穿越火线手游扩展用户边界:电竞传奇玩法背后的实操、分析与破圈理解
用户需求的变化有时超出了想象力。
扩大用户边界是每个产品运行多年必须面对的主题。像所有人一样,已经推出了4年的“ Crossing Fire Mobile Games”(CF手机游戏)也在尝试。例如,在FPS系统和气氛中,一组文本冒险游戏“ E -Sports Legend” Essence的两种维度风格
有趣的是,这套游戏玩法对土壤和水不满意。取而代之的是,它引发了CF手机游戏玩家组中的一波追逐戏剧。自2017年推出以来,CF手机游戏的所有新车型中最高的游戏玩法远远超出了预期。本文从CF移动游戏团队的角度来解释了他们的具体实际过程,对效果原因的分析以及对“ Breaking Circle”的理解。
该文章首次在《腾讯》游戏的GWB上发表。作者是Tencent Games的专家,是Tencent Games的专家,游戏葡萄被授权重印。
1。从四个烟中挑战
2019年底,CF手机游戏刚刚过去了四岁生日。对于手机游戏,似乎不再被称为Young。尤其是在过去的两年中,FPS市场已成为蓝色海洋,各种竞争产品已经无休止地出现,而FPS的战场烟雾也增加了。面对越来越复杂的市场状况,进入第五年的CF手机游戏面临着许多挑战。
如何使CF手机游戏看起来更年轻,更新鲜是我们在2019年下半年一直在想的一个问题。在春季音乐节的这个大回报节点上,我们迫切需要做与过去不同的事情。我希望打破CF手机游戏的固有印象和经验,并创建一个“ Breaking Circle”。
2。探索“断圈”并创建一个休息
“打破圆圈”包含多个部分。首先是打破对玩家游戏玩法的现有认知。过去,我们的游戏方式强调了竞争力。进行更多尝试并“打破圆圈”,并使用游戏玩法进行实验。不必太担心对游戏整体音调的影响,风险是可控制的。
其次,我希望“打破圆圈”能使我们在现有IP上取得突破。现在,诸如Linghu,Swat和其他IP之类的CF依靠与玩家的长期同伴,而不是塑造角色本身。我们希望能够迅速培养具有情感深度的新IP。
此外,我们还希望利用现有用户的偏好,增加一些边缘用户,并尝试扩展用户圈。碰巧在四年中,我们刷新了CF手机游戏的用户肖像。在现有用户中,将近10%的用户认为他们是“两个维持”人群,近40%的玩家认为他们是“血”和其他两个维度属性。面对如此集中且庞大的用户组,我们提出了为这浪潮二维用户创建新的游戏模型的想法。尝试“打破第二维的圆”。
这个想法总是很漂亮,但是如何进行特定的“破坏”呢?
在考虑“破裂”时,我们考虑了许多方法。例如,常用的品牌合作,游戏中的动漫角色等等。品牌合作的优势在于,品牌本身是一个成熟的IP,具有很高的认知,并且受众的基础具有相应的保证。合作方法也更加成熟,效果更可控制。
但是我们更期望我们为“打破圆圈”创建一条长路线。品牌合作的受欢迎程度通常具有及时性,持续时间和更快的热量。就内容而言,它更受IP端的控制,很难做长时间和深度,并且不可能形成CF手机游戏本身的IP。
另一个是合作IP的内容和原始IP的情绪冲突。特别是对于CF手机游戏,大多数玩家组是手机游戏。他们具有CF IP本身的深度情绪深度。此外,CFIP本身是真实的和认真的。它几乎不植入其他圆圈,例如两个维IP。绘画和IP的风格与CF手机游戏不匹配。因此,品牌合作两个维元素的植入当时无法满足我们的需求。
首先,选择文本冒险的文本模式,我们希望为玩家建立更多的情感联系,并创建情感驱动器而不是兴趣驱动力。这些情感驱动力是这种类型的游戏中的情节和情感交流。自我创造还意味着长期内容的扩展和生产具有足够的自由。此外,这种类型的游戏类型非常成熟,并且开发成本是可控的。
