力越强,攻击成本也越高。因此,如果想要进行循环打捞,使用吨位较低的驱逐舰和巡洋舰无疑效率更高,但相应的也会对你的操作提出更高的要求。
编队和航向是硬核舰类游戏的“标准特征”。在真正的海战中,它们也会极大地影响战力的发挥。二战中,以少胜多、以弱胜强的经典海战,都充分利用了阵型。以及标题的优点和缺点。与很多轻量级舰船游戏砍掉这两个要素来降低游戏难度不同,《黎明》不仅完整保留了阵型和航向,还与3D弹幕玩法实现了更高程度的融合。
在进入战斗之前,玩家需要从四种经典海战阵型中进行选择:单纵、复合纵、轮形和梯形。他们可以分别最大化火炮和雷击、机动性、防空和暴击。战斗开始后,同飞、反舰、T优势、T劣势这四个随机航向会对敌我双方的命中率和暴击率产生一定的影响。另外,航母级魂灵的防空值也会影响队伍的制空状态,从而造成我方生命值波动和航空技能伤害。
经过一系列高度还原真实海战准备的准备工作后,指挥员们终于迎来了正式战斗。
作为一款3D海战手游,《黎明》有着令人印象深刻的战场营造。除了通过摇杆控制主舰精灵的攻击范围外,还可以随时左右滑动屏幕,仿佛置身于360°自由变换的环境中。舞台上的战斗。
每场战斗可派出3个战舰魂和3个支援舰魂参与战斗。战舰魂灵会自动进行炮击和雷击。玩家需要控制战舰精灵的攻击方向和移动,来躲避敌人的连续子弹。屏幕。与传统弹幕游戏不同,3D海战不仅拥有更加立体的弹幕来源,其独特的空袭和水下鱼雷的攻击方式也让战场局势更加复杂。因此,除了需要过硬的作战技术外,上面提到的航向、编队和空中优势也将在不断变化的战局中发挥重要作用。
如果无法兼顾攻防,也可以采用技能流战术,即普通攻击阶段重点躲避弹幕,等待船灵蓄力。每个船魂都拥有与其特性相匹配的强大技能。例如驱逐舰更擅长鱼雷释放,战列舰更擅长鱼雷释放。擅长舰炮齐射。施放技能时会有真人2D骨骼动画表演,攻击效果也相当炫酷。
需要注意的是,《黎明》中真实海战的还原同样适用于敌人,这也意味着技能命中并不容易,尤其是当敌人是以高机动性着称的驱逐舰时。如果不敢近身释放技能,很可能华丽的组合技能伤害还不如普通攻击。因此,虽然游戏也提供了自律战斗机制,但如果你的战力与敌人势均力敌,想要取得彻底的胜利,手动操作显然是更合适的选择。
中国和日本正在蓬勃发展吗?行业资深人士即将卷土重来
单从主观体验就可以明显感觉到,在《船》和《母亲》都有着不俗表现的《黎明》,不会是一个小团队的作品。事实上,这款3D海战手游确实承载着其开发商久游探索二维赛道的梦想。
此次发布的测试版中,不少船灵已经有了完整的日语配音,日本元素也体现在开场动画中。这些现象不仅仅是为了满足国内语音控制的需求,也预示着九游对《黎明》更大的野心——进军日本市场。
今年4月,以台湾微树娱乐科技为代表的《黎明》日服正式上线日本官网和官方推特,并宣布游戏将于今年夏天登陆日本市场。但由于开发进度拖延,微书娱乐8月宣布游戏因故推迟至2021年冬季。虽然比赛已经被跳过,但日本玩家仍然对《黎明》抱有很大的期待。即使没有大规模的公告,正式上线后粉丝数量也已突破一万。
正是因为希望在中国和日本市场实现“双开花”,九游也额外投入巨资打磨《黎明》。与之前的测试相比,本次测试不仅带来了大量的视觉优化,还引入了包括试炼、防御战、世界BOSS在内的许多新玩法。虽然目前的版本在完成度上还有很大的提升空间,但“每次测试都有新感觉”的《黎明》依然让玩家感受到了足够的诚意。也希望开发团队能够通过这次测试找出并填补空白。 ,加快上线进度,让中日两国的舰船爱好者尽快体验到更完整的《黎明》。
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