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疫情影响下在线娱乐活跃度飙升,IP改编分账剧成新贵,橙光IP库崭露头角

二次元 2025-02-19 22

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最近几天,由于流行病的影响,在线娱乐项目的活动仍然很高。根据数据,仅在春节期间,在线长期视频行业中的用户数量增加了17.4%,每日平均使用时间超过1.5小时。其中,子手册戏剧的表演令人印象深刻。在达到1亿大关之后,IP工作已成为帐户共享中流行戏剧的基础。

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最受欢迎的戏剧是根据流行的在线小说改编的,例如最近赚钱的“世界上烟花的小厨房”和“年轻大师,慢慢”等。可以说在线小说是传统的IP改编,但随着IP来源的增加。越来越多的不同内容形式的作品正在逐渐进入公众的愿景,其中IP的作品与“竞争性”和“文学”共存的IP作品正在成为最新的IP适应。 2019年年度帐户共享戏剧冠军“ The Peerless千黄金”使更多的人知道一个名为“ Orange Light”的IP库。

但是,我们看到的橙色光始于“事故”,其中“她的经济”与“ IP”相撞。

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她的财务打击“ IP”,她在事故发生后放开了

在“橙色光”方面,前RM游戏爱好者对此很熟悉。现任首席执行官Liu Xiaoyu早在2005年就开始运行RPG原始游戏论坛66rpg,并称自己为网站管理员。从那时起,66rpg已成为网民学习,制作和共享角色扮演游戏的平台。

当时,微博,微信,Youi和Tencent Mang尚未出现,而Steam在中国的知名度甚至不太知名。国内RM游戏几乎是从头开始的,一群有梦想的人聚集在平台上,彼此分享,“特别感谢:66rpg单词“”也经常出现在RM游戏中。但是,诸如缺乏的问题晋升,留下高质量的作者和版权逐渐出现了。重新开始的能量。

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但是,大约在2012年,国内RM Game Circle是“终结的终结”,从来没有想到刚刚开始的在线文学和未出生的“ IP”将为国内RM Games带来新的方向。

2013年,Liuqu Technology创立了在线互动工作体验网站Orange Light,后来启动了Orange Light生产工具,作者可以将他制作的游戏产品上传到平台上。在建立的早期,整个网站上只有大约10,000个独立用户(UV)。 Liu Xiaoyu最初想通过制作类似于日本Galgame的男性游戏来吸引用户,但第一部作品是宫殿战斗风格的文字。这个流派游戏“清皇宫策略”,基于Kangxi和Yongzheng时期,这个故事不仅成为Orange Light中所有宫殿格斗游戏的祖先,而且还将Liu Xiaoyu的原始想法带入了另一个方向。

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许多女玩家涌向橙色的光,大约6%的球员转变为作者,因此女性作家制作了更多的女性作品,浪漫主义者玛丽·苏(Romance Mary Sue),霸气的总统和大女英雄吸引了更多的年轻人。对于女性球员来说,新球员不断变成作者。在这样的周期中,Orange Light的整体用户组合也为平台的音调奠定了基础。

如今,在橙色的光中,妇女的主题已经变得绝对强大,古老的作品(如宫殿战斗,河流和湖泊),时光旅行与现代和现代作品(例如中华民国,娱乐界和工作场所)同样匹配。 “截至2019年底,Orange Light拥有近8200万用户,少年占市场的一半,女性用户占85%,” Orange Light Market Development Center版权业务主管Xiao Qiang告诉IP价值官员。

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Orange Light最初是一个沉重的游戏爱好者,从最初以男性定向为重点的RM游戏平台到女性和IP聚会似乎是由于受欢迎的女性作品的地方。但是,“ Qinggong Stories”的受欢迎程度并不是偶然的。用Liu Xiaoyu的话说:“不是我们选择用户,而是市场对我们进行了教育。”回顾当时,《 Zhen Huan的传奇》(The Ligend of Zhen Huan)是根据刘·莉安齐(Liu Lianzi)的流行小说改编而来的,在这颗星星上首映了,宫殿战斗的女主人公也风靡一时。

她的经济击中了一个大的IP,一切都是让大自然在“事故”背后的路线。

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IP内容孵化器被游戏“延迟”

过去,由66rpg代表的RM游戏是一个利基圈,而橙色光正在使用的“交互式阅读”不被认为是流行的圈子。不同之处在于,前者更强调“游戏”,而后者则强调“文学性”。在橙色的光中,工具和平台更被视为内容服务。

