伊格利亚战记抢先体验版上线Steam,剑与魔法的策略冒险等你征服
“ Iglia War”是一款具有剑和魔术世界观的策略独立游戏。早期的访问版将于10月15日在Steam平台上启动。坦白地说,在当前的环境中,那些敢于制作纯粹战略独立游戏的人都是勇敢的人,这是一个非历史性的幻想世界。但是,由于您敢于这样做,因此证明您有信心。
该游戏的背景建立在一个名为Iglia的大陆上,许多国家是由人类,精灵,兽人,亡灵,矮人等种族建立的。凭借一周的经验,有19个国家可供选择,实际上有22个国家进入了比赛。最终的胜利目标非常简单,摧毁了除您自己以外的所有国家并统一世界。
就绘画风格而言,“伊格利亚的传奇”是一种结合像素的日式艺术风格。 241位英雄中的每一个都有不同的肖像,也有自己的背景故事。从这里,您可以看到生产。该小组在角色设置方面很有注意。可能是因为大小问题。许多英雄的垂直绘画都被认真地模板,它们几乎改变了颜色和发型。但是,大多数功能强大的角色仍然具有独立的绘画。他们在偷猎人士时特别容易识别。找到长长的。绝对是独一无二的。
接下来,我们将专注于游戏玩法。 “ Iglia War”采用了传统的基于转弯的过程。我们首先采取行动,我们可以在一轮中执行内部事务,战争等。行动完成后,轮到敌人了。移动一轮后,它被认为是一轮。尽管在宏伟的战略模型下似乎很简单,但作为一种策略游戏,它具有应有的一切。可以说,尽管麻雀很小并且具有所有内部器官。以下是要详细解释的三个方面:
英雄
人才占策略游戏的很大比例,而这款游戏也是如此。您可以执行多少行动取决于您拥有多少英雄。每个英雄都可以在自己的一轮比赛中行动一次,在所有行动完成后,这一回合都可以结束。英雄的能力价值观被分为有效,智力,魅力和政治。它们是更常见的四维环境。由于游戏中有许多内部事务说明,因此没有一个没有用,而且许多说明甚至受双重属性的影响。每个英雄都有积极的技巧和一种被动的技能。两种技能直接影响战斗。除了技能之外,根据英雄的实力,还将有0至3个专业。专业也可以理解为被动技能。其中一些影响战斗。它影响内部事务。
游戏中有一个设备系统,英雄可以装备武器,装甲和配件,并将提供其他属性和被动技能。一些强大的英雄具有独家设备,需要完成英雄的情节任务。绘图任务并不困难,只需按要求执行,您也可以查看背景故事。
尽管收集人才是策略游戏的极大乐趣,但游戏中的人越多,越好。 “伊利亚战争”具有英雄管理成本设定,可以简单地理解,随着英雄数量的增加,维护成本将增加n倍。尽管英雄的财务收入只有成千上万或数万,而且人数太多,但总有一些贪婪的小钱,或者几个国王或一些奢侈的装饰。我错过了一个统一的城市,我简要介绍了世界。我的指挥下有50多人,我的收入超过20,000元。损失是它将在统一后结束,否则我肯定会被一个国家摧毁。因此,就宏伟的战略而言,如果您的收入和支出在得到一个坚强的人之后是负面的,那么那些属于较低属性的贫困和弱部长可以考虑让他们清理并离开。保持英雄人数的平衡在游戏中非常重要。
战争
