明日方舟三周年前瞻直播信息量足,将与卡普空联动成惊喜话题
一周前,“明天的方舟”进行了三年前锋的特别节目。
这次直播的信息量很足:除了意料之中的新玩法、新干员、新故事以及皮肤和周边计划,在直播临近结束的时候,鹰角还宣布,它们将和卡普空联动,具体未知要链接的工作。
对于许多球员来说,这是一个惊喜,这也是“卡” - Capcom的“生化危机”,“ Monster Hunter”和“ Devil May May Cry”和其他系列作品,无论哪种联系都可以,可以让很多人欣喜若狂。此外,Capcom一直被认为是幽灵,例如“ Monster Hunter”和“合金设备:Messenger Peace Messenger”。有趣的链接形式。
对于其他一些“明天方舟”球员来说,链接的消息也是一个有趣的话题。
玩家在社交媒体上提出了各种猜测:从伞公司的联合研究和Lepin的生活研究到研究病毒到著名的律师,意外通过了Tyra Mainthand,以枪杀此案。
实际上,在官方联系之前,一些玩家制作了“怪物猎人”和“明天的方舟”连接“ PV”。
来自电台B大师Antisle的图片
早在两年前,有些人就指出了遥远的意识:与“明天”的联系必须是“魔鬼梅哭泣”。
来自车站B的图片Tkatsuki大师
如今,与联系有关的次要创造已经出现在井中。玩家在讨论和创作过程中获得的幸福已经超过了链接新闻本身。
当然,这种喷雾式现象不仅出现在今年的“明天的方舟”上。实际上,自从“明天的方舟”的那一刻,玩家群体的第二次创作的热情已经开始,甚至动画也一直伴随着方舟播放器 - 甚至在现场广播的那天,玩家可以弥补一个两个小时的“生日创造派对”,有一个大两个小时的高品质两个创造内容。
这个大规模的集体次要创作繁荣并不常见,但这不是第一次。巧合的是,似乎只有两个维度相关的游戏才能使玩家创造热情。
对于许多玩家来说,谈论“同伴创造”时,“东方项目”不仅是一种启蒙运动,而且是必须提到的高山 - 直到今天,它仍然是同一人类世界的珠穆朗玛峰。
2002年,一位名叫Zun的开发商在访问了第62漫画市场后,整合了他以前的思想和创造力,并开发了STG的作品:“东方红魔小镇”。
“东方红色恶魔镇”是21世纪初期最令人眼花的游戏之一。除了自己出色的角色设计和音乐外,它还带来了更多的荣耀。很长一段时间以来,东方主题的作品牢固地占据了漫画市场展览数量的第一名。任何人都可以看到大量的东方汤人Erchuang。
尽管“东方”系列严格来说是一个游戏系列,但它从未限于游戏本身。早在发布“东方红魔镇”的发布后,就有人找到了Zun来讨论小说的可能性。后来,《东方江林大厅》的杂志序列化; 2005年,Yixun俱乐部找到了Zun,精心选择了“东方文化花哨所”和漫画“ East March”的选择;音乐CD“ Penglai Humanoid”和“ Liantai Yexing”也受到了玩家的好评。
从一开始,“东方项目”是一个对故事和性格的重要性的系列。结合游戏玩法,它使用了音乐,艺术,文字和其他多媒体等多媒体来完成和扩大“东方”的世界。这种“官方扩展的方法使玩家可以深入挖掘”不仅为第二创作提供了更多的材料和可能性,而且还可以尽可能地降低极限程度。同胞创造的可能性扩大了它的看不见。
如果您一直在玩“明天的方舟”,您会发现鹰喇叭也完成了:官方音乐CD,漫画,动画短片……其中许多。在掩埋了许多设置的同时,它也为同胞创造提供了广阔的空间。
东方系列是图金创作的田园时代的巅峰之作。 2010年之后,研究员创建了更多和官方的业务运营。例如,“偶像大师”系列(以他的同伴而闻名),即使您完全不知道这个系列,您也应该看到与“香”有关的茎。
“梅利娜也是YA”
偶偶是最新的“闪光色”系列“偶像大师”系列的角色。这项工作更多地关注了每个偶像的独特色彩,而情节有真实的色彩,这不再是一部简单的青年偶像戏剧。
旧的时尚IP具有方向,因此“闪亮的颜色”很快引起了人们的注意。与“东方”的浅背景相比,“闪亮的颜色”在角色的深度上进行了一定程度的发掘,但不会筋疲力尽和钓鱼:在充分显示某个角色的复杂性和可能性后,您转身对于其他字符 - 这适用于两个维度的移动游戏模式,该模式将注意“连续更新和连续操作”(尽管“ Shining Color”本身是页面游戏,但其操作模型也是移动游戏)。
等待这两个更新的玩家总是很周到,然后在游戏中复杂而扭曲的语气氛围的影响下,他们创造了许多更复杂,更扭曲的同事 - 诸如“卑鄙的女人”,例如“谦虚的女人” (Benn Girl)“强调水分”和“让XXX遗憾的终生生命”的茎已传播到“赛马Niang”,甚至还有更多两项维度的作品。
角色“闪亮颜色”的角色设计
关于上述三款游戏,如何使玩家活跃在答案中似乎已经揭示了:足够的世界视图广度,适当的角色深度以及连续发布新内容...
当然,更重要的是,正式的宽容,甚至支持鼓励态度。 “闪亮色彩”将收集玩家对自己最喜欢的角色的赞美,并将其编译成官方的PV; “明天的方舟”只是建立了一个像泰拉探索协会这样的组织,邀请作者的作者举行离线交流会议,也邀请了墙上的出色粉丝作品。
值得一提的是,“明天的方舟”中与旧角色相关的数字一直很稳定,并且由于逐渐启动的新角色而在玩家的视线中没有消失。总是有食物。 “原因也很简单:每当有一个旧角色的新故事(甚至是新皮肤)时,玩家心中的角色形象就会满足。新内容。
如今,几乎每两个维度的玩家都会受到次要创作的影响。许多玩家还开始亲自创作同伴 - 以“明天的方舟”为例。第二次创造中的所有事物似乎都准备好了:广阔的塔利亚世界中的当地习俗和干部数量提供了足够的广度,这些角色关系和情节冲突尚未得到棺材的结论,而角色之间的可能性充分。
如果有一千人的眼中有一千个小村庄,那就是这样被称为的,为什么不画自己的小村庄呢?真的有必要让游戏世界中的那些空白墙是空白的,并且遗忘了奇妙的角色的可能性?
无需隐藏创造性的欲望。油漆在自己手中。墙在那里。
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