但是,我们也冒着自己的情节风险。例如,在创建情节时,如何创建爆炸性点,让玩家记住和讨论。如何使玩家对与CF手机游戏无关的方式感兴趣并在CF手机游戏之前结合游戏?在短时间内,我们无法创建很多绘图内容。我们如何提高游戏玩法的重复性?这些是我们面临的一些问题。
1。保持“初恋”的味道
新鲜度与改变味道不同。无论追求新鲜感,我们仍然必须保持“初恋”的味道。我们仍然需要考虑将近60%的游戏属性用户的游戏需求,以便模式的基本游戏是我们的底线,可以符合这种音调。这种语气在CF手机游戏中具有竞争力,这是玩家对竞争技能的持续追求。
CF手机游戏与市场上的其他FPS游戏不同,它们更倾向于激烈竞争。这对于已经运行多年的严肃竞争游戏,活动和现场广播非常重要。在高端比赛或赛事中,玩家的渗透越高,整个社区的形状将相对稳定,然后游戏的发展又推动了游戏的发展。游戏中当前的曝光渠道非常不足,事件,玩家和相关KOL的范围非常有限。
我们倾向于借用这种模型来促进我们的KOL,缩短与球员的距离,让更多的球员参加,并最终改善我们的球员凝聚力。自2019年初以来,我们与腾讯内部的AI实验室合作,使用深度学习方法来领导FPS游戏中进行拟人化AI探索尝试。经过半年的研究和开发,我们的AI可以使用真正的玩家来利用真正的玩家学习自己的作战并挑战玩家和“真正的”球员,这无疑将大大提高竞争性的价值。
同时,我们的研究表明,玩家参与游戏比赛,血液挑战以及进行怪物升级和突破的故事也很高。
因此,挑战专业球员,在游戏中逐步创建游戏玩家,直到该国成长道路的游戏核心,“ E -Sports爱好者”的关键字是最终确定的。
2.建立新的情感联系并创造一种新鲜感
在“ E -Sports爱好者”的关键词下,我们设置了从FIFA等体育比赛中使用的联盟模拟系统,从Internet咖啡馆到全国比赛,以挑战明星球员和球队。这听起来很有趣,但是在最初的经验中,我们逐渐发现了一个问题-AI已经达到了一定程度的智慧,并且玩AI和玩真正的人的经历并没有太大不同。排名并挑战AI模式?
“ E -Sports的热情”保持了初恋的味道,新鲜感来自哪里?
当然,CF手机游戏是一款竞争激烈的FPS手机游戏,其核心游戏玩法仍然主要是快速的PVP模式。 PVP更多是“零和”游戏。在这种机制下,我们可以给球员一个空白,并让它获得一些温暖的伴侣体验。就像《神奇宝贝》系列的游戏之外,除了主要的游戏玩法之外,还参加了《道子博物馆挑战赛》等主要游戏玩法,但玩家还收获了被可爱的神奇宝贝及其开发系统治愈的感觉。该游戏的情感反馈并不一定吸引玩家,但它肯定会以微妙的方式保留玩家的心脏。
毕竟,陪伴是最长的认罪。我们更期待在情感体验和传达中创造新鲜感。
因此,我们创造了各种各样的富人。除了我们玩家的年龄水平和情感需求外,此设置还可以加速IP创建。在动画领域的计划中,有一个非常有趣的观点。与电影规划相比,动画计划更加关注人类的环境而不是情节。他们还需要在形状和性格上建立一个人。对于CF手机游戏,角色也是玩家可以感知的极其重要的元素。我们还希望传奇的E -Sports传奇能够发挥自己的优势,并在角色的塑造中努力。
在这一点上,确定了E -Sports爱好者+关键字。玩家不再为各节玩游戏,而是各种爱与仇恨。您不再面对冷分,但是虚拟伙伴的温柔鼓励,不再孤独地升级这一怪物。
3。实践,自我改变
确定关键字后,我们必须首先解决相应的问题,例如如何创建爆炸性点:如何创建重复的可玩性?如何使更多的球员参加?
