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骷髅女孩手游版正式上线:免费模式+RPG元素,全球推荐位迅速拿下

二次元 2025-01-13 30

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Lab Zero开发的欧美二次元格斗游戏《Skullgirls》非常独特,也非常成功。其在Steam平台的收入已经突破1亿美元。目前,几乎所有平台都已推出移植版本,但手游版本已被推迟。还没到。

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5月25日,手游移植团队Hidden Variable制作的《Skullgirls》手游正式登陆iOS、Android平台。与原版游戏略有不同,手游版采用了免费模式,并加入了RPG元素。它发布后,我很快就获得了苹果的全球推荐位置。

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格斗+RPG:炫酷的视觉效果和创新的操作

《Skullgirls》是一款集角色收集、升级、定制于一体的2D格斗RPG手游。图形上,它继承了主机版和PC版的经典,添加了数千帧手绘2D动画,使其独特的角色风格、酷炫的技能效果和引人注目的操作可以带来非常令人印象深刻的视觉体验。

玩家使用不同的角色卡组建队伍后,可以体验故事章节来获取资源。每个章节都有分支故事情节,有些分支会有更大的挑战和奖励。

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手游版截图

然而,《Skullgirls》手游真正和原作一样精彩的地方在于格斗玩法。一开始其实和大多数格斗游戏没有太大区别。游戏的操作更加简单。点击进行轻攻击,滑动屏幕进行中攻击,按住屏幕两侧进行重攻击。不过,随后更高层次的玩法开始出现,比如空中翻滚、扔对手、扫腿等等,这样复杂的操作在大部分手游中都不太容易使用,所以这款游戏可以算是一次比较大胆的创新。

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在战斗中,不同的角色有着非常独特的技能效果。比如《热血罗曼史》中的瓦伦丁可以扔出一张病床,《杀戮之轮》中的孔雀可以发射多发子弹。角色在战斗过程中还有配音,让战斗体验更加有趣。 。

对于格斗游戏新手来说,《Skullgirls》还增加了格斗辅助功能,让玩家可以专注于决策玩法。对于资深格斗玩家来说,你可以探索更深层次的策略选择、独特的连击、翻筋斗以及更多炫酷的技能。

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角色技能树

由于其免费模式和RPG玩法,从很多方面来说,《Skullgirls》手游更像是Kabam非常流行的《漫威英雄格斗锦标赛》。玩家需要使用宝石从宝箱中获得随机角色。 。每个角色都有自己不同的属性,但不同属性之间又存在着相辅相成的关系。例如,火比水弱,但比风强。光明与黑暗相互制约。角色升级后可以获得技能点。不同的技能加点可以赋予你不同的能力,还可以解锁特殊的移动方式和连击。这些听起来像是角色扮演游戏中的常见元素。

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人物集合

每个队伍最多由三名角色组成,根据开发者对游戏的描述,未来《Skullgirls》中将会添加更多角色供玩家收集。

游戏分为故事模式、日常活动、训练模式和职业比赛模式。故事模式主要讲述游戏的主线故事情节。你需要在骷髅女孩摧毁新子午线之前找到她;日常活动每天都会为不同的角色添加特殊活动,完成后可以获得奖励;训练模式主要让玩家练习角色的连击,尝试不同的队伍组合,完善自己的战斗技巧;职业游戏模式是PvP格斗游戏,可以解锁你最喜欢的格斗角色。

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支付点是抽卡

自5月25日发布以来,《骷髅女孩》手游迅速在全球App Store获得苹果推荐,但遗憾的是,目前还没有中文版本。

来自休闲手游移植公司的美国小团队:研发耗时2年半

作为一个小型独立团队,开发商 Hidden Variable Studios 此前因移植 Threes! 而闻名。 ”,但对于移动格斗游戏来说,很少有小团队接触这类内容,更不用说休闲游戏开发团队了。

然而,总部位于洛杉矶的 Hidden Variable 决定抓住这个机会。创意总监Charley Price表示,“我一直是一名格斗游戏玩家。三年前,我对格斗手游非常失望。但作为一名小公司的开发者和所有者,我可以在相对拥挤的手游市场中看到机会来了。”

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《Skullgirls》原本是一款由美国独立团队 Reverge Labs 开发的 2D 格斗游戏,于 2012 年 4 月发布到 PC 和主机平台。由于与发行商 Autumn Games 的诉讼,开发商被迫解散并于 2012 年重组为 Lab Zero Games。同年。

Price 是 Lab Zero Games 首席执行官 Peter Bartholow 的朋友,两人在 2014 年 GDC 大会期间讨论了制作《Skullgirls》手游的想法。 “当时Peter提出要做一款益智格斗游戏,另外一个想法就是利用《Skullgirls》的资源做一款三消手游。当时我对这些想法其实还是蛮惊讶的,因为它是显然是浪费机会”。

因此,对于Price来说,这个机会应该是制作一款能够吸引不同格斗游戏玩家的真实格斗手游。

这不是一件容易的事。隐变量工作室花费了两年半的时间进行研发,团队也从原来的2人扩大到了10人。 “最明显的挑战是如何处理好输入法以及格斗游戏中最重要的策略元素,也就是找到它的本质。”

模仿主机玩法的操作是不明智的,但普通的手游操作“限制了格斗玩法的可操作性”。研发团队根据不同的场景和人物创造了不同的攻击方式,在简单的操作上增加了额外的功能。组合技能的复杂方式。

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为了让更多人上手,普莱斯决定加入RPG玩法。技能的定制看起来很像RPG的装备系统。战斗辅助模式可以让残障人士更容易接受。 “这可以让喜欢玩策略RPG的玩家能够接受。”我们相信《Skullgirls》能够为手机格斗游戏带来新的标准。”

Price甚至认为核心格斗游戏玩家也会喜欢《Skullgirls》。 “手游和主机的体验非常接近,我们今天取得的成绩其实是通过不断的试错取得的。”

既然是一款格斗游戏,《Skullgirls》要想在手游平台上取得成功,就必须吸引更多的玩家。今年2月,Line与该公司达成全球分销协议。对于一个2.2亿MAU的社交应用来说,用户数量至少是有保证的。

原版游戏开发商 Lab Zero Games 首席执行官彼得·巴索洛 (Peter Bartholow) 表示:“多年来,很多人来找我们讨论手机游戏改编的问题,但很明显,Hidden Variable 真正了解《Skullgirls》的创造力和深度,并且其受欢迎的最重要原因是我们非常期待移动版的表现。”

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