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侏罗纪世界2中国上映领跑六月电影季,环球影业IP孵化策略解析

二次元 2025-02-14 19

6月15日,侏罗纪系列的新章节和科幻冒险大片“侏罗纪世界2”在中国正式发行。在作者的截止日期之前,“侏罗纪世界2”继续依靠高筛查比率,高知名度和讨论。领导六月电影季。

作为环球影业(Universal Pictures)在世界上具有世界影响的标志性IP,自1993年以来,侏罗纪系列在全球范围内一直很受欢迎。在这个系列赛的背后,具有高票房的召唤力量,我们可以在IP孵化领域看到Universal Pictures在IP孵化领域的深刻技能。 Universal Pictures采用其独特的全景品牌沉浸式沟通模型“ IP开发 - 多维营销 - 跨平台沟通”,在侏罗纪系列中全面地进行深入的IP培养,在线和离线资源开放,并链接国际超级超级超级IP Super Super Super IP。不断扩大泛滥的领域,最大化营销效果并构成国际IP孵化策略。在IP出口到中国的过程中,Global还专注于探索来自多个平台和多维领域的IP的最大价值,例如与中国的官方票务平台合作,以启动有关花朵花的更多信息;开发官方购物中心,以促进次要消费和情感消费;在中国创建唯一的真实和授权的官方手机游戏,即“侏罗纪世界”,计划“进化和活着版本”,并高度恢复电影的经典场景。

实际上,在国外有许多成功的IP孵化病例,主要显示以下共同点:具有基于群体的工业结构,严格的版权保护系统,跨境适应和序列化生产链以及特许派生渠道模型。在确保中国本地化的前提下,国内IP孵化公司还可以从成熟的外国案件中学习以提高其IP竞争力。

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IP现在在中国流行,值得一提的是。在互联网公司的领导下,近年来国内IP孵化功能变得更加强大,并且更多的努力已致力于IP内容和质量的关键核心。例如,腾讯图片已经基于泛娱乐文化生态系统对IP操作进行了系统和长期投资。腾讯图片与文学和动画等泛滥业务紧密合作,从而涵盖了在线戏剧,电影,电视剧等的领域,并逐渐启动了完整的版权链接IP孵化链。这些基于IP链接的多维探索和布局都表明,在Pan-Entrentainmenting生态系统下,Tencent Pictures的文学,动画,电影和电视,游戏和其他业务逐渐开始水平合作,并在多个领域进行同居。

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最近,在中国引起更多关注的另一个Internet Int IP孵化平台是橙色光。作为中国领先的在线交互式阅读体验平台,Orange Light通过新的“ Content-Tool-platform-IP”的新业务模型继续在交互式阅读领域中提高其IP。加深联系合作和多区域文化发展的生态。

Orange Light的交互式阅读作品基于文本,音乐,图片和选项,使玩家可以通过选择不同的选项获得不同的情节体验。从产品链的角度来看,Orange Light已经完成了从生产工具,合同作者到在线生产的部门。整个生产封闭循环。从品牌价值的角度来看,Orange Light开设了国内“ ACG”种植的新时代。 90名专业画家和成千上万的垂直绘画完全满足了观众对不同ACG场景的需求。借助这种交互式技术支持,新用户可以在十分钟之内创建独立的IP,从而为橙色灯平台内的IP输入提供了良好的频道支持。

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根据统计数据,橙色灯的累积注册用户已达到4800万,覆盖了全国335个主流城市,共有650,000名作者,平均每日作品数量接近200万。用户的自我创建作品在第四层进行了编辑和评估,并被选为Funnels。同时,功能强大的用户组也已成为IP的收件人组。除了系统的内容输出外,橙色的光还继续在平台上提供互动作品。注入创新和新鲜感,长期关注人才支持和新型探索类型,然后回馈原始IP。橙色光在一定程度上独立完成了IP生产,输入和输出处理链,并使用其自己的平台完成。这种自给自足的深层种植和细致的操作模型已成为其IP运行的主要优势。

在孵化IP时,Orange Light还专注于多个领域的合作与联系,并从漫画,出版,电影和电视,游戏,音乐等的多个维度进行深入的IP挖掘。

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在“互动平台工作 - 漫画”的链接链中,橙色光IP的改编漫画覆盖了整个网络的漫画频道:“反击星路闪耀”在Kuaikan拥有超过20亿的独家系列; “ 7 Smalls”矮人的受欢迎程度超过1.2亿个在线;“ Canglang Yanyun”的受欢迎程度超过1.1亿。

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在“交互式平台工程出版”的链接链中,诸如“反击星光”和“不朽的哭泣”之类的流行作品也通过一线出版社完成了改编合作授权。