在内容培养的过程中,橙色光和金江和Qidian之间没有太大差异。原始主义是他们需要掌握的核心,必须具有绝对的优势。早期的培养基本上是“自由放养”,作者可以利用他们的想象力并敞开大脑。与主要基于UGC的橙色光的整体种植不同,橙色光采用“优化培养 +性状开发”策略来进行IP种植。

在刘小尤(Liu Xiaoyu)的观点中,“良好的内容自然可以从底部缓慢生长。橙色的光是一个UGC平台,高质量的内容更多地取决于工作本身。”在与小Qiang的沟通中,我了解到,到目前为止,就IP内容创建而言,橙色光不会在早期创建有针对性的作品,并且基本上是基于市场选择。

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可以说,橙色的光更像是文学IP孵化器。

该产品更多地关注情节。审查的内容在平台上启动并自由增长。潜在的原始作品通过市场检查出现。然后,该平台选择用于IP种植的高质量故事,并努力“孵化”作品为内容创造更多的版权价值。 IP。

数据显示,目前在Orange Light平台上有超过70,000件已发布的作品,每天都会发布新作品。截至2019年底,大约有2,000件IP工程可以生成内容版权价值。

同时,Orange Light还与在线文学平台,名人等合作,介绍了一些知名的IPS用于内容衍生性开发的IP,例如创建由Deng Ziqi授权的定制工作,“哦,我的上帝!”在推出的第一个月,我的知名度超过了100,000。在获得Gem本人的赞美时,该内容在Gem粉丝中也非常受欢迎。

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建立可持续和完整的IP产业链是所有IP从业人员的梦想,橙色的光也不例外。依靠平台和内容,建立一个可以在垂直领域认真循环的工业链也是Liu Xiaoyu和Chengguang的一个小目标。

截至目前,在橙色的光中,“工具 - 容器 - 平台-IP”周期模型已经突出显示,以及将来是否可以实现可持续的良性周期,“ IP”效应的持续努力已成为关键。

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90%依靠付款。除了“花钱”培养IP之外,您还能做什么?

在2015年,IP效应的优势以集中的方式爆炸,Orange Light的IP策略变得越来越突出。在交互式内容的领域中,Orange Light最初突出显示了Orange Light的“ Content-Tool-platform-IP”商业周期模型,上游和下游字段(例如绘画,音乐和脚本)以协调的方式开发。基于Pan-Entertainment类别下的文化内容字段的垂直工业链也是其初始形式“内容”和“ IP”已成为链中的关键节点,并且“内容付款 + IP授权”也已成为Orange Light的主要业务部门。

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在Orange Light的收入中,内容付款占90%,目前成为主要收入来源。但是,高达90%的比例是令人担忧的,这意味着收入模型过于单身,并且在很大程度上依赖于某个模型,这更具风险。橙色的光需要降低风险。 IP经济逐渐变热后,橙色的光还通过IP授权来探索获利。

但是IP的核心仍然是满足的,内容需要“花钱”。

主要使用UGC模式的橙色光知道“花钱”是加速IP孵化的最实用方法。 Liu Xiaoyu曾经承认:“没有作者,就不会有球员,如果有人想建立UGC网站,第一个建议是关于花钱,通过此水平,购买用户然后购买作者。”

在2016年为百万元人民币的数千万元人民币融资后,“加速IP孵化的速度”已成为融资后的三个重要计划之一。

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“花钱”是必须的,但是IP操作仅依靠“花钱”不是长期解决方案。您可以先离开圆圈,以更好地进入圆圈。

单独使用UGC内容不足以使产品IP值开始发挥作用。因此,增加对PGC含量和PGC含量增加的支持已成为橙色光的主要任务。探索作品和签名作者已成为内容字段的重要组成部分。在保持女性优势的同时,橙色的光还通过添加科幻,悬念和其他类型的作品,设置特殊的男性频道等来吸引男性用户。与其他平台不同,橙色灯的用户不仅包括玩家消费者,还包括作者和大多数作者都是由玩家转变的。

扩展工作类型是橙色的灯光通过用户的“性别设置”的方式,而多功能IP布局是突破圆圈设置的方式。

从当前的橙色Light IP的布局来看,游戏互动阅读产品作为来源,多区域开发(例如电影和电视,漫画,物理文学和音频文学)都在同时进行。

在IP胶片和电视改编的层面上,已推出了根据橙色灯IP“反击星路”和系列“ Perattack Star Road”改编的“反击星路”系列。从市场反应来看,尽管观众在圈子中更为明显,而观众主要是女性受众的青少年,但粉丝效应也更为突出。

