金亨泰新作Project EVE与Project Nikke:3A主机游戏与二次元TPS手游的惊艳亮相
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3A控制台游戏项目前夕
在2016年推出了18x 2D手机游戏“命运之子”之后,以前的“ Sword Spirit”老板已经沉浸在成人游戏圈中多年,再次出现了备受瞩目的外观。这次,他建立了一个新的游戏开发,该公司最近宣布了开发中的油腻高级姐妹的两项新作品,即夏娃,目标3A控制台杰作和二维TPS射击手机游戏项目Nikke。
Kim Hyung-Tae,41岁
Gamelook粗略地评估了这两款游戏都是高质量的。与Project Eve的“类似尼尔”的感觉相比,Nikke项目的手机游戏可能会对该行业产生更深刻的印象,尤其是它使用的2.5D和LIVE2D的组合。性能方法,我以前从未见过手机产品。
据了解,这两件作品是以“曲柄在展示中”的名义发射的。 Shift Up不会评论是否仍将选择Line Games作为新作品的发布者。目前,由于发布的两个促销视频非常简短,除了“全部性感”和“全世界”等第一印象之外,实际上,有关Shift Up的新作品的信息实际上并不多。
幸运的是,Shift Up上周四在其公司总部举行了一次特别的发布会。 Kim Hyung-Tae和该公司的核心创意人员接受了对媒体的采访,使我们能够探索“性感大师” Kim Hyung-Tae的新作品的细节。
计划前夕:挑战3a,而不是“剑精”
当您第一次观看EVE宣传视频时,您会强烈感觉到游戏中仍然“金色”的性感风格和荒凉的世界末日科幻小说主题。女主人公夸张的长腿,胸部和臀部以及模棱两可的大规模油脂,Eve Project Eve在“ Sword Spirit”中重现了“油腻的姐姐”风格。在公告开始时,Shift Up表示,前夕是相对于“剑精神”的。 》走得更远。
游戏促销视频:
据了解,将来将在Xbox One和PS4上启动Project Eve,而PC平台(如Steam和Epic Games等PC平台)以及专注于云游戏的Google Stadia也在积极考虑。
尽管促销视频并没有太多解释游戏玩法,但性感的女主人公的角色 +世界末日科幻背景仍然可以在“尼尔:自动人类人体”的阴影中看到。 Kim Hyuntae对此并不害羞,甚至直接表示Eve是“战神和尼尔的神:自动 - 人类的影响是半开放的世界单人游戏情节RPG。
游戏世界视图被视为世界末日的地球。玩家扮演着人类的角色,被驱逐出地球,是一个神秘的项目的成员。由于某些事故,除了玩家以外的所有成员都死了。故事也从中展现出来。由于定位了“ 19禁令”,金亨泰宣布夏娃不会限制自己的表达。这种雄心勃勃的野心也导致夏娃成为单人RPG,而不是多人游戏。
但是,Shift Up仍然没有放弃受欢迎的用户。与“尼尔:自动人类”的晦涩情节不同,夏娃强调“每个人都可以结束”。由于Shift UP对3A游戏的第一个挑战,Shift UP吸引了几个投资者,以其以前的作品“命运之子”的出色市场表现来支持3A的挑战。
在特定的研究和开发方面,EVE项目是由Shift UP新成立的Sudeio Second Eve Studio生产的。该游戏采用了一个“高精度3D扫描系统”,可以通过160张高清摄像头扫描真实的人,衣服和物品,从而产生高质量的模型。
与“命运之子”与下一楼共同开发的“命运之子”不同,该楼层获得了51%的股票并按线游戏合并,而Project Eve是由第二届Eve Studio自发开发的。当然,夏娃还使用一些外部技术支持,例如包括运动捕获系统,可以更自然地呈现身体运动和面部表情。
Project Eve的系统目前仅超过10个开发人员,因此Shift Up也正在加强招聘人员,预计最终开发团队将达到约100至120人。
Nikke项目是Live2D的新用法,让这位年轻女士为您转身
Eve Project是“ Let lot Your上”的19个桶,金·亨特(Kim Hyung-Tae)目前对手机游戏项目Nikke的评估已有15年的历史,但与此同时,他也希望成品将成为整个时代。
