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应用商店变化:分发平台纷纷通过内容社区获取用户

二次元 2025-01-28 19

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您是否注意到应用程序商店有一些细微的变化?

AppStore迎来了今年历史上最大的修订。它几乎禁止所有排名,并以“编辑建议”的方式将内容介绍给用户 - 甚至为某些出色的作品写了“特殊故事” ,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一个,一。国内游戏已成为最早的幸运。 Android App Store应用宝藏也在2017年开始“内容”。尽管仍然存在传统的浏览目录分类建议,但是该应用程序的内页采用了大量内容建议作为索引,以吸引玩家下载。

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早些时候,豌豆豆荚还开始了“内容”路径。

一夜之间,所有分销平台都试图通过内容社区获取用户。

为什么所有分销平台都在做内容社区

在PC方面,腾讯Wegame平台在今年的表演领域已经上升,也开始了“内容社区”的尝试。 12月,Wegame举行了第一个主题“我的游戏故事”,我们+计划玩家原创工作竞赛。每个玩家都可以提交原始内容,例如各种网络,独立游戏和文本的视频,图形和文本。

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尽管第一个原始比赛仅几天,并且参加比赛的门槛非常严格,但玩家仍然以创建和共享游戏的原始作品而受欢迎 - Wegame Client,我们的第一个我们+收到了40多个以上数百万读!其中,甚至有许多杰作引爆了重新发布整个网络的趋势,甚至悄悄地吸引了一群长期的大型咖啡。

与手机游戏相比,切入Wegame的PC游戏实际上是内容社区构建中更多的业务基础。这是PC游戏的特征 - 角色,情节,游戏玩法,甚至PC游戏中的世界观相对较丰富。这些元素通常会在社区中无休止的话题中发酵,甚至形成了一种独有的文化。本质

一个典型的情况是“江3”。这款武术在线游戏的运营期长达8年,仍然有大量粉丝。核心是它在两个维度社区中的影响力 - 它的角色环境受到两个维持人群的喜爱,因此它丰富了丰富。同伴的内容,并散布了,最后给了游戏。 Xishanju的内部人士在Zhihu表示:感谢互联网开发过程中各种ACG文化,并塑造了这一部分球员。他们创造了,并传播。生长。

另一方面,PC游戏实际上是更“长尾巴”。与越来越集中的手机游戏的趋势相比,PC游戏仍然相对多样化,许多不常见的产品仍然具有小的铁杆风扇。对于这些产品,良好的内容社区可以更好地维持与玩家的关系并进一步发展。

例如,今年的“重返学校”在惊悚片《游戏玩家》中享有良好的声誉并不是传统意义上的杰作,而是由于本地元素的强大,因此受到玩家的青睐。超过6,000个评论。从那以后,“重返学校”逐渐扩展到更广泛的人,并连续推出了同名小说和其他平台的游戏版本。

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可以看出,对于过去称为利基市场的过去游戏,一个充满氛围的社区可以有效地帮助他们积累普及,敲击和培养文化标签以获取更多用户。

过去,百度·泰巴(Baidu Tieba)携带了类似的功能,但是经过过多的商业化,许多球员被赶走了。 Wegame显然希望通过更系统的方式创建内容社区,使玩家,玩家,玩家和开发人员能够形成一种良性的通信方法,以便PC游戏的生态系统更加成熟。

使游戏的乐趣更加多样化和完整

在2017年,除了参加活动的“我的游戏故事”之类的玩家外,Wegame还共同启动了“游戏翻拍计划”,还将“重新译本”游戏,使其更加充满魅力。这些高质量内容的影响不再限于游戏行业。他们携带的价值可能是Wegame甚至想突出的要求:游戏不仅是娱乐,而且是另一种精神生活。

这种理解来自Tencent对游戏行业的巨大变化的认可 - 随着视觉和互动的巨大进步,游戏已成为最受欢迎和最沉浸式的内容载体,就像Fudan University Yan Yan Yan Yan Yan Yan Yan Yan Yan Yan Yan Yan Yan Yan Yan Yan Yan Yan Yan一样Yan Feng说:视频游戏将制作小说,绘画,音乐,电影,高科技,欲望,幻想,现实,现实,逃避,参与以及最重要的互动,并集成在炉子中。这意味着“打破传统媒体的限制的时刻已经到来”。

在游戏变得如此重要的那一刻,玩家的内容消耗不仅是游戏本身,还包括评估,实时广播,小说和粉丝视频... Wegame显然希望将这些内容集成到平台中。基于游戏的各种元素的创建使游戏的乐趣变得更加多样化和完整。

在此之前,Steam已证明了内容社区 - 步骤从一开始就建立了自己的论坛,以促进用户交流。随后,开设了一个创意研讨会,以进一步鼓励用户上传为丰富整个社区内容而生产的mods。这些任务大大改善了玩家的活动。

Wegame希望尝试更多内容。在最近提出的+计划中,所有的Wegame玩家都可以输入视频,图形和文本等的WE+计划页面。Wegame平台,开发人员和玩家可以在WE+计划中提出内容要求,该计划将由用户响应在整个平台上。产生高质量内容的玩家可以获得奖励,并有机会成为锚点,作者和KOL。

内容界可以带来Wegame什么?

显然,内容社区为该平台带来了最直接的角色,就是增强玩家的粘性和主动平台。但是对于Wegame来说,他的野心不仅是这样。

在“ WE+事件的描述”中,有一个非常捕捉的脚步:游戏系统倾向于站立游戏,鼓励玩家在平台中生产更多的UGC内容。

关键字是一个单独的游戏。

在进行Wegame之前,许多人认为中国的比赛行业接近死亡,Wegame表明,“饥荒”和“ Star Dew Grain”等作品的销售表现表明该市场很有希望。在内容社区领域中的Wegame的建设是在展台的游戏制造商,玩家和内容创建者之间建立一个完整的内容生态系统,以便参与者可以从中受益。

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简·麦克戈尼格(Jane McGoniger)说,它的最终目的可能是希望更多的人认识到游戏文化的真正魅力,而不再偏向于游戏文化,而不是“破碎现实”的作者。社会进步,一种幸福而富有成效的文明。

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