这项工作中唯一的战争是攻城或防御,没有关于场和海军战斗的说法。在继续引入战争之前,我不得不说游戏中没有城市捍卫者。只要英雄在军事营中登录,无论是攻城还是城市后卫,他就可以随时上升,也无需根据该地点动员。 ,这要简单得多。在围困中,我们选择了多达6个人进行战斗。在调整了部队和阵型位置后,我们可以开始一场水平实时战斗。战斗开始后,您需要单击英雄以选择攻击目标。手工没有困难。只需考虑一下您想提前攻击的人即可。您还可以随时按暂停,以在战斗进行时更改攻击目标。 CD冷却后,应该在正确的时间发布英雄的主动技能。例如,如果正确放置了直的AOE技能,损坏将爆炸。当然,只要您的英雄足够强大,就可以使用它们没有大脑就没有问题。成功摧毁了敌军后,您将计算出剩余的战斗力,然后比较城市的防御价值。如果它比它大,它将断裂,如果它较小,则将减去。捍卫这座城市的战斗恰恰相反。当然,如果您直接摧毁了捍卫城市的战斗中的对手,则无需比较城市的防守。顺便说一句,有自动战斗,您可以跳过手动操作并直接以数量价值竞争,但是战斗损失相对较大,因此建议在早期和中期战斗中手动锻炼。
英雄可以带领部队。这项工作有61种部队,大致分为骑兵,长矛人,战士,法师,弓箭手等。这些部队互相束缚,需要在战斗之前额外关注匹配。可以通过训练来升级部队,并在升级后,每个属性都会增加。当然,英雄也可以升级。内政和军事指示的每日执行可以增加经验,升级后,属性将增加,部队的数量将增加。占领特定城市时,特殊部队将被解锁。特殊部队很强,具有特殊技能,这非常昂贵。如果所有人都被特种部队取代,那么财务肯定会赤字。
内政
与类似游戏相比,“伊格利亚战争”的内部事务说明相对普遍。至少您的英雄在早期和中期永远不会很好。即使在后期,只要您需要,您仍然可以使用每个英雄的动作。用完。为了促进每个人的理解,我将列出每个指令并单独解释:
内部事务 - 商店,官方职位,囚犯,流亡者
商店可以购买培训设备或材料。如果它在早期没有配备,则将被过度使用,并且商店无需消耗移动性。只有四人可以被任命为正式职位,这些职位可以在任命后改善各种内部事务,但任命每个官方职位将被提高。当资金在早期阶段紧张时,应谨慎使用维护成本。
当一支部队损坏时,将被捕获,并将捕获一些英雄。当时,我们可以进行审讯,说服,斩首或释放。对于一个刚刚被抓获的英雄来说,很难说服他一开始就投降。目前,我们需要派我们的英雄来审问。囚犯的价值倒塌。每次增加都可以提高投降的成功率。但是,重要的是要注意,一些英雄需要特定角色来说服他投降。否则,如果您将其扔进监狱,您将是一顿监狱餐,很长一段时间后您将逃脱。流放命令很容易理解,即消除不必要的英雄。
发展 - 投资,金融,城市建设和管理
投资指示是发展城市。城市发展学位越高,收入越高,就越多。内政英雄使用它的地方;财务报告是财务报告,您可以检查当前的收入损益,也可以调整税率;建筑城市将改善城市防御,每个城市都有您自己的水平,例如传奇的皇家城市,大城市,中城等,城市防御和发展价值的上限在不同的水平上不同。捕获城市后,剩余的城市防御固定在上限的一半。如果您想修理小城市,则必须快点;管理是批处理操作。一旦城市不止一个,投资,城市建设和搜索说明基本上是使用此说明的唯一方法。
部队 - 游说,破坏,谈判
游说意味着偷猎,概率非常低,通常超过10%至20%,但是没关系,如果幸运的话,您可以下降10%。如果您在早期缺乏强大的英雄或削弱对手,则可以更频繁地执行此命令。我曾经这样做。在挖了所有对立面并当场将它们渗出后,在攻击这座城市时非常容易。破坏令仅与城市防御有关。在遇到高城市防御城市时,很难在激烈的战斗之后征服敌军。目前,需要派遣人们提前摧毁城市的防御。有趣的是,公务员的破坏成功率很高,效果也很强。从某种意义上说,从事文学的这群武术家要变得更加凶猛。
