首页 二次元 正文

探索二次元游戏新趋势:旅行故事在崩坏:星穹铁道与重返未来:1999中的创新应用

二次元 2025-03-07 13

新鲜感、趣味性、易理解。

文/九莲宝灯

二次元题材是内容主导游戏的代表之一,其内容质量通常会直接决定游戏的竞争力。文案故事工作承担着衔接美术、世界观等内容的任务,自然也就成为了衡量游戏内容品质的指标之一。

二次元游戏本身所具有的一些条件,以及角色收集养成的核心玩法,使得游戏故事具备了与其他任何故事形式都不一样的优劣势。在故事的框架构造方面、表现方法方面以及转折设计方面,二次元手游厂商们都需要去探索更加契合游戏的思路。

最近,葡萄君接连测试了《崩坏:星穹铁道》和《重返未来:1999》。之后,他发现二次元游戏的故事风格如今产生了全新的趋势,那就是旅行故事。

在《崩坏:星穹铁道》里,玩家是一个失忆者。有人给玩家植入了名为“星核”的能量。玩家被一个周游星际的组织接收了。之后,玩家踏上了寻找自我的旅途。

二次元游戏有哪些_次元游戏格格党_次元游戏有哪些

在《重返未来:1999》里,玩家遭受到一种称作“暴雨”的灾难的影响,从而陷入了时空倒流的困境,他们在一个接着一个的时代和环境中来回穿梭。

次元游戏格格党_次元游戏有哪些_二次元游戏有哪些

说到旅行故事,就不得不提到如今非常热门的二次元头部产品《原神》。在其故事里,那些被 NPC 称作“旅行者”的玩家,为了寻找自己的哥哥或妹妹,在不同的国家里四处漫游。他们在漫游过程中产生的一系列故事情节,也受到了玩家们的喜爱和谈论。

次元游戏格格党_二次元游戏有哪些_次元游戏有哪些

为什么旅行故事在二次元游戏中突然有隐隐成为主流的态势呢?与以前的故事形式相比,旅行故事这一结构类型究竟有哪些好处呢?

01

宏大史诗故事的困境

可能是因为受到《舰队 Collection》等游戏的影响,在之前的主流二次元游戏故事里,玩家通常会以一个拥有较大权力的角色的形式出现,比如说“司令官”。

二次元游戏有哪些_次元游戏格格党_次元游戏有哪些

这样的角色设定,能够让玩家在角色扮演时获得一定的地位满足感。并且,也能让角色收集养成的过程更具“集齐麾下”或者后宫类故事所带来的那种感受。

这样的玩家身份设定决定了故事的基调。因为视角处于高位,所以故事往往更带有中二感,并且追求宏大、复杂的战役感受。

这类故事在一些细节设计方面,往往在开局时就会详细地把玩家所述阵营以及敌对阵营的信息交代清楚,从而构筑出一个二元对立的世界,而玩家需要做的事情,就是引领手下角色去消灭敌人。

《少女前线》等“舰-like”游戏以及后来的《崩坏 3》、《战双帕弥什》等主流二次元游戏,在它们的早期剧情里,我们都能或多或少看到这种故事结构的影子。

二次元游戏有哪些_次元游戏有哪些_次元游戏格格党

《少女前线》里,主角是“指挥官”,其带领“格里芬”阵营与“铁血”展开对战;《崩坏 3》中,主角是“舰长”,身为“天命”的一员与“逆熵”进行对战。即便在剧情中的表现较为有限,但在故事之外的对白里,也能大致看出主角的领导身份;《战双帕弥什》里,主角同样是“指挥官”,带领构造体一起对抗“升格者”。

次元游戏有哪些_二次元游戏有哪些_次元游戏格格党

二次元游戏有哪些_次元游戏有哪些_次元游戏格格党

然而如我刚才提及的,这些仅仅是游戏的“早期剧情”。这是由于,这种追求史诗感的故事通常在后期会展现出诸多方面的局限性。

这种类型的故事从内容方面来看,倘若用力过度,就很容易致使内容变得过于繁杂。过多的专有名词以及百转千回的剧情变化,会在悄无声息中提升玩家的阅读记忆门槛。并且较长的剧情更新周期,也容易让玩家出现“看了后面忘了前面”的情况。

一方面,故事在不断推进。这样自然就会对主角团提出持续成长的要求。在这种情形下,很容易出现这样的问题:故事初期设定的对手,到了后期实力跟不上了;或者长期与同一对手作战,会让玩家感到疲倦。

次元游戏格格党_二次元游戏有哪些_次元游戏有哪些

从产品角度看,这种故事形式看似宏大,然而有限的文案字数大多被用于交代现有故事的发展。运筹帷幄的指挥官们在很多时候接触到的依然是“主角团”一行人。这就使得新角色入场和塑造的机会受到了限制。对于主打角色收集养成玩法的二次元游戏而言,这在一定程度上会对营销产生阻碍。

