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游戏被指精神鸦片引热议:历史轮回中的文化误解与时代发展

二次元 2025-02-12 21

昨天的前一天,《经济参考新闻》发表了一篇文章,称游戏是精神鸦片,舆论突然爆炸了。近年来,互联网成瘾和对游戏的成瘾一直是社会敏感的观点。支持和反对的阵营很明确,他们自己的观点都非常持久。轻松的迹象。

我想知道40年前的浪漫小说,30年前的武术小说,20年前,街机游戏大厅,10年前10年前10年前,父母总是担心他们的孩子会成为这些野兽,我想知道每个人是否感到熟悉。洪水...

实际上,这不仅仅是中国。欧洲和美国也有“堕落的一代”的说法。实际上,没有人堕落,中国,美国和欧洲处于人类的最前沿,并且正在稳步发展。

因此,这种担忧更像是一种误解。世界发展得太快了,人们无法理解新事物,尤其是我们的国家。据说它已经完成了70年内西方200年的发展过程,而其他国家的一代差距为20年。我们国家的人们相距十年,他们通常不了解对方在想什么。

Quequi从事游戏行业已经有多年了,并认为可以知道游戏。他的孩子在小学上,也可以从成为父亲的角度考虑问题。因此,他去了头条新闻,说了几句话,但他被被责骂了很多。

我想许多网民都是父母,并且担心孩子的教育。当我看到我实际上是在为游戏洗净地板时,我开始责骂他们……这个话题太敏感了,我受到责骂也就不足为奇了。我只是沮丧。其中许多是我还没有读完我写的东西。

今天,我专门整理出来并添加了每个人的意见。我写了积极和消极的意见。每个人都可以看看。为了避免某些人责骂我,如果他们感到兴奋并且没有完成阅读,我将首先列出所有观点,然后让我们慢慢谈谈:

世界已经进入了互联网时代,游戏是互联网娱乐的组成部分。对于大多数人来说,这迫切需要。他们年龄较小,越多,他们就越密不可分。

尽管这是一个基本需求,但还应存在年龄限制,时间限制和消费限制以保护未成年人。

不应在公共场所进行广告,指的是烟草和酒的广告限制。

支持游戏巨头的重税,并参考烟草和酒等特殊行业。

游戏和教育问题本质上是青春期沟通和学习的动力。

游戏成瘾和互联网成瘾是两件事。互联网成瘾还包括微信,QQ,简短视频和大量信息。您也可以长时间访问淘宝。

1。将游戏与毒品进行比较是概念的变化

昨天的消息引起公众舆论爆炸后,该职位在几个小时内被删除。经过一些修改后,它再次被张贴,删除了标题中的“精神鸦片”。对于使用反游戏的人来说,这个词是最重要的事情。这很棒,但是将游戏与药物进行比较是不合适的,这是对概念的失真。

吸毒成瘾性太大了,无法身体不平衡。我经常听到注射吗啡注入治疗的成年人已经上瘾了几次,但是在线游戏根本无法达到此水平。

人们在成瘾研究方面取得了许多成就。发现人们很容易上瘾某些事物,并且经常具有某些基因。例如,吸烟成瘾和肥胖都是由于特定的基因而引起的,这意味着有些人天生有正确的基因。该游戏的抵抗力较弱,但有些人天生具有抵抗力,不喜欢玩。当然,游戏要复杂一些。除了先天基因外,它还受环境的影响。这将在稍后讨论。

简而言之,游戏的成瘾是比药物差的数量级。将游戏视为毒品并禁止它们是不合适的。这也是经济参考新闻迅速对其进行修改以避免污名的原因。

现在有两种人谈论“精神鸦片”。一个人是一个前互联网上瘾的少年,他的记忆太深了,不希望他的孩子继续走自己的道路,但实际上没有很多这样的人。另一种类型是从未玩过在线游戏的人。因为他们从未经历过,所以他们不知道自己有多有趣或有多上瘾。他们对新闻中的典型情况感到恐惧,并相信。

实际情况不是他们的想法。板球所在的游戏公司每年都必须招募大学。已经快十年了。标准是来自211所大学或以上的学生,每年招募十个或二十多人。他们看到了他们。有无数的学生。从我们的经验来看:大学里有很多游戏,没有多少人玩游戏很少。大多数人每天都在玩,但事实并非沉迷。

我们希望员工可以拥有更多的游戏经验并在工作中良好沟通,但是这些学生并不容易找到。一些特别出色的孩子也必须要求他们,即使他们从未玩过游戏。加入公司后,我们还鼓励员工玩游戏。只要每个人都不忙,大多数人就会将游戏挂在计算机上,但这不会影响正常工作。