更重要的是,如何使这些元素符合CF手机游戏?在此期间,我们专注于市场上的主流和出色的文本冒险游戏作品,并探索了一些适合我们快速验证的必要元素,以及与CF手机游戏集成的方式。
(1)CF手机游戏的丰富角色设置和质量表现
大型富人演讲是此类游戏的主要特征。他们是情节冲突的创造者。表情符号的寄托以及玩家的真实或富有想象力的映射也是玩家最深刻的形象。
对于CF手机游戏而言,创建严格的情节并不是我们粗暴的人的强项,因此我们还专注于创造人的。选择。为了满足CF手机游戏玩家的年龄,我们在校园里将故事设置为由主角触发的,E -Sports是核心,E -Sports Agency作为运营商,围绕CF手机游戏和CF移动游戏的各种活动现实中的各种定位。创建一个字符卡,建立一个人,并在此基础上扩展并设置情节。
在爆炸点的制造中,我们到达了一个情绪敏感的领域,并试图创造情感矛盾和角色的对比,以使玩家讨论受欢迎程度。
此外,作为唯一的长期视觉焦点,除了情节本身之外,据说站立绘画和简历是这种类型的游戏的基础。应该没有争议。乍一看。站立绘画具有绘画风格的明显特征,而被不同绘画吸引的目标用户也不同。纯粹的两维卡通绘画样式不适合CF手机游戏。在CF手机游戏本身是音调的前提下,角色是描绘的,并且发现简历可以使关键句子的声音满足两个维度用户的质量需求,并表现出我们的诚意。
在选择配音和对话内容时,我们在玩家游戏和游戏结果的结果上花费了更多精力。赢得比赛,妹妹将鼓励您并输掉比赛。妹妹建议您不要难过。使原始的零和游戏不再冷。
小姐在e -sports的传说中为你欢呼
(2)充分利用偏好性+多端多分支线
不同的故事和多行多端结局的偏好性应被认为是文本冒险游戏的标准。在这种类型的游戏中,偏爱通常仅与您的对话选择有关。玩家的选择具有衡量意义,它还促使玩家更加仔细地观察角色。在CF手机游戏中,我们对游戏的胜利对游戏具有部分优势。从本质上讲,玩家习惯的游戏行为被扩大,使胜利更具情感包装,并让玩家真正依靠自己。它改变了妹妹的生活感觉,这不仅可以促进情节,而且不能摆脱以前的核心游戏玩法。
可以记录关键时刻的公平和性格标记
除了允许玩家在一定程度上决定情节方向之外,还可以使我们重复发挥可玩性的重要手段。
但是,为了减少玩家的挫败感,我们改变了所谓的不良结局或失败结局的设置。统一的包装是一个隐藏的结尾,玩家失败的失败是成功的。重复经验。
此外,我们还创建了探索程度。对于探索,我们的设置相对苛刻,所有对话都可以实现100%的探索。我们希望该情节的核心对玩家充满热情,可以将探索程度作为一个最终的追求。
多分支和探索设置
(3)精制设置,然后是玩家
最终分析中,这是一种与以前完全不同的新游戏尝试,我们不希望他只是一种利基游戏模式,或者更多的人可以尝试保持锁定”。为此,我们有提供了很多细节。
例如,动态动态调整球员失败的难度。在玩家的许多挑战失败之后,AI将减少难度并减少非竞争者的压力。
例如,简短的主线和丰富的分支设置,大多数奖项都集中在主线上。不喜欢情节的玩家可以迅速清除水平,喜欢剧情的玩家可以挑战各种富有的分支机构。
例如,吸引玩家探索的惊喜制造总是令人惊讶的是,意外收入总是非常令人惊讶,因此我们在许多地方都投资了隐藏的小回报。玩家可能会不时遇到一些类似的惊喜。我们希望指导它来指导它。玩家去尝试不断尝试,并使尝试更有意义。
同时,在情节设置中,我们在社区中介绍了大量参与者。例如,我们使用玩家将帐户作为角色和对手进行交谈和操作。它与玩家关闭了距离。官方呕吐是最致命的。
王·达奇(Wang Daqi)的帐户必须承受角色的角色,并与玩家保持距离,这也更有利于社区的交流。
1。上网
