罗德岛战记重启之作蒂德莉特的奇境冒险:经典女精灵的奇幻回归
经过多年的沉默年,第二维幻想IP“罗德岛战争”的第一个祖先突然发起了一场纪念外围游戏“罗德岛战争:tidrit的仙境冒险”,没有任何警告(lodoss ward-deedlit的记录奇迹nake labyrinth nawe labyrinth-) 。该游戏选择了Tidelit,即主角“罗德岛战争”中的代表性角色,并开始冒险在未知的森林中追求真相。
Tidrit是第一个著名的2d女精灵。他曾经是无数球员的最早的“纸人的妻子”。他还是当今无数女性精灵角色甚至尖锐的角色的原型参考。他有深远的影响。 “ Tidelite的仙境冒险”选择了她作为主角,负责的制作团队是瓢虫团队,他推出了杰作“ Touhou Luna Nights”,改编自高分IP。因此,自发布以来,这组“文艺复兴时期吸引了许多人的注意。
这是真正起源的起源。当我提到“罗德岛”时,我没有提到“明天的方舟”,而是在同一典故下的真实岛屿
一些亮点
由于乍一看游戏的内容看起来像Touhou Luna的夜晚,当时“ Tidelit's Wonderland Adventure”发行了,因此有许多质疑“皮肤交换和懒惰”的声音。 “ Touhou Luna Nights”是一款来自“东方项目”世界视图的星系城市游戏。它具有精美的像素艺术风格,完全尊重原始角色设置,并发现与其核心相对应的有趣设计,复制银河系的稳定感在经典类型中永远不会随机,并且赢得了普通通行证的青睐玩家,“东方”的粉丝和银河城市玩家。作为一个适应的游戏,可以说这是非常成功的,因此它被动机“复制”或“避孕套”,这并不奇怪。
毕竟,这两部作品的比较是相同的生产团队,并且各个方面都不可避免地有相似之处。
目前,“ Tidelite的仙境冒险”正处于Steam的早期体验阶段,游戏内容主要开放了两个老板的第一章,这将在大约半小时内结束。至于游戏本身,我对此感到非常满意,什至不满意。可以说,关于皮肤覆盖的“ Touhou Luna Nights”的问题只是艺术风格和游戏类型的巨大框架所带来的幻想。要特别玩游戏,这个游戏感觉很好,并且与“ Touhou Luna Nights”有关,并且与传统的Galaxy City游戏相比,经验上有许多微型创新。
游戏的第一个亮点是精灵系统。在游戏中,玩家可以营救不同属性的精灵,并获得精灵提供的完整能力,包括运行地图和防御属性。一方面,这种设计与原始作品“罗德岛战争”的世界观和性格特征相呼应,与此同时,它与游戏体验并不矛盾。在游戏设计方面,这与主角Sakiya Sakuya在“ Touhou Luna Nights”中的时机技能进行深入探索的想法是一致的。
Shilufu,《风之灵》,请为我呼唤风流!
例如,在打开风能精灵后,玩家可以按住跳跃钥匙以在运行地图时获得浮动能力,类似于“ xiaoyue altair”中的飞行装甲,但与此同时,它也使玩家提供了风属性攻击免疫的防御能力,可以通过某些风型障碍行进,在面对敌人时,尤其是老板时也可以获得帮助。就像在“ turdove”中切换黑白一样,有些老板的攻击不允许您身体躲闪,而是需要切割小精灵撞击。
超过角色跳跃极限的弹幕显然不是可以通过物理位移来避免的。火很高兴,是时候让您出现了!
此外,您可以在击败敌人后补充精灵的能量插槽。能量插槽可以达到3级,并将减少损坏,从而为玩家提供相应属性的伤害加成。这样,在运行地图时,平衡精灵能量插槽的精通是需要考虑的技术之一,但并不麻烦。攻击能力越高,攻击能力越高,推动图像将越顺畅,这将使运行过程降低单调。
以前的Galaxy游戏中,上述每个功能或多或少都以不同的形式出现。例如,在“月光之夜”中,当与雷霆巨人作斗争时,您必须佩戴雷霆属性才能吸收盔甲,但是“ ti” Delit的《仙境冒险》中的组合更加聪明,更简洁。精灵系统是一个单击的开关,无需打开菜单即可一一更改技能和设备。这与当前的基于光的游戏习惯非常一致。总而言之,两个词 - 很舒服。
第二个亮点是具有正确比例的动作拼图元件。 Galaxy City游戏具有或多或少的动作拼图组件,但是为了平稳性,“魔鬼城堡”系列的难题通常更简单,而且“魔鬼城堡”系列的动作标准对当前的动作标准也不是很友好球员。为了匹配16个晚上的时尚气质,“ Touhou Luna Nights”几乎没有添加拼图的元素。
“ Tidelite的仙境冒险”采用了相对平衡的中点,就特定的游戏体验而言,这对于老球员来说已经足够新鲜。例如,在试用版中,玩家可以使用蝴蝶结和箭头打破一些绳索并打破封锁。在某些情况下,还使用反弹路径计算。在试用版中,这些反弹路径并不困难,但它们是良好的调整。 ,以后可能会有更多挑战。
除了花时间通过大门的时间外,“ Touhou Luna Nights”通常不需要考虑,并追求乐趣
此外,您还可以使用倒计时装备来射击弓和箭头的倒计时以打开块,以便在观看方面会有以上的拼图效果,但是该操作已统一到弓箭功能中,简单和口渴之间的平衡是周到的。如果在随后的游戏中还有更多其他使用蝴蝶结和箭头的地方,我相信会有一个很好的动作拼图体验。
除弓箭外,还有一些系统的交叉融合。例如,在试用版中,我遇到了一个带有针灸和属性屏障的地方。玩家需要驾驶一半的风精灵,然后切割火精灵以钻障碍,然后切断风能精灵。由于切换的便利性,英俊的艺术风格和高水平的友好性,第一次经过后,我感到非常满意。
玩家可以清楚地看到难题的全部图片,制定计划,然后实施它们
“全能美味”
从试用版中,您可以感觉到一件事不是功能,而是令人印象深刻的,也就是说,“全方位美味”。尽管Touhou Luna Nights是一位杰作,得分为85或以上,但它也有许多缺陷或需要改善,在“ Tidelite的仙境仙境冒险”中或多或少可以看到。
例如,游戏的困难。显然,人们认为,女性精灵的发起人Tidrit的玩家已经进入了老化小组,他的反应行动不如以前那么好,因此大多数敌人都在行动节奏中明显停顿,老板和老板都有明显的暂停。攻击频率和强度也是适当的调整,与快节奏和硬核的“ Touhou Luna Nights”非常不同。
例如,在普通的中文中,游戏中的专有名词多年来使用了相对默认的翻译习惯。别笑,一个名字足以让“超级机器人战争”的玩家与一场大战进行大战,而“蒂德莱特的仙境冒险”之类的小型游戏使用适当的中国化来表现出一种细致的友善。
“说中文”没什么大不了的,但这也是一个很难的指标,尤其是对旧感觉的关心
总体而言,“ Tidelite的仙境冒险”绝不是“ Touhou Luna Nights”中的纤细封面。即使您看起来更严格,即使您将其放在纤细的封面中,我也期待在试用版之后的成品。此外,除了游戏本身之外,这是二维幻想祖先“罗德岛之战”,这是模特工人中的模特工人琐事!
多年后,由Tidlit开创的女精灵角色已成为一个象征。
(游戏评论代码由出版商Playism提供。)
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