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墨麟集团2015年新三板挂牌:游戏行业收入中国居首,赶英超美梦想成真

二次元 2025-02-20 20

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游戏多综合

集团整体状态略显萎靡之后,墨麟通过挂牌新三板的方式结束了 2015 年。挂牌对墨麟来说重要性很明显。它极大地鼓舞了公司内部,还淡化了不太好看的财报。当然,这不是说挂牌新三板就意味着墨麟在新的一年能高枕无忧,至少他们得先解决集团旗下游戏项目略显臃肿的状况。

曾经,赶英超美是全体中国人的口号与梦想。多年过去后,当年那看似荒诞不合理的目标如今在游戏行业得以实现。2015 年,中国的游戏业收入达到了 222.2 亿美元,在游戏业 100 强国家中位居首位。排名第二的是美国,其收入为 219.4 亿美元。再次是日本,收入为 123.6 亿美元。中国玩家因为人口红利而险胜美国,并且和第三名的日本拉开了数个身段。

2015 年股灾发生之前,暴风科技凭借做 VR 概念在江湖中脱颖而出,缔造了神话般的市盈率表现。当时便能看出,资本对 VR 的青睐程度已超过手游概念股。至少在 2015 年,一批又一批从事 VR 产品的公司纷纷涌现,它们通常都能获得不错的估值数字,并且相信这种情况在 2016 年第一季度仍将持续。蚁视日前获得了 3 亿 B 轮融资,其公司估值达到了 8.3 亿。他们的产品只是已被很多人在做的 VR 眼镜罢了。

本周语录

我认为 VR 技术有很大的潜能。我也认为我们得严肃看待一个问题,即短期内 VR 怎样被大众接受以及接受的程度如何。因为已经有很多大型科技公司在投资 VR,所以 VR 被大肆宣传是可以理解的。然而,VR 头显要真正进入市场面临着诸多特殊的挑战。IHS 研究机构的分析师 Piers Harding-Rolls 表示

那些由过时且已下架的零件制造出来的廉价产品,无法和我们的产品相提并论。Oculus VR 的创始人帕尔默·拉奇(PalmerLuckey)对市场上某些从事 VR 设备制造的公司流露出不屑之情。

本周要闻

浙江金科拟29亿收购手游发行商杭州哲信100%股权

12 月 28 日有消息称,浙江金科发布了一则公告。公告表明,公司打算用 29 亿元来收购杭州哲信的 100%股权。杭州哲信的预估值是 261020 万元。在收购过程中,以 15.86 元/股的价格,需要发行 12799.49 万股股份。同时,剩余的 87000 万元将以现金方式进行支付。

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本次交易募集的配套资金总额不会超过 210573.22 万元。这些资金将用于以下几个方面:支付本次交易的现金对价;进行移动游戏综合运营平台的技术升级;建设渠道管理中心;以及建设研发中心与产业孵化基地。

交易对方作出承诺,杭州哲信在 2016 年度所实现的扣除非经常性损益的净利润不低于 1.7 亿元。交易对方还承诺,杭州哲信在 2017 年度实现的扣除非经常性损益的净利润不低于 2.3 亿元。并且,交易对方承诺,杭州哲信在 2018 年度实现的扣除非经常性损益的净利润不低于 3 亿元。

大批国产游戏遭Google Play下架,或与入华有关

最近一段时间,Google Play 对软件/游戏的审核力度加大了。大批不合格的应用被遭遇下架的情况出现了。在这些下架的应用当中,包含了不少国产游戏。据猜测,此次的严打行动可能与明年进入中国有关。

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目前仅在东南亚地区,就有数百款游戏遭遇下架。这些游戏下架的原因主要有侵权、抄袭以及刷榜等违规行为。这次行动给开发者们提供了一个警示。一直以来,Google Play给用户留下的印象是数量多但质量低,它与老对手 AppStore 相比确实存在较大差距。

墨麟股份新三板挂牌,去年营收4.64亿元

全国中小企业股份转让系统公告显示,深圳墨麟科技股份有限公司已正式在新三板挂牌。其证券代码为 835067,主办券商是中信证券,法律顾问是北京市金杜律师事务所,财务审计由立信会计师事务所负责。

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墨麟股份于 2011 年 11 月 14 日成立。其主营业务是网络游戏的研发以及授权运营。该公司所处行业为软件和信息技术服务业。公司总股本为 1.10 亿股,每股收益是 0.55 元。