我们公司与其他互联网公司没有太大不同。我们经常必须在996工作,我们必须在007工作。我还没有看到任何对游戏沉迷并且无法在自己的工作和生活中照顾自己的同事。

实际上,我们还担心我们的员工会沉迷于游戏。如果他们真的工作,谁会这样做?多年来,该公司只说服一个人退出游戏,并且有成千上万的人进出公司,这只是这种极端情况。

这表明在互联网时代,大学生和年轻员工已经可以自己找到生活的节奏。他们既不沉迷于游戏,也不会使自己变得平息,也不会与世界失去联系。他们通常会在下班后追逐戏剧和观看综艺节目,但他们会没有演出。玩游戏。

2。如何保护未成年人

今天的在线游戏就像爱一样。只有一个问题是年龄是否合适。太早会导致早期的爱并影响学习。但是,没有人会质疑爱是否应该存在。将游戏视为毒品并禁止它们是不合理的。 ,没有必要。

未成年子女的问题存在,他们的自我控制能力很弱,因此我会根据年龄的年龄来支持游戏的评分,并在评分后制定不同的限制,例如真实名称系统,缩短了未成年帐户的游戏时间不适合儿童,甚至禁止登录。 。

限制未成年人的消费也是一个重点。许多孩子有父母的手机,他们在游戏中购买了特殊的购买和浪费,这也必须受到限制。

为了减少对未成年人的吸引力,还应限制游戏广告。有关详细信息,您可以参考烟草和酒精广告,以减少曝光率。在这方面有许多成熟的规则,您可以直接使用它们。

可以做的另一件事是税收收入。 2020年,中国游戏市场为2800亿,腾讯占57%,NetEase占18%。两家公司总共占四分之三,毛利率约为50%。鉴于游戏产品的特殊性质,您可以参考特殊行业,例如烟草和酒,以对这两个巨人征收高税款。

但是游戏是巨人所付出的全部行业,税收不能全大。该行业中99%的公司实际上是中小型企业,规模很小,很难产生收入。许多企业家只依靠自己的感受和梦想来支持他们。这些公司不仅不能这样做,还应受到政策支持的约束,甚至可以提供某些财政支持。

游戏公司是欧洲和美国国家支持的主要目标。就像过去几年在世界各地流行的《愤怒的小鸟》一样,他的公司是芬兰超级电池。当他开展业务时,芬兰政府提供了40万欧元的种子基金,相当于300万元人民币。 。

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在《愤怒的小鸟》之后,超级电池开发了著名的游戏,例如分子冲突,岛屿突袭者和皇家战争,为世界人民带来了无数的欢乐,该公司的市场价值高达数百万人民币。

我的国家一直鼓励双重创新,文化和创意产业。游戏行业是一个很好的运营商,大量中小型企业也可以创造大量的工作。

看到这一点,有些人可能再次感到焦虑。他们不是说他们限制了游戏吗?为什么政策支持再次开始!呢

每个人都应该提供更多产品。游戏是未来人类的主要娱乐力量,是精神食品。我国家对游戏的态度是加强管理,但管理的目的不是要扼杀游戏行业,而是保护未成年人以及游戏。该行业越来越健康。

实际上,主管当局加强管理的时间比每个人都感觉要早得多。自2016年以来,产品批准已被收紧,并且排队排队以获取版本编号,无法列出。

这种方法简单而粗糙,但更有效。

当时,我的国家不再对游戏行业一无所知,但它并不像以前那样熟练。定义赌博,色情和血腥的内容更容易,但是玩游戏非常昂贵,尤其是到处都是盛开的同质产品。 ,我不知道该怎么办,所以我使用了一种拖动技术。好吧,我只是没有让您公开,包括腾讯的和平精英。延迟了两年的时间,直到2019年4月我才得到了版本编号。

从以后的情况来看,尽管该行业的发展已被推迟,从制造商,消费者到监管机构,但它们已经变得更加成熟:可以说我所在的国家目前的互联网娱乐是世界上最干净的小电影,并且过去的世界。 ,下载链接,种子,数字消失了,怀疑赌博的纸牌游戏消失了,流血的场景变成了盒子,暴露的身体都穿着衣服...

如果我国家的Covid-19预防和控制在世界上是独一无二的,那么互联网娱乐在世界上也是独一无二的,并且不少。

3。避免沉迷于游戏,家庭环境非常重要

由于我国家的互联网娱乐表现良好,您怎么说游戏?为什么孩子还有很多问题?