因为内容存在发展瓶颈,且产品有容纳更多新角色的需求,所以我们现在能看到,许多游戏要么直接中途就放弃了这种写作思路,要么是在其基础上进行处理。

在故事发展的后期,游戏会交代一个全新且更强大的敌对阵营。或者会有反转,即“洗白”敌对阵营,使主角团与之结盟,然后再对抗原阵营。

次元游戏有哪些_次元游戏格格党_二次元游戏有哪些

这些方法或许能够一下子出场众多新角色,并且还能解决早期敌对阵营跟不上玩家阵营实力膨胀的问题。不过相对而言,如果早期没有给予足够的暗线和铺垫,那么无论是新阵营出场,还是“洗白反派、抹黑己方”,在故事体验方面,这都容易使故事产生较强的“脱节”感。

在这种情形下,对于新游戏而言,与其持续对这种故事框架进行修补和改造,那就不如直接改换故事类型。如今正在日渐于国产二次元游戏中流行开来的“旅行”故事,乃是厂商们所做出的选择当中的一个。

02

旅行冒险故事的优势

那么旅行故事和以往的故事框架到底有和不同?

玩家在权力和视角方面首先出现了缩小。以往玩家是“指挥官”,而现在玩家变成了一个角色,这个角色虽然比较特殊,但在地位称呼上并不高。比如在《原神》里,玩家被称呼为“旅行者”;在《崩坏:星穹铁道》中,更是直接叫其名字。

在这些故事里,阵营的存在感逐渐变弱,甚至没有一个大本营能让玩家安稳地待在里面。敌对阵营的身份一开始不会被揭示。随着故事的推进,玩家遇到的对手身份各不相同,多种多样。玩家可能要到故事的最后,才会知道真正的敌人身份。

其次,旅行冒险故事的关键在于章节间的关系,这种关系既相互联系又彼此疏离。在这些故事里,大而全的故事并非被置于首要位置,而是把故事进行拆分,通过在不同地点发生的小事件来串联剧情。

《原神》,其故事主线是玩家去“找哥哥/妹妹”并揭开世界谜团。在大部分内容里,故事主要以主角四处游历,去了解各地的风土人情以及组织势力等为内容。故事开头抓走“哥哥/妹妹”的那个角色,未被直接指明为敌对阵营。而故事中不断骚扰玩家的“愚人众”势力,被描述为意图难以捉摸的组织。

次元游戏格格党_次元游戏有哪些_二次元游戏有哪些

在《少女前线:云图计划》里,玩家的主线与揭开“云图计划”背后的谜团存在关联。同时,故事的推进方式是让玩家前往不同的“扇区”,去解决各类问题。如今游戏已上线一年,在故事发展上,它没有急于透露敌人的身份,而是从“熵”这个线索开始,一步一个脚印地推进。

二次元游戏有哪些_次元游戏格格党_次元游戏有哪些

我认为,这些表象的不同,实际上意味着国内文案团队在制作思路方面更加成熟了。 我认为,这些表象的差异,实际上体现了国内文案团队在制作思路上的进步。 我认为,这些表象的区别,实际上反映了国内文案团队在制作思路上的日趋成熟。

从内容方面来看,视角变小了,这样一来,读者与作者之间的信息差空间就增大了。制作团队能够争取到更多时间来完善世界观,而不是在游戏一开始就把所有东西都毫无保留地展示出来。通过这种方式,可以有效地化解因内容施放以及主角实力膨胀而导致的世界观困境。

这种不断更换环境和角色的故事,能够持续给用户带来故事的新鲜感。因为游戏本身的内容更新频率有限,如果故事一直讲述同一地区、同一事件,即便内容精炼,也会让玩家有“困在一处长达数年”的感觉。而让玩家在故事中不断接触新鲜的场景和角色,就能够相对改善故事体验。

这种系列故事短小且完整,在阅读方面更为轻松。玩家回忆之前剧情时压力较小,也能让玩家在这一阶段更好地留下记忆点。

从产品角度看,这种旅行的故事结构使得新角色的出场成为理所当然之事。并且能够更加顺畅地衔接卡池推出新角色的需求。

从制作难度方面来看,系列化的旅行故事结构在一定程度上更便于操作。完整的长篇复杂故事需要耗费更多的精力,花费更多的时间,在要定期上线的压力下,不一定每次都能为庞大的史诗故事写出精彩的转折。而旅行故事能够让一些悬念“边挖边填”,这样就能较好地避免“被迫改变设定”的情况。