公告表明,墨麟股份在 2013 年度的营业收入为 2.46 亿元;在 2014 年度的营业收入为 4.64 亿元;在 2015 年 1 至 5 月的营业收入为 1.32 亿元。同时,其 2013 年度的净利润为 1.22 亿元;2014 年度的净利润为 8021.89 万元;2015 年 1 至 5 月的净利润为-8089.85 万元。2014 年 12 月 31 日截止时,深圳墨麟科技股份有限公司的营业收入为 46433.88017 万元。其净利润是 8021.893553 万元。公司的总资产为 38589.88094 万元。净资产为 14728.23358 万元。

睿悦信息Nibiru获8000万B轮融资

12 月 29 日有消息称,互动式娱乐方案公司睿悦信息 Nibiru 宣告获得融资。此轮融资为 8000 万 B 轮系列融资,由和智资本领投,毅达资本等数家投资机构跟投。从 2013 年开始到现在,睿悦信息 Nibiru 先后在青松基金(天使轮)、东方富海(A 轮)、毅达资本(A+轮)完成了数千万的融资。

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睿悦信息的发言人表示,公司未来会把最大的精力投入到 SDK 技术以及商务体系的完善与拓展方面。2013 年公司成立之后,在手机、TV、VR 这三个终端都有完备的技术和商务布局。本次的融资资金主要是用在全球的内容引入以及技术壁垒的建立上。公司预估在年后还会进行一次更大的融资,以此作为未来持续发展的资金储备。公司 2016 年工作的核心关键字为“技术化”和“全球化”。未来,公司会更注重海外市场。公司将通过在海外建立美国研发中心,以及与国际顶级公司建立合作关系等手段,来提升公司的竞争力。

日本手游大厂 GungHo 与台岛的 Gamania 集团达成合作,正式组建了一家合资公司。

12 月 28 日有消息传来。12 月 25 日,GungHo 发布了一则公告。公告称,它与台岛的 Gamania 集团共同投资 500 万美元,成立了一家合资公司,名为 GungHoGamaniaCo.,Limited(江湖桔子)。并且,这家合资公司已于 12 月 21 日在香港正式成立。

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10 月 23 日,台岛的 Gamania 集团宣告与日本手游的龙头 GungHo 结成联盟。随后,他们成立了全新的公司“江湖桔子”。该公司初期的资本额为 500 万美金,其中 GungHo 持有 51%的股份,橘子集团持有 49%的股份。Gamania 集团与国际手游开发大厂 GungHo 携手合作。他们各自拥有雄厚的游戏开发与营运实力,如今将两者相结合。通过这样的合作,能够引进更多优质手游产品,从而为港澳台玩家提供更优质的游戏体验。

这也会对港澳台游戏产业产生不小的影响。

飞扬天下定增8000万元 拟于2018年实现IPO目标

12 月 29 日有消息称,北京飞扬天下网络科技股份有限公司(即“飞扬天下”)计划进行定向增发,总额为 8000 万元。其中,超过一半的额度已经有了认购的意向,并且知名的券商资管部门已经参与其中。据悉,该公司的辅导机构包括浙商证券、君嘉律所、兴华会所等。

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飞扬天下透露,依据目前的发展速度以及未来精准的战略发展规划来看。预计到 2018 年,公司能够达到创业板的上市要求。并且,未来转板是有希望的。

该公司称已构建起“平台+内容”的商业模式。它一方面能够凭借自身的技术团队来开展移动游戏、网页游戏(微博)以及客户端游戏的开发工作。另一方面,还可以对代理游戏的运营以及公司自主研发的游戏运营业务提供支持。预计在 2015 年全年,能够实现净利润 1500 万元及以上。

天舟文化2.8亿收购派娱科技51%股权

12 月 30 日有消息称,天舟文化发布公告。公司打算用 1.805 亿元的自有资金来收购实际控制人徐文持有的派娱科技 40.11%的股权。同时,公司还打算用 1 亿元的自有资金向派娱科技进行增资。在增资完成后,公司将持有派娱科技 51%的股权。此次股权收购的对价款以及增资款的总金额为 2.805 亿元。

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本次交易完成后,派娱科技会成为天舟文化旗下仅专注于动漫二次元游戏互联网娱乐产业的产业平台。天舟文化的董事会秘书杨灏表明,收购派娱科技,一方面能给公司带来新的业绩增长点,另一方面也能让公司在游戏产业的布局更为完善,公司会逐步构建起包含游戏制作、渠道运营、衍生品开发、互动平台等在内的游戏产业链闭环。