父母认为游戏不好,这主要以两点体现出来:一个是孩子没有学习,另一个是孩子长时间玩游戏。这两个点有时同时发生,但有不同的原因。我将分别谈论它。 。

孩子们喜欢玩而不是学习是很自然的。自远古时代以来,这是一个困难的问题。我不知道这是真的。但是,这么多年来被称赞的原因是父母太喜欢它了。

为了鼓励孩子学习,我相信父母有自己的技能,所以我不会详细解释。我将简要分享我的方法:增加学习的驱动力。当孩子年轻时,他们将使用精神奖励,例如小红花,证书等。如果您年纪大一点,那么您的精神奖励不是很有用,并且必须添加物质奖励。例如,我的女孩今年是四年级,考试非常好,所以我妈妈买了JK西装。驱动程序效果当前还可以。

如果我还年纪大了,我的孩子知道更多,我计划跟随李·梅吉(Li Meijin)教授的方法,然后带孩子去机场和火车站,向他们介绍不同类型的人的不同命运。我希望孩子能理解学习含义,自己努力工作。但是,这尚未实际实施,因此效果尚不清楚。

第二件事很难解决,是孩子长时间玩游戏,并且不听建议。

正如我之前说的那样,没有多少孩子身体上瘾,但是如果他们能与父母作斗争并沉迷于游戏,他们一定会失去其他方面的控制权。

第一个问题在于,孩子的青春期无法正确处理。青春期有两个特征:一个是叛乱,其他交谈越多,他们的倾听和抵抗就越少。其次,我觉得我的父母什么都不了解,他们说的是错。

例如,您可以自己想象,例如,如果您要求孩子在家打扫房间,他们愿意吗?

您建议您很长一段时间没有去过我的第二个阿姨家。让我们去周末。他们愿意吗?

我想他们很可能不合作,而且更简单,不愿意这样做。例如,如果您要求他们改变发型或其他发夹,那么他们会做什么?如果您不做生活中的小事情,并且如果您现在不让游戏玩,他们会很高兴吗?

一般来说,让孩子上瘾的最有力的事情是在12-15岁的初中,他们在小学时仍然害怕父母。 16岁以后进入高中后,人们将变得更加成熟,并意识到大学入学考试的重要性,他们将不再像我过去如此二流一样。

因此,为防止孩子沉迷于游戏,最好的方法是提前隔离他们,并让他们尽可能迟到与游戏联系。许多父母抱怨他们的孩子沉迷于小学的游戏,我想知道,如果您不给手机,孩子还很年轻,他会在哪里玩游戏?

第二个是家庭环境的影响。如果我们的父母回家并握住手机播放,孩子自然会非常渴望手机。他看着您每天都在玩,他的心理建议是“这件事是如此有趣”。

类似的现象包括早期的Mahjong。晚餐后,一些家庭将形成一张Mahjong的桌子,然后玩直到午夜。孩子们每天都在看。奇怪的是,他们长大后不会沉迷于Mahjong。

同样,也有电视。父母每天看韩国戏剧。即使孩子们听不懂他们,他们总是可以跟随动画片...

您可以看到,如果您每天都这样玩,您的孩子可能会效仿。小孩的自我控制薄弱。一旦您上瘾并患有继发性疾病,当众神来临时,您无能为力。

由于微妙的效果是如此之大,因此父母不仅应该不是负面的例子,而且应该是积极的。例如,当孩子学习时,我们还应该阅读书籍,至少阅读报纸或假装。一方面,当孩子学习时沮丧时,他觉得自己有一个伴侣,另一方面,他还暗示“书是好事”。

我现在写一个公共帐户的原因是我想在孩子们面前“假装”。我也喜欢玩游戏,有时我需要玩游戏。这个女孩现在已经10岁了,无法再欺骗她。我担心我会为孩子们树立一个糟糕的榜样,所以我每天都买了数百本书,阅读材料,并在家写文章,希望这对我的孩子有良好的影响。

通过影响环境中的儿童并允许他们尽可能迟迟访问手机,可以大大减少对游戏上瘾的可能性。

4。比游戏更令人上瘾的是互联网成瘾

实际上,大多数反游戏人都没有说出重点。这也是我所说的,他们中的大多数从未玩过很多游戏,因为在有趣的游戏方面,他们必须是单人游戏。在线游戏需要考虑能力的平衡,并且无法实现游戏。它太变态了,游戏的乐趣远远远远远不止是独立游戏。

那为什么孩子仍然容易沉迷于在线游戏?

因为社会互动是人们之间的沟通。

在30至40年的游戏历史中,除了中国,世界上只有两个具有社会属性的大型在线游戏,一个是魔兽世界,另一个是传奇。现在它们基本上已经消失了,直到今天,只有中国产品才繁荣。市场规模仍然超过700亿元人民币。这些人在游戏中忙于什么?实际上,有一半的时间在玩,一半的时间正在聊天。

Quecu以前玩过一场比赛。玩了五到六年后,所有内部的球员都成为了朋友,有些人成为离线朋友。如果您有机会聚在一起吃饭和喝酒,不仅我,我很大。有些球员这样玩。

中国有这样的国家状况。生活中的沟通链接不多,也无法自由地说出许多意见,因此取决于在线交流。

如今,孩子们也这样玩。您认为他们在玩游戏,但实际上他们在陪伴朋友。

我们的孩子现在是如此可怜。父母上学去接他们,然后将他们放下。他们只需要喝水就去洗手间。他们没有时间与同学聊天...有时我认为争吵和战斗也是童年的经历。不幸的是,孩子们无法理解自己的童年生活非常单调和不完整。