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在“互动平台工作版”和电视的链接链中,“反击星光”被开发到在线戏剧“反击星光”中,一个平台的观看量超过20亿。诸如“绝望的游戏”,“不朽的哭泣”,“繁荣世界”和“不是非常娱乐圈”之类的作品也与著名的电影和电视公司建立了电影和电视的适应合作。

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在“ Interactive Platform游戏游戏”的链接链中,Orange Light Works是在Apptreasure,Alibaba Games,360等的主要平台上启动的。“ Fairong Tianxia”在Space推出后增加了310万新用户,并带有一个新用户每天最多120万新用户。

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在“交互式平台工作音乐”的链接链中,1100+橙色的原始音乐被记录到主要的音乐平台中。

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可以看出,橙色的光一直遵守IP孵化,与所有合作伙伴进行了深入和长期合作,并在文化领域进行了非常深入的思维和系统的业务布局和创意产业以建立泛滥。生态下的共生协同作用完全从IP的上游,中游和下游解锁了IP的隐藏商业价值。

在此过程中,我们可以看到橙色的光在2D中找到了企业家精神的出路,但毕竟,在现代社会中,2D仍然留在尼基文化类别中。因此,问题是,从第二个开始,橙色光的未来发展前景是什么,这已经开始了企业家的道路?

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说到这一点,我们可以比较B站,该站也从第二维开始。今年3月,比利比利(Bilibili)在纳斯达克(Nasdaq)成功上市。这次,铃响意味着第二维度的利基文化有望影响主流市场。仔细分析了2D的听众,我们发现这个群体年轻,具有极高的粘性,并且愿意付出更大的愿望。这是所有内容企业家梦dream以求的理想用户。这样的群体为互联网公司提供了2D创业的成功,以获得成功。 。

当涉及橙色的光时,作者对其未来的发展前景非常乐观,因为分析其运营环境,我们将找到其独特的IP操作智慧。由于二维领域的用户是内容企业家的理想用户,因此橙色灯将以自己的方式召唤此类受众。 Orange Light的方法是无限地放大IP,通过Internet操作方法吸引更多目标用户组,积累IP的受欢迎程度,并在IP和粉丝之间建立情感联系。毕竟,只有系统地关注并满足用户的情感需求,橙色光才有机会在利基文化,流行文化和用户文化之间找到共鸣点,整合不同的内容形式,并从根本上开放工业链。 ,提高4800万用户的忠诚度。

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从用户构图来看,可以看出,1995年至2000年出生的新一代已成为Orange Light互动文化的骨干,女粉丝占72%。为了准确了解目标受众的脉搏,橙色光通过了评论,所有作品都集中在女性,玛丽·苏(Mary Sue),情感avg,galgame等的互动作品中,并且可以在爱情,拼图解决,拼图中看到,和耕种,具有二维元素,例如时间旅行,重生,复仇,江户,童话和名人。使用属性可以唤醒用户的情感共鸣,满足粉丝群体的精神需求,然后与后端用户建立真正紧密的情感联系。

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其次,Orange Light还了解2D粉丝观众对付款的强烈认识的特征。您应该知道,尽管知识货币化现在已经如火如荼,但不可否认的是,尽管流量较大的平台的流量较大,但转换率实际上并不高。小型且专业的知识货币化平台在早期阶段更容易获利,但是大多数平台是受影响力(名人,大VS和互联网名人)驱动的。进行了整体比较之后,年轻女性更容易为知识货币化付费。在当前的橙色灯的后端用户中,这种类型的组最多,因此橙色灯使用高质量的IP交互式内容打开了内容付款的文章,因此这种操作非常好。当作品的质量提高时,观众愿意向IP作者支付送花。许多作品具有非常好的奖励,近十项工作的收入甚至超过500,000。

接下来,橙色光将通过游戏,离线体验,衍生品市场等实现价值货币化,刺激购买力,并完成IP值链的闭环。

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从这两个点来看,我们可以发现,在这个2D企业家精神中,Orange Light通过依靠IP扩增和IP商业化来扩大其IP的影响,并通过其自身的领域和工业链中的其他领域实现了相当大的业务。价值,这是对橙色光作为中国领先的在线交互式阅读体验平台的成功测试,这也是橙色光在第二维度的未来发展的明亮方法。

将来,IP仍将是全球经济中的热门行业,我们还期待着由腾讯图片和橙色光代表的国内互联网平台,以孵化和加深高质量的IPS。这不仅是一种商业思维,而且只有这种方式,中国才能通过全场上的联系在全球化的文化消费变化中创造更多高质量的IP,并震惊世界。

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