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魔道兵装游戏评测:二次元ACT与福利元素的完美结合

二次元 2025-01-22 10

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首先,在前半段的游戏体验中,我几乎没有意识到这个游戏其实是内置了福利元素的。当时我真的天真的以为这是一款二次元ACT游戏。但事实证明,玩家永远无法想象这种颜色能与什么内容相关联。 《魔甲》这款游戏是一款在某些方面可能会给玩家带来惊喜的游戏。

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我们以开头提到的这一点为例。我们还可以看到,游戏的商店页面也重点介绍了《魔甲》的战斗表现。急速、阴雨连绵的连击是这款游戏中玩家最享受的体验。内容,当然,在得知有福利部分后,“最”字可能要打个问号了。

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而且,从游戏的外部来看,我们可以看到游戏的美术风格是比较标新立异的。正式进入游戏后,首先出现在玩家面前的并不是传统的战斗内容教程,而是漫画风格的剧情。现在来看,这种表现方式或许并不算新颖,但在游戏刚推出的当年可以说是比较少见的。我只是不知道这是不是我发现的中文问题。整部漫画的字体和大小都不同。问题挺大的,非常影响剧情的观赏性。

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至于剧情本身,其实没什么好说的。并不是因为剧情本身的内容。关于这款游戏的剧情,我认为玩家应该关注漫画形式的游戏剧情的紧张感,以及是否能让玩家感受到眼前的紧张感。一盏灯。毕竟,对于一款以战斗为主、福利内容为辅的游戏,你显然不能指望剧情本身很出色,而以漫画的形式呈现剧情在我看来是相当出乎意料的。有一定经验的玩家都知道,大多数福利游戏的剧情演绎是多么的草率和混乱,而这款游戏至少在这个领域还过得去。

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在战斗部分,首先需要肯定的是游戏中的UI非常简洁且优秀。迷迷糊糊中,我居然看到了一丝机器时代的UI。游戏的战斗部分上手并不难,游戏并没有提供分步说明来指导玩家完成新手教程。相反,它从一开始就教我们操作按钮。即使我们只是进行平A攻击,我们仍然可以对单个敌人进行连续输出(前提是不能杀死敌人),更何况游戏中还有一些战斗技巧,但从目前的经验来看虽然游戏中有一些Combo动作是源自它们,但在实战中,最简单朴实的轻攻击才是最有效的。

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先说一下游戏中的敌人锁定功能。我们可以直接锁定单个敌人进行攻击,更加方便的实战连击。如果不锁定的话,在击败当前敌人后,整个攻击动作就很容易被打空。导致连击的评价等级下降。目前,游戏中的敌人只有几种类型。玩家可能遇到的敌人类型非常有限。游戏中的关卡设计也简单到粗糙。如果人形近战敌人是1,浮空射手是2,移动炮塔是3的话,那么玩家遇到的游戏关卡就只是“1+2+3”的不同数字。不难说游戏没有乐趣,但也很容易让玩家失去游戏的兴趣。

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最后,虽然《魔甲》目前处于抢先体验阶段,但更新速度仍然很慢。考虑到玩家的游戏推进速度,现阶段的内容显然还远远不够,甚至可以说有些贫瘠。因此,还是建议游戏价格较低或者等到正式版发布后再购买。另外,Steam上的游戏是阉割版。玩家需要前往官网下载玩家比较关心的部分,才能体验游戏的完整内容。

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