当我回到家时,我只是做了功课。我有一点时间说我会让我的孩子去院子里玩得开心。问题是其他人正在做作业并弥补课程。院子是空的,没有人。

因此,如今的孩子们太孤独了,尤其是当他们进入青春期时,他们看着父母,不想说更多。问题是,如果他们不与父母说话,他们的讲话机会甚至更少。

目前,在线游戏的功能来了。您可以看到游戏中无法在家中看到的同学和朋友。您可以陪伴朋友做任务,打击怪物并驾驶黑色游戏。多么高兴。

此外,游戏更像是儿童的圈子,就像成年人想参与圈子,钓鱼,打篮球,他们必须换衣服做好衣服。

孩子们很相似。为了跟上朋友的节奏,他们必须不断练习自己的技能并购买新的皮肤。否则,您甚至无法参与Anqira的2D皮肤看起来不错还是丑陋。这是一种社交恐惧症。为了避免这种恐惧,即使他们不喜欢玩游戏并开始和朋友玩耍,也有许多孩子被包裹在其中。

对社交互动的需求实际上不再是游戏本身,它是在线需求或互联网成瘾的,就像许多成年人对微信,QQ和BBS的需求一样。

因此,对于那些坚持强迫强烈禁止游戏的人,我想问,微信和QQ也可以被禁止吗?

在过去的一年中,包括简短视频在内的更广泛的互联网成瘾,包括简短的视频,实际上超出了Douyin和Kuaishou的使用率和使用时间。在2020年,90年代后的一代每天使用Douyin 8次,使用时间为35分钟。 。数字是干的。每个人都播放了简短的视频,所以让我们自己体验。可以禁止使用这种douyin吗?

互联网上还有很多信息。当孩子非常好奇时,他们很好奇。无论他们想什么主题,搜索互联网,都有很多相关信息。这将需要数十分钟或数小时。这也是时间。杀手也是成瘾的,可以禁止这种情况吗?

我经常听到一些父母大喊:“我不会给他买一部手机,当我18岁上大学时,我会谈论它!”这个想法很好,但不是运作。如今,许多教学内容都在线。如果您不为孩子购买手机,那么您会买垫吗?此外,不允许玩游戏,也不触及微信,QQ,Douyin或Baidu是合理的。那么,这样的孩子年满18岁是正常的吗?它会与社会失去联系吗?

5。在互联网时代,学习和生活应该是什么样的?

互联网已经到处都是,不可能污名化而不是面对它,但是仍然有一些方法,但是我们只需要做出一些更改即可。

例如,如果我们看欧洲和美国的社会,它们会更丰富,他们的手机渗透率和互联网渗透率高于我们的。换句话说,欧洲和美国的儿童比我们的游戏更容易接触游戏和互联网。为什么在欧洲和美国没有沉迷于游戏的儿童? ?

即使是邻居,日本和韩国,也比我们更好。尽管他们是受欢迎的家庭文化,而且他们的孩子经常呆在家里,但他们对游戏和互联网成瘾的成瘾并不像我们国家那么严重。至少它们不像中国,并且在整个社会中已经很重要。争议。

与中国和西方的生活差异相比,我们可以发现户外运动是一种非常有用的方法。阳光可以转移注意力,尤其是儿童在学校的活动越来越少,并且有很多作业。他们习惯于呆在家里并在院子里跑步。 ,攀爬和骑自行车都很好。我试图和我的孩子一起做几次。那个小家伙一开始就非常恶心,但他在演奏时逃跑了。有时他很高兴,不想回家。

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第二种方法是整个家庭的集体活动,可以是户外活动或简单的家庭聊天,一起做饺子,做牛奶茶等。精神世界比他独自孤独地坐着。即使他争吵,他也会比他一个人坐着好。

如今,我国的工人太难了,因此对父母来说更加困难。做以上两点并不容易,但是真的没有办法。情况确实很严重。我国有10%的小学生沮丧,初中学生已经患有抑郁症。 30%,40%的高中生,其中10.9%-12.5%的学生严重沮丧。

我读了两个年轻人前一段时间离开世界时的自杀笔记。没有兴奋,没有抱怨,也没有仇恨。似乎很难理解他们为什么要自杀,但是自杀笔记中揭示的孤独和孤独确实很强。他们似乎在世界上。从来没有经历过幸福或情感上的满足,所以当他们离开时,他们没有任何怀旧之处……这是最可怕的事情!

这也是我们的现实。只需努力工作几年,帮助儿童度过最困难的青春期以及中小学。

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