深度试玩异环:质量超幻塔,有望成S级游戏带飞完美世界二次元收入
从周五这几天开始都在深度沉迷《异环》的试玩,玩下来游戏质量非常不错,至少是同制作组制作的《幻塔》的全方位升级版本,从商业成就上来看,正式发布后,第一个月的时间为4-6亿元,生命的生命周期为30亿至40亿元人民币。 “不同的戒指”应在其中排名。从21 - 24年开始,在宝塔的三年比赛周期之后,以下“不同的戒指”应该能够在完美世界的二维比赛中继续进行。收入稳定。
在这里,我要感谢公共帐户“情报智”对本文的强烈支持。播放器的反馈和一些来自公共帐户的专业评估内容来自公共帐户“信息ji”。随后与“情报智”合作发表了一系列文章,并从游戏绩效分析中列出了公司。
单词是家常的,本文将分为三个部分,以讨论“不同戒指”的商业价值,即“对杂体和基准产品的商业价值的分析”,“杂体游戏”,“质量和评估”,“” “不同的戒指”,完善世界的商业格局”
对“不同环”商业价值分析的分析
1)两个维度手机游戏的整体情况
要分析产品的价值,我们必须首先查看轨道的值。对于外部行业,这两个维度似乎是金矿。它可以通过第二维度加倍。旅行实际上是一个非常滚动的,自2023年以来,整体流动的水一直在下降。核心原因是游戏玩法很薄,游戏玩法很低。而且,两个维度的用户是保持声誉的最难群体。各种操作事故将对游戏造成严重打击。尤其是在当今的2024年,“不同戒指”的竞争对手不仅是较老的前任“原始神”,“零零”等,还竞争了新产品,例如NetEase“ Infinite”和Shiyue和Shiyue“ Wangyue”。同一时期。
(本周对NetEase的“无限”进行了测试,我想让生产团队的压力不小)
另一方面,手机游戏,尤其是两个维度游戏,具有主要的旅游业和子旅游的概念。主要游戏是玩家主要玩的游戏,占据了很多时间。子游戏是要完成游戏的日常任务。差距是在线持续时间,核心传输是付款率。主要旅行与辅助之旅之间的差距可能是每月10亿/每月的水和5亿/每月水之间的差距。一旦将游戏定位在玩家组中,将游戏本身的流动天花板锁定。主要巡回赛和子游戏之间的差距来自游戏的质量和游戏玩法。这就是为什么手机游戏的业务价值必须首先讨论游戏质量的原因。
当前的手机游戏是在那一年可以通过购买数量的时代,可提供多达一对恶习游戏的地点。
2)在“不同环”中的评估介质的热量和性能
作为两维游戏,内部测试玩家是游戏的基本磁盘,也是第一个月的核心动机之一。心脏发痒,最终将转换为流量的第一个月。内部测试的影响是什么?除了开发人员外,我们还可以通过最直观的媒体数据来研究这个问题。
截至2024年12月2日
地点
视频
扇子
播放音量
预订数
电台b
1013万
2152万次
970,000
tik tok
22
124,000
600,000次
抽头
160万
在同一卷中查看“魔术塔”,在B站只有193个视频,只有937,000名粉丝。
为了避免被说是被拉的,只有同一公司的两场比赛被比较。从热情的角度来看,“不同的戒指”比“魔术塔”要好得多。
其中还有一个关键指标。这对于投资和游戏分析非常有启发性。因为这是历史部分数据,因此可以很好地付费用于比较分析。让我们简单地提取表格。
实际上,约会数量和流水的第一个月是相关的数据。可以大致考虑
预订数*游戏类型系数=第一个月流水
游戏名称
预订数
第一个月流水
“不同的戒指”
160万
交点交叉点
“零零”
268万
22亿元人民币
“魔术塔”
140万
5亿元人民币
“梅cha”
172万
6亿元人民币
“英雄联盟手机游戏”
640万
11亿元人民币
从这个角度来看,第一个月的“不同戒指”是60亿元人民币,这也是一个非常稳定的预测。
在这里,Taptap背后的另一件事是心脏网络,因此据说心跳是一家非常有价值的公司,因为他手中有很多游戏玩家的数据。根据数据,您可以进行大量发掘和项目指导。这些是其他。这些是其他。如果游戏公司不这样做,NetEase一直想这样做,但没有这样做。这是一个单独打开聊天的兴趣。
(公园公园里的一餐不好吃,它不如Netease,在这里Netease赢得了一点)
让我们再次看看百度。尽管百度不准确,但仍然可以看到小样品的趋势。我们使用内月亮的峰/平均值作为衡量游戏和圈子的受欢迎程度的指标:
(“不同的环”百度搜索索引)
在内部Beta期间,“不同的环”搜索峰为25,000,平均值为3649,峰值变化率为6.85。
在2023年11月对竞争对手“零零”测试期间,峰值搜索指数为35,000,平均值为17720,峰值变化率为1.97。
至少在短期热量中,“不同的环”在一定程度上非常好,并且有圆的迹象。
在这里,我将额外谈论这个问题。
二级游戏本身存在市场萎缩的问题,因此,如果您想占用一个地方,那么抓住旧用户的时间将打破圈子以吸引新用户。这个新用户既反映在纯新用户中,又反映了新用户。这次本质是“不同的环”集成和GTA购买房屋,并且有一个奇怪的背景。实际上,这非常好。