“派趣游戏”已成功发行多款游戏,比如《战舰少女》和《机战坦克》等。

美媒:中国游戏业超越美日 年收入超200亿美元

12 月 30 日有报道称,外媒认为中国在许多产业方面或许仍落后于美国和日本,然而其游戏业却在这两个国家之上。

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2015 年,美国《福布斯》有相关报道。中国的游戏业在这一年的收入达到了 222.2 亿美元。中国在游戏业 100 强国家中居于首位。美国的游戏业收入为 219.4 亿美元,排名在第二位。日本的游戏业收入是 123.6 亿美元,再次位列第三。

报道称,原因主要有两点。其一,多数游戏是依托网络来进行的,而中国拥有着全球最为庞大的互联网市场,在 2015 年时其网民数量将近 7 亿人。其二,以腾讯和阿里巴巴作为代表的公司,一直都在通过对自身游戏的开发与推广,以实现扩大在线影响力的目的,并且这些游戏通常能够战胜外国的游戏。

乐逗联合锤子、触控等公司成立独立游戏扶持联盟

12 月 29 日 19 时 30 分,2015 冬季新品发布会在在北京国家会议中心举行。锤子科技在此发布会上宣布,将联合乐逗游戏、友盟、触控(Cocos)共同成立一个“独立游戏扶持联盟”(以下简称“联盟”),目的是一起扶持国内独立游戏的发展。

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独立游戏一般是由一些小团队创作的,有很多甚至还没有组建公司。独立游戏往往富有创意和创新,游戏品质较高,但在盈利模式方面存在不足。而这次四家公司联合起来成立扶持联盟,就是为了协助独立游戏开发者处理商业化的相关问题。

2015 年,中国的游戏用户数量达到了 5.34 亿。随着玩家接触的游戏越来越多,他们对游戏品质的要求也在不断提高。在游戏市场中,抄袭现象频频出现,而独立游戏则更具创意,注重创新,并且重视用户体验。因此,独立游戏已经受到了越来越多玩家的认可和喜爱。“未来,独立游戏将在手游市场中成为一个重要的细分领域,成为‘红海中的蓝海’。””乐逗游戏CEO陈湘宇说。

爱酷游正式挂牌新三板,发行1200万股

12 月 29 日有消息称,在全国中小企业股份转让系统中可以看到,移动端应用软件开发以及作为渠道商的爱酷游,已经正式在新三板挂牌进行交易。该公司发行了 1200 万股股份,每股的净资产是 1.49 元,证券代码为 835089,交易的方式是协议交易。

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爱酷游在 2009 年 7 月 8 日成立。它是一家移动互联网应用软件的渠道商和研发商。其产品分为安卓系列和 iOS 系列。

资料表明,爱酷游在 2013 年度的营业收入为 56.47 万元;在 2014 年度的营业收入为 402.51 万元;在 2015 年 1 至 5 月的营业收入为 394.47 万元。同时,其在 2013 年度的净利润为-30.66 万元;在 2014 年度的净利润为 174.35 万元;在 2015 年 1 至 5 月的净利润为 237.02 万元。

分析师预计苹果明年将大力发展虚拟与增强现实

12 月 30 日有消息称,国外媒体 Apple Insider 报道,由于虚拟现实和增强现实类产品受到越来越多的关注,所以有华尔街分析师觉得苹果不会对该市场置之不理,在 2016 年,它或许会继续收购该领域的公司,并且会秘密研发属于自己的产品。

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FBR 投资银行的分析师丹尼尔·艾维斯本周对投资者说,他预计在未来一年里苹果会大力发展增强现实和虚拟现实技术。他觉得,在 2016 年,苹果很有希望通过“自身内部发展以及进行并购”的方式来对这个新生市场进行探索。

艾维斯宣称,虚拟现实以及增强现实属于消费电子技术的下一个自然而然的演变方向。这类技术特别适宜在 iPhone 的生态系统中进行应用。

骅威股份拟13亿收购掌娱天下及有乐通 将募资11.8亿

12 月 31 日有消息称,骅威科技股份有限公司(简称“骅威股份”)此前发布了《董事会关于发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金的一般风险提示公告》。公告里提到,骅威股份打算用发行股份与支付现金相结合的方式,去购买掌娱天下和有乐通各 100%的股权,其中掌娱天下初步定价为 8.58 亿元,有乐通初步定价为 4.5 亿元。