此外,这种故事结构更有可能实现工业化。旅行故事具有模块化的特点,能够实现多段剧情的同步制作。这样不仅开发更加敏捷灵活,还能相对缓解故事主创人员的流转对项目所产生的影响。

旅行故事并非新事物。确切地说,这种叙事结构早已发展得较为完备,并且在更广泛的二次元领域拥有着长久的历史。

1998 年上线的是科幻动画作品《星际牛仔》,2000 年发行的是轻小说《奇诺之旅》等。这些作品不单是旅行故事,还带有公路片的质感,在二次元领域很有名。

二次元游戏有哪些_次元游戏有哪些_次元游戏格格党

《星际牛仔》

还有《狼与香辛料》这样的故事。它讲的是一个神明搭上了商人的马车,然后回归了故地。这部作品的小说和动画已经成名十年了,到现在依然拥有很多粉丝。

二次元游戏有哪些_次元游戏格格党_次元游戏有哪些

近几年,《少女终末旅行》和《魔女之旅》等动画流行了,这说明了“旅行故事”在二次元圈层里的受众范围很广。

二次元游戏有哪些_次元游戏格格党_次元游戏有哪些

《魔女之旅》

在二次元手游领域里,《FGO》以剧情而著称,实际上它也带有这种叙事结构的痕迹。

次元游戏有哪些_二次元游戏有哪些_次元游戏格格党

FGO的每个“异闻带”都有相对独立的剧情

在《FGO》中,故事的核心起初是进入不同时代的世界去修复人理并拯救未来的时间线,之后转变为摧毁异闻带并剪定历史。然而始终未曾改变的是,玩家在各个不同的章节里都需要进入到不同的世界,会遭遇形形色色的历史人物角色,并且要解决各式各样的事件。

种种事例能够证明,这种模块化的旅行故事结构不会因自身结构特性而使故事品质下降,并且还具有较高的品质上限以及更稳定的品质产出。

03

当下玩家群体对故事诉求

我认为,旅行故事能受到厂商和用户青睐,其核心原因实际上体现了当代用户群体对二次元故事的三种诉求。一是新鲜感,二是趣味性,三是易理解。

此前,有不少厂商注意到了用户对故事视觉演出的需求。这背后的原因可用三种诉求来解释:如今在“读图时代”成长起来的年轻用户群体,缤纷的视觉既新鲜又有趣,还能更直观地让他们理解故事发生了什么。

在海外,在官方投票中发现,头部二次元产品《蔚蓝档案》的剧情被认为是这款游戏最受玩家喜爱的部分之一。主编剧 isakusan 在谈及创作要点时表示,他们以易理解为目标进行故事写作,同时注重趣味性和新鲜感,与暗黑风格故事有所差别。

二次元游戏有哪些_次元游戏格格党_次元游戏有哪些

次元游戏格格党_次元游戏有哪些_二次元游戏有哪些

次元游戏有哪些_二次元游戏有哪些_次元游戏格格党

次元游戏有哪些_二次元游戏有哪些_次元游戏格格党

从这些诉求来看,我们能够察觉到,除了故事结构以外,在游戏剧情故事的其他领域,存在着诸多能够依据需求去制作的地方。例如有着更简洁明了且兼具搞笑与梗的台本,还有阶段性逐步展开的世界观设计。

我们之前分析的日本产品是这样做的。这款游戏在其他方面不太出色,但仅靠优秀的故事写作就使游戏登上了日本畅销榜第一,这表明新鲜感、趣味性、易理解的文案故事是当下的需求。

次元游戏有哪些_二次元游戏有哪些_次元游戏格格党

当然,针对这些诉求,旅行故事肯定不是仅有的解决办法。比如像《蔚蓝档案》那样,把玩家与不同团体之间的故事按模块来写作,这是一种类似的思路。另外,对于“旅行”的理解不用局限于其本身,像《重返未来:1999》的时间旅行概念,在旅行故事的基础上还增添了更多的新鲜感。

旅行故事逐渐受到关注,这表明已经有越来越多的厂商开始重视玩家对于游戏故事的诉求。二次元游戏在玩法、美术以及玩家氛围等方面一路“卷”起来,一直到剧情的产品内容发展之路,或许能够让这一题材的作品在未来迎来更大的进化。

二次元游戏有哪些_次元游戏有哪些_次元游戏格格党

游戏葡萄招聘内容编辑,

二次元之根源解析(二次元之根源解析txt云盘)
« 上一篇 2025-03-07
动漫表情包二次元(动漫表情包系列)
下一篇 » 2025-03-07

文章评论

这篇关于二次元游戏故事发展的文章非常有趣且深入,作者详细分析了旅行冒险故事的优点和为何它正在成为越来越多厂商的选择,同时也提到了玩家群体对新鲜、趣味及易理解的故事