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“反向星路”腾讯视频发行了3天,播放量超过1亿。在深圳电视的第一轮主演之后,它在一个月内获得了14.5亿次观看和5.2亿微博主题。截至目前,已经播放了单个剧集的数量。全部超过20亿。 “无与伦比的千金”成为2019年戏剧戏剧的冠军,创纪录的6600万。

肖·齐安(Xiao Qiang)还告诉知识产权官员:“目前,已经出售了许多橙色的ip胶片和电视改编版,“逃脱龙”正在等待开始,“不是真正有趣的圈子”和“美人鱼的传奇:永恒的蜡烛“也在剧本中。磨碎的阶段。”

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如果电影和电视改编是进入公众愿景的最简单的IP扩展形式,那么对于橙色的光,漫画和物理书籍衍生物具有固有的优势。

与纯文学和漫画平台相比,橙色光IP适应具有两个相对明显的优势。首先,他的作品与二维世界深入融合。每个作品已经具有相对成熟的艺术场景和角色,并且适应漫画的困难要少得多。同时,根据文本内容的优势,它远非实体小说实施。它比其他形式具有优势。

漫画“反向恒星闪耀”的漫画获得了超过97亿的受欢迎程度和2000万个赞。 “我的吸血鬼人”漫画在一年内获得了89亿个知名度,目前可用的整个“让我流行”的漫画网络。突破300万。同时,许多漫画作品也出国了。诸如“ Hengshui中学连环虐待”,“ Canglang Smoke Cloud”,“七个矮人”和“纸牌游戏”等作品已经在日本,韩国,欧洲,美国,美国,东南亚和其他地区出国了,并且相当相当受欢迎的。

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许多作品也已离线发布,并已改编成物理文献并发表。在“婚姻灾难”推出后,其销量在7天内排名前30名。诸如“ Miaoshou Red Makeup”和“ Dear Little Fresh Heat”之类的作品也将与国内前线出版社合作脱机。

同时,音频文献衍生作品,例如“伪装丈夫”和“致命游戏”,“ Yuchi Gong到底是什么”,其他音频文献衍生作品也引起了很多关注。根据统计数据,目前有30多个橙色灯IP正在执行音频。衍生物。通过腾讯和华为进行业务联运运输,实施离线展览以及其他在线和离线链接方法已成为橙色灯IP打破圆圈的多用途探索。

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不难发现橙色光正在探索如何探索IP的复合商业价值。由于资金的迅速恢复,并且实现结果是直接的,多效的授权开发已成为目前的首选。就IP的多面开发而言,Orange Light不仅在多个方向上具有不同的作品,而且还针对单个有利的IP,而且同时在多个方向上扩展了圆圈。例如,《反击星之路》闪耀着,这本书,电影和游戏漫游是集中的。

从提供生产工具到支持作者到生产交互式阅读作品,再到高质量的IP培训,操作和用户扩展,Orange Light不仅是第三方技术提供平台,而且是内容分发渠道,而且是IP内容创建和运营组织,业务众多且复杂。突出显示了“ content-tool-platform-ip”周期。工具和平台是技术和展示帮助,而内容和IP是构成良性周期的关键节点。

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结论

从12到20年,橙色光进入了第八年。随着女性消费能力的持续增长和Z代的增长,曾经的利基圈也在不断扩大。

Orange Light的IP和用户正在打破圆圈。用刘小尤的话说,“这不是一个小文化圈子的自我刺激。实际上,这个圈子已经很大,每个人都开始认识到这种文化。”

橙色的光来自RM时代的“利基”到“互动阅读”的“圈子”。有人说,橙色的光从一个蓝色的海洋跳到另一个蓝色。环顾四周,今天的大海仍然很少船只,总会有一种“单身和孤独”站在海中的悲伤。将来,这大海真的可以成为有价值的蓝色海洋吗?时间知道答案,我们知道只有橙色的光还不够。

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文章评论

橙光游戏通过IP多元化布局,成功吸引了大量用户并实现了跨界发展,从工具到平台再到内容孵化与运营组织的多层次业务结构展现了其独特的商业模式和强大的发展潜力。#评论#

这篇关于橙光游戏和IP孵化的文章非常详尽,从发展历程到内容质量再到商业模式都有涉及,作者通过丰富的数据和案例分析了橙色光的成功之处以及面临的挑战和未来发展方向的设想值得一读和思考!