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骅威股份收购两家标的公司的交易方案一致,都是用现金支付交易对价的 30%,通过发行股份的方式来支付剩余的 70%。按照双方约定的 25.19 元每股的发行价格来看,骅威股份需要向掌娱天下的全体股东发行 2384 万股,向有乐通的原股东发行 1250.5 万股,总共约 3635 万股,同时还要支付约 3.9 亿元现金。

掌娱天下的原股东做出承诺,公司在 2016 年至 2018 年度要实现的扣除非经常性损益后的净利润分别达到 6600 万、8250 万和 10320 万元;有乐通的原股东也做出承诺,公司在 2016 年至 2018 年度要实现的扣除非经常性损益后的净利润分别达到 3600 万、4680 万和 5850 万元。交易双方约定,若超额完成业绩承诺,那么超出部分的 40%将以现金方式支付给标的公司原股东,作为奖励对价。

奥飞动漫战略入股大朋VR 创建IP+VR家庭游乐场

12 月 31 日有消息称,奥飞动漫(002292)在今日进行了宣布。公司打算通过受让原有股东的股权这一方式,对大朋 VR(上海乐相科技有限公司)进行战略入股。这样一来,公司成为了大朋 VR 的重要机构股东以及战略合作伙伴。

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大朋 VR 的前身是乐相科技,它在 2014 年成立。该公司专注于虚拟现实头戴显示产品的开发以及虚拟现实内容平台的建设。其第一代产品是 VR 眼镜 Virglass,今年推出大朋头盔后便更名为大朋 VR。其硬件设备包含 DeePoonE2 和 V2,VR 内容分发平台有“3D 播播”,据悉,其累计用户规模已经超过 150 万。

奥飞文化传播于 2004 年成立。它是奥飞股份旗下的一家动漫文化传播公司,其核心业务是以三维动画制作、漫画制作、动画形象设计、版权代理等卡通形象事业为主。

创梦天地达成私有化协议 或于2016年Q2完成

乐逗游戏的母公司创梦天地(Nasdaq:DSKY)宣布,已经和创梦投资控股有限公司(简称“母公司”)以及创梦合并附属有限公司(母公司的全资子公司,简称“合并子公司”)达成了最终的合并协议与计划(即“私有化协议”)。

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根据私有化协议,母公司会用每股 A 类和 B 类普通股 3.50 美元(等同于美国存托股 14 美元)的现金来收购它尚未持有的创梦天地全部已发行普通股。该价格与 2015 年 6 月 12 日(也就是创梦天地接到私有化要约之前的最后一个交易日)之前 60 个交易日的成交量加权平均收盘价相比,有 39.8%的溢价。

公司董事长兼 CEO 陈湘宇以及首席技术官关嵩是该私有化协议的投资方之一,特定转续证券持有人也是投资方之一,新投资者包括 V Capital、Prometheus Capital、Legend Capital、We Capital 和 Star VC 等。

传动视暴雪4600万美元收购全球最大视频联盟

北京时间 1 月 3 日有消息称,国外网站 Cinemablend 报道,近期有传闻说,动视暴雪(Activision Blizzard)或许已经确定要收购全球规模最大的专业视频游戏联盟 MLG(Major League Gaming)的全部资产,交易价格为 4600 万美元。

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电子竞技媒体 eSports Observer 提到,有匿名知情人士称动视暴雪打算以 4600 万美元的价格收购 MLG。然而,MLG 和动视暴雪都没有给出官方的回应。

最近一段时间发生了诸多事件,这使得这一收购传闻似乎有了充足理由。MLG 过去一直背负着债务。去年早些时候,动视暴雪联合了 MLG 的竞争对手、另一家电子竞技组织 ESL,拿下了《使命召唤:世界联盟》锦标赛的举办权,这让 MLG 承受了很大的压力。此后,MLG开始承担大型赛事的举办工作。其中包括《使命召唤》这类游戏,还有《星际争霸》以及《反恐精英:全球攻势》等。

蚁视获3亿B轮融资 估值8.3亿

12 月 30 日,北京蚁视科技有限公司宣称。它已经获得了一轮融资,投资方是 A 股上市公司高新兴,高新兴是智慧城市运营商。此次融资金额为 3 亿人民币,属于 B 轮融资。融资完成后,蚁视的估值将达到 8.3 亿人民币。

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据悉,高新兴的此次投资包含两期。其一为 500 万美元的等额人民币委托贷款;其二为转股 1000 万美元,用以认购蚁视新增股权。并且,高新兴还拥有 2 亿元人民币(3000 万美元)的再投资权利。蚁视科技的创始人兼 CEO 覃政表示,目前 500 万美元的 Bridge 款项已经到账。

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