谈判此命令非常有用。所有联盟,贸易和金钱和城市都依靠它。这项工作的联盟是没有用的。除了另一方没有攻击您,也不能称为增援,没有其他目的。它在早期和中期贸易中非常有用。它是很好的谈判。之后,这笔钱是稳定的,即使是不同的联盟,也可以交易。顾名思义,它不是很有用,但是拥有城市非常有用。如果您以后有更多的钱,您将对任何不想与之抗争的城市更感兴趣,并将其直接发送给具有才华横溢的谈判和成功率的英雄。 200,000之内没有不适当的城市。如果有SL,即使对方只有两个城市,此方法仍然可以起作用。
活动 - 冒险,搜索,庆祝活动
探险说明是获得高档设备的好地方。冒险地牢是随机开放的,将发送三个英雄的最大派遣,您将在四轮后返回。地牢具有战斗力和拼图解决方案的要求。这两个项目取决于英雄的四维属性。当然,如果您不符合标准,您可能会变得强大,这意味着奖励可能不好,甚至冒险会失败。如果您符合标准,建议在探索之后进入第三个标准。回合保存文件,可以配备SL。
通常,搜索说明是在英雄无事可做或英雄情节任务遇到麻烦时进行探索的。如果幸运的话,您可以带回一些钱,设备或新英雄。在早期阶段的人短缺时,您可以更多地使用它们。庆祝指示与人民的心有关,每个城市都与人民的心,人们的心越高,您将获得的钱越多。如果人民较低,不仅钱甚至纽约市都会反叛其他国家。举行庆祝活动时,将根据一轮添加人民的心。如果您选择一些人心脏低的力量,则可能必须更多地使用它。这个命令,否则,在下一个城市的几轮之后,您将成为其他人。
军事进攻,训练,军事营
您可以参考以上战争以进行攻击。只要英雄有能力移动,您就可以上升。训练意味着提高士兵的水平。值得一提的是,当士兵级别达到一定水平时,您需要额外的资源才能上升,例如木材和铁。这些可以在商店的批处理或通过活动 - 冒险获得;军营非常重要。如果您想打架,则必须将英雄放入军事营地。可以放置的英雄人数需要逐渐解锁,但您不能一口气将它们全部放置。进去花钱买英雄,但仍然花钱在领先的部队身上。如果您在早期的阶段投入太多,您将破产。
一些问题
尽管这项工作的诚意非常出色,但仍然有很多东西可以抛光。尽管角色独家情节的设置可以加深角色的刻画并获得独家设备,但除了选定部队的角色外,其他角色的独家任务与当前过程完全脱节我最初选择。她的弟弟叛逆并建立了自己的生意。早期,我用雷纳(Rena)摧毁了她弟弟的国家,并招募了她的弟弟。结果,我弟弟的最初任务是登基。如果您的国家走了,您还会登上王位吗?任务完成后,将获得奖励。只有物质方面,没有结果应该将故事引向。字符之间的关系也存在问题。尽管背景非常详细,但我根本没有在游戏中体验到这一点。例如,如果我用某个角色投降他的儿子,我从一开始就“对父亲善良”,似乎父亲和儿子应该说,这种情况无处不在。在游戏中间,主要资源和金钱开始变得不平衡。如果您没有发现可以使用钱来“购买”这座城市,那么您将不知道如何使用数百万美元。与隔壁力量进行谈判。哦,这个家伙的钱比我更多。还有数百万,所以每个人都不能用钱花。
结论
“ Iglia War”日本风格的绘画 + Grand Strategle游戏 +完整的策略命令系统准确地收获了像我这样的战略游戏爱好者,他对二维有偏见。尽管游戏的许多细节中存在一些缺陷,但鉴于它不是最终版本,而且不必太严格。毕竟,仍然有很大的扩展和优化空间。此外,如果您可以添加全身而不是半身,则LSP非常贪婪。
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