与市场上的大多数2D手机游戏不同,Nikke Project Nikke的“战斗游戏核心”不是纸上战斗人员的基于回合的游戏,而是具有2.5D效果的第三人称射击。该游戏结合了Unity Engine和Live2D技术。
Kim Hyung-Tae承认,TPS第三人称射击游戏在韩国不是流行的类型,尤其是对于手机游戏而言。因此,尼克(Nikke)设计项目的主要考虑是操作方便。该游戏已将自动添加为“命运之子”。战斗功能。
目前,Nikke项目具有不同形式的20多个字符,并且包括2D手机游戏的共同集合,互动和其他功能。
在技术方面,Nikke项目在当今的2D手机游戏中使用了LIVE2D技术标准。但是,与以前的二维手机游戏不同,Live2D通常用于显示角色肖像,Nikke甚至使用Live2D+2.5D折纸效果来表达战斗图像。
众所周知,与3D相比,Live2D具有较低成本的优势。另一方面,它可以更好地恢复2D原始绘画的性能效果。它的劣势也相对致命,通常很难显示角色的大规模转弯运动,更不用说诸如需要强烈动作的TPS之类的射击游戏了。
典型的Live2D性能
为此,Nikke项目的解决方案是将2.D折纸技术与Live2D结合在一起,以实现与3D更接近的效果,并尝试保持二维世界的原始风味。
项目Nikke效果
Shift Up Chai Hongzhu(音译)表示,他一开始对2.5D折纸技术并不乐观,但是经过实验,他相信只要安排了该过程并提高了效率,就可以克服这个问题。 Kim Hyung Tae相对更加自信。他认为,当他宣布“命运之子”的所有角色都在2d中时,许多人都担心,但后来每个人都看到了这一事件。当时的“命运之子”是一个挑战,今天的尼克(Nikke)只是一个可以克服的挑战。
2.5D折纸技术演示
除了相对较少的“油腻”场景之外,Nikke和Project Eve之间的区别在于,除了单人情节外,Nikke项目还将支持与多达4个人(例如PVP,Dungeon,World Boss和World Boss和World Boss和World Boss,and World Boss和其他协作角色。包括MMO手机游戏中的常见游戏玩法。
现实背景:“游戏大师国”幻想被打碎了,韩国开发人员希望取得进步
由于韩国游戏在PC游戏时代起着单方面的出口作用,因此出口了大量高质量的IP,例如“传奇”和“地下城和勇士”,向中国市场出口,韩国媒体一直声称他们的国家是与中国和韩国相对应的“游戏领导国”。历史是现代韩国有前途的势头的象征。
但是,随着手机游戏时代的出现,游戏机游戏的势头仍然没有减弱,并且擅长PC MMO的韩国游戏的主导地位不再存在。已经很明显,Nexon的游戏业务是韩国的三个巨人之一,他想卖掉自己。
近年来,继续引发韩国对本地游戏行业的认识的原因是,在2017年下半年,以“女孩阵线”为代表的中国手机游戏开始影响韩国市场。当时,一方面,韩国媒体夸大了“游戏领导者国家”处于危险之中,一些韩国游戏开发商似乎仍然相信中国手机游戏是“浪潮”。
但是,两项新的换班作品似乎表明韩国开发商正在放下他们的傲慢,并开始学习中国和日本的游戏特征,甚至可能超出了他们的前辈。例如,两项新的班次著作均为既结束主题,而二维手机游戏的主题逐渐成为国内市场的趋势,例如测试的“女孩前线”在2016年和“明天的方舟”将于今年推出。
在3a方面,显然有一个日本影子,例如影响前夕的两部作品。 “尼尔:自动类人生物”是由日本制造商SE和白金制片厂共同开发的,而“战神5”是由索尼的圣莫尼卡工作室研究与开发制造的。
就像中国制造商对海外的重要性一样,Shift UP的两项新作品也设定了全球的目标。游戏开发就像在航行中航行,如果您不前进,您将撤退。根据Kim Hyung-Tae的话,Shift Up正在追求最佳的质量和速度。作为“命运之子”以来的作品摘要,金亨泰希望通过Project Eve和Nikke项目,它不仅会使像它这样的玩家,而且还证明了3A游戏和二维创新也是如此。对于韩国杰出的开发商来说可能。”
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