至少根据我的基层观察,我圈子中的宾利零售业领导者询问谁的内部测试帐户“不同的环”,圈子仍然非常好。
3)“不同环”的商业价值和定位估计
投资者观看游戏,不仅一方面玩游戏,以预测流程和爆炸点,以评估团队的价值并推测他们是否有能力继续爆炸。
让我们谈谈流水和爆炸点的节奏。水流是5月至6月的最低保证。我们已经在上面证明了这一点。然后谈论节奏和爆炸点。这可以为股票提供一些指导。
我们知道游戏声明是有节奏的。通常,内部测试的节奏(官方测试)排除了版本编号问题的干扰。基本上,就程度而言,基本上完成程度非常高,其余的是扩散发展的问题。
时间
行动
7.15
登录B站
7.17
第一张光伏
7.19
公开任命
9.05
开始离线试验并预约
9.23
离线审判结束
9.26
打开第一个测试招募
11.27
启动第一个测试PV以打开第一个测试
12月至2月的某个点
获取版本号
2月至4月的某个点
正式发射
尽管据说每个人都在11月开始关注“不同的戒指”,但实际的行动始于9月。根据6个月的数据,最快将在明年在线。对于今年遭受严重损失的理想世界来说,我想让他更渴望让游戏上网比玩家,从而推动股价浪潮,这是对内部和外部的一个很好的解释。
因此,有两个更好的时间选择的机会,即版本编号的日期和每月发布的日期,当然,它并不排除这种情况将被反映。
(与完美的世界股价趋势相比)
如果这次“不同的戒指”成功,那么苏州魔术塔团队的能力将继续爆炸。朗(Ring)是善意和自我开发的能力的完美世界,已经成为了自我证明,这对投资者来说是一件好事。
两个:“质量和评估
我们已经在前面讨论了,我们可以打破圈子。无论是主要的旅行还是副巡回演出,无论是月亮的天花板还是5亿元人民币,生命周期都超过30亿元人民币。在游戏的质量中,我们将重点放在本章上,以分析游戏的质量。
美术(8分,角色6分):必须首先考虑第二个维度游戏。艺术是两个维持游戏缺点理论的最佳体现。艺术不好,第二次巡回演出也不舒服。
在质量方面,游戏艺术具有“幻影塔”的生产体验的底层。华丽的城市景观和动画渲染的动画渲染,以及2D漫画特殊效果和3DCG建模的组合,也很粗鲁。在主要故事情节中,CG具有很大的性能效果,知道它很短,并且堆叠非常凶猛。
我只是谈论了场景艺术,但是“不同的戒指”艺术中存在一个大问题,也就是说,认识并不高。主角组的颜色匹配是相对常规的,基本上是红色,蓝色,黑色和白色四色布置的组合。绘制卡片的渴望并不强烈,那么将来的皮肤会更好吗?还是我们可以用情节支持角色?如果没有,那么您需要在绘制卡后获得问号?
(红色,蓝色,黑色和白色四色布置组合将使人们感到平庸)
叙事(表演的9分,故事中有6分):当我在Netease中时,有几个高级人士是Mihayou的“原始神”的忠实粉丝。每当打开新版本时,就没有大脑。 4一个648,问他们为什么?给出的答案是“观看戏剧(观看动漫的含义)”。对于许多人的第二次巡回演出的新版本,它更像是互动粉丝戏剧更新。活动。
从这个角度来看,“不同的戒指”作为两维游戏的叙事内容非常重要。它分为两个角度,是性能和故事内容。
依靠中国廉价的动画外包生产市场,“不同戒指”的情节性能非常好。可以给出9分的大片动画。实际上,这个故事相对笼统。我们解决了城市中各种变体带来的危机。这是一个经典的Fangxin新怪物框架。每一章都有一个级别的级别主题,例如第一章的微世界级别,学生工作室照片博物馆的恐怖级别等。3A游戏“控制”的表演。叙述是平均水平的,但性能包装弥补了叙事缺陷。
在
最重要的问题即将到来。在采用了两个维度的新怪物谈话框架之后,您无法降低年轻人的两个维度情节,而长期操作经营的两个维度游戏非常好。情节?我在这里有一个问号,因为情节的质量非常平均。
战斗:战斗游戏玩法与黄金的深度有关,因为手机游戏,许多玩家仍然为了凉爽。本质在内,包括所有字符的组合,一般进攻战争的动作模式组成以及功率环的7个属性(元素响应)(元素响应),它结合了一些“幻影塔”的怪物反防卫设计。 ,⻆⾊QTE开关,ARC磁盘,ARC磁盘(武器),以及由“甲板”和“驱动器块”组成的空窗帘(圣物)系统。值得一提的是,空的窗帘系统还增加了俄罗斯块类型的其他镶嵌和开发机制。深度的整体发展将比圣遗物系统更夸张。这是游戏的最终内容。角色和武器都可以通过过程和探索获得,并且角色并不稀少。 (但是有些玩家已经发现了8个生活席位在角色角色中的作用,这可能在将来引起公众舆论。)
(经典学校奇怪的谈话场景)
我在这里写道,发现它接近4,000个字,“不同的戒指”和“完美世界的商业格局”仅开了一章。
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