因为开发时间只有几周,而且我们没有在技术和工具方面开发类似类型的游戏的经验。因此,在推出之前,我们感到非常尴尬。我们对模型的模型非常保守。即使是在登录游戏时的指导图表。我们在活动的常规活动活动中更加谨慎。但是在发布之后,玩家的反馈和数据性能超出了我们的期望。
2。除期望
在数据方面,E -Sports的传说已成为下半年我们渗透的最佳模型,这仍然是在没有大规模声明的情况下。在保留方面,自2017年底的战术竞争模型续签以来,保留了最高的保留模型。 e -sports传说的普及比我们想象的要高得多。
但是,E -Sports Legend给出的惊喜不仅限于游戏数据本身。
在社区中,参与者UGC超出了我们的期望。玩家探索的热情超出了我们的想象力。实际上,我们实际上将奖励放在了较短过程的主线上,但是仍然有许多玩家埋葬了他们的头和对话。突袭者解释说,各种过程策略和视频策略也产生了各种流程。一些球员甚至将他们的研究员送入邮局。在我们过去的经验中,这从未有过。
玩家自己的挑战指南,每种颜色具有不同的代表性意义
此外,情节和人自己的环境产生了爆炸点。有情感的感觉和参与者的深入参与,这激发了玩家非常热情的讨论。其中,有呕吐和分析,但更多期待遵循。在过去两年中,E -Sports传说的普及超出了我们所有的模型,这使我们感到惊讶。
玩家指责游戏中游戏中的鲜血和眼泪
此外,电子竞技的传说已经建立了一家新的IP-E-Sports代理机构和游戏中的许多设置。该IP更多是旧IP的“破坏”继承。玩家的期望与旧的IP完全不同,并且更宽容内容创建。我们可以在其中进行更多轻巧的操作。很难在上一个CF游戏系统中插入。在E -Sports的传说中,我们可以使用E -Sports代理商的IP来为与传统CF传统模型不同的轻量级游戏玩法创造可能性。
E -Sports Agency IP,E -Sports代理机构回答6月推出的测试活动
此外,为了暴露我们的活动和锚定KOL,E -Sports Legends的作用也大大超过了我们的期望。作为植入关键角色的国宝,发射当晚的实时广播室的数据增加了十倍以上。植入的情节使玩家与KOL有更多链接,为我们创建了宝贵的KOL和渠道。
为我们的角色,武器和其他资源的E -Sports传说展示的曝光也是一个极好的渠道。与寒冷的宣传图相比,角色变成了血液和血液,并充满情感。尽管我们建立了这种情绪,但它也是一个玩家。它也是一个球员。获得步骤 - 逐步探索,对角色的认识和认知具有更深的降水。
从各种数据和反馈的角度来看,e -sports传说被认为是“破坏”的好开始,但是“破坏”是需要连续操作的事情。从在线到现在,e -sports的传奇也已经浏览了三个版本,半年,其操作方法变得越来越成熟:从原始版本更新到电视系列更新方法的参考,采用每周每周的固定更新使玩家可以养成常规戏剧的习惯。同时,我还使用E -Sports代理商的IP不断尝试操作轻量级活动。
定期更新,养成玩家习惯
同时,e -sports传说的“破碎圈”效果变得越来越明显,KOL的植入量增加了与实时广播平台链接的粉丝卡。在即将上映的超级网络戏剧《 Crossing the Fire》中,这是E -Sports传说的隐藏情节。它使用互动戏剧将电影和游戏链接起来。欢迎大家体验。
“打破圆圈”很容易谈论,而且很难练习。特别是对于一个旧的项目,如何在游戏玩法中进行创新而不会伤害原始玩家的IP情绪确实需要很好的掌握。在团队合作方面,如何使团队突破固有的理解,它也需要巨大的努力来达成打破圈子的共识。
最后,这只是打破圆圈的选择。它将有多种形式和更改,但是我们想为玩家创造惊喜。
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