Hobbymax获华文宏盛数千万元A轮融资,加速动漫衍生品开发与市场拓展
2月26日,中国动画衍生品的开发商HobbyMax在Huawen Hongsheng的A系列融资中获得了数千万元人民币。
HobbyMax成立于2015年10月,总部位于中国上海。核心业务包括动画,游戏,电影和电视的衍生产品的开发,生产和销售;海外人物商品贸易;对动画,电影和电视,文学和艺术项目等进行投资。据了解,HobbyMax的目标客户是16-30岁的中高端PAN-2D人员。目前,它在日本东京有一个分支机构。
自成立以来,通过与国内外领先的IPS合作,我们一直在B Station(B Station)的2233 Niang,“全职大师”的Ye Xiu,“女子Frontline”的Maoser,Zhihu“ Liu” Liu“ Liu Kanshan”和Lu Xiaohei,以及最近推出的人物产品,例如“ Langya Bang:Changlin中的风”风景,市场反馈很好。为了确保数字的精致性和质量,HobbyMax与EnvisionTec(专业的日本材料工具供应商和德国3D打印机供应商)签署了合作协议。其中,日本合作伙伴还是日本一线玩具公司(例如Bandai,Haiyangdo和GSC)的供应商。
为了改善人物生产的工业化,HobbyMax找到了自己的监督结构,两位制造经理拥有十多年的生产经验作为核心的核心,并且一位计划和监督“完美的世界”美人鱼,代表中国另一家在日本一线人物制造商中担任生产部门的总监11年,代表日本人物制造商的制造逻辑,促进和确保工业生产方面的平稳合作。
为了促进数字,发现潜在的用户和高质量的从业者。 Hobbymax和上海CP展览共同举行了人形图竞赛Figup Figup节,与HobbyMax上海技术大学,Fudan大学,中央美术学院和其他大学合作,以促进人物文化,并与大约CG合作,是最早的原始CG中国的视频培训平台。启动了3D打印技术培训课程。
将来,HobbyMax将尝试将人物生产作为立足点,以布局第二维度的整个行业 - 在最近发布的卡通“动作女性水果支持团队”中,HobbyMax是生产委员会的成员之一。
在接受梵文采访时,创始人凯金曾经说过,他希望爱好者能够成为中国的世界。 Bandai从玩具开始,目前是日本最大的娱乐公司之一,涵盖了动画,电影,玩具,主题公园等多个领域。
就团队而言,创始人的成绩原型设计师凯金曾经在日本三大人物公司之一的GSC工作。该公司拥有20多个原型,并具有一线人物公司的经验。
HobbyMax的国内竞争对手还拥有52个Toys,这也正在为动画产业链开发生态布局。
52Toys成立于2015年,还为B端提供衍生解决方案,并为C-End开发品牌玩具的著名版权;开发了在线玻璃品牌“ Wandanqu”;获得了中国最大的动漫模型论坛。 78动画。”在与Kings Honor of Kings等数十家公司合作时,您,小米,天网,三个王国杀人和IP,也从Hasbro和20世纪Fox Film Film Company等十几个全球品牌中获得了多个系列。授权,设计和开发各种玩具。
与中国分散和较小的动画人物和衍生品的发展形式相比,日本和美国的衍生品的发展更加系统。除上述Bandai外,36KR还在美国推出了Funko。
它以获得大量流行的IP授权 +低价数字 +国家零售网络模型而闻名。它已经与知名内容提供商和大型零售商建立了长期合作,例如迪士尼,漫威,NFL和华纳兄弟。就销售渠道而言,还建立了多元化的零售网络,包括专业商店,大众市场零售商和在线购物,共有25,000多家商店。
相比之下,中国动画行业的成熟度还不够,需要开发动画衍生物的消费习惯。
根据中国动画行业网络的数据,中国市场中有80%的卡通图像来自日本和美国,而我的国家占10%。在缺乏高质量内容的前提下,下游数字和衍生品的发展并不是针对昂贵的海外版权引入的长期解决方案。这也是生产诸如HobbyMax和52Toys之类的内容的原因之一。
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