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二次元时代:日本在动漫游戏等领域的深远影响及独特创意

二次元 2025-01-30 21

书面文章/赫克西

小说家,年轻评论家,“新年周刊”高级记者

这是一个两个维时代。与三维(现实)的扳机和触摸不同,两个维度世界的世界是虚无,游戏,动画,幻想...构成了一个新的时空 - 使80年代和90年代的年轻人感到高兴。

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Elison Brooks的“微笑”设备

其中,日本的影响力是最巨大,最遥远的。尽管岛屿国家有弹丸土地,但他们创造的动漫形象深深植根于人们的心中,这深深影响着邻近年轻人的三种观点。经过数十年的良性发展,日本已经建立了一个从轻型小说到动漫和游戏的成熟产业连锁店,成为日本的支柱行业。同时,在世界建筑行业中拥有关键位置的日本设计师也是洞穴打开的最佳大脑的最好的设计师,就好像为另一个世界打开了大门。

2001年2001年的第一个概念模型被称为“原始未来房屋”,这是一栋复杂的螺旋建筑,设计为35厘米。这个概念的具体例子是“终极的木屋”和N. House N.您会发现藤本要做的就是向Lengbing的冷钢丛林说再见。他想要的是自然与人的和谐。

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房子n

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藤本宫n内部摄影:iwan baan

他热爱大自然,他为贝纳顿建筑做准备,在房屋中种植各种树木,以免费安排和组合。累积的框形成三维空间。阳光从天花板闪闪发光,透过玻璃和树木,从而产生各种自然和光线效果。屋子里种植树木的最新尝试是他在台湾正在建设的台湾塔项目。该设计的最大亮点是在高海拔300米的高海拔地区设计空气花园。这应该是世界上最高的空气花园吗?第二个是在台湾塔中种巨大的榕树。

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tengben建筑建筑建筑

中国科幻小说《未来的小lingtong漫游》和美国科幻小说大片的未来都是农业园艺的背叛,概念建筑师将来开始设计建筑物,并返回以成为共识,成为共识设计师。但是,当他们只能在非常利基的环境中进行实验时,这些建筑物就会成为一个维度,就像在某些建筑师想象中的“田园城市”中一样一个称为乌托邦的适当术语。

那么这个乌托邦可以在城市中实现吗?在2016年米兰设计周上,Mini Cooper进入了建筑设计跨境的领域,带来了一个微不足道的概念设计,试图以时尚分享的时尚概念来解决城市中日益紧迫的现实生活中的问题:生活质量的矛盾。在30平方米的小型平方米中,在Muji或Nordic的看似冷酷而极简的情况下,设计师Oke Hauser将创建他们的“迷你生活”:一种类似于公寓的微型社区环境模拟。有一个网格可以分开空间,但是可以共享这些空间,与邻居共享厨房,或者共享音乐设备以创造真正的合作空间和经验。主要特征是一起吃饭并一起玩。来自日本越来越少的人的灵感可能被用来解决大城市中的人口爆炸问题。当然,前提是您必须喜欢邻居。这使您想起了我们的大学时代,在宿舍里大笑和哭泣。

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迷你生活概念设计

伦敦设计周的建筑师埃里森·布鲁克斯(Ellison Brooks)也喜欢木材,例如日本设计师。他的作品“微笑”设备旨在展示交叉结构的复合木材(CLT)。拱形隧道从地面升起。木管只能在两端接触地板并打开,从而使自然光通过一侧穿孔照亮了整个夜晚。布鲁克斯对材料的敏感性使设计师认为:您是否必须使用混凝土来建造房屋?它更轻巧吗?这不是建筑物的起源吗?由于鹅掌的可塑性是如此强大,因此可以使其“微笑”,并且在理论上建造舒适的房屋似乎不是问题。

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埃里森·布鲁克斯(Elison Brooks)的“微笑”设备

在中国,由建筑办公室设计的三轮移动房屋正在做这项工作。他们的三轮移动房屋使用CNC切割板插槽并切割,然后折叠焊接以形成空间。这是一间移动房屋,便宜的房车,但是由于PP板具有光传输特征,因此白天的室内灯是均匀的,并且周围城市的照明可以在晚上借用。就像构建块一样,只要您的大脑足够大,它们就可以阐明各种房屋。在这个看似谦虚的手机房中,您可以吃。睡觉。 Fangchi Land读书,方便甚至洗澡,是无限的。当然,当夏天非常寒冷和炎热时,这样的设计会成为冰箱和烤箱吗?

在第二维设计中,在第二维度内,它也位于第二维度之外。有必要打开大脑并落入微妙之处。这是设计设计的未来。

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移动房屋社区三轮车屋社区

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在城市的城市搬家

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三轮车房和移动公园三轮车房和移动公园

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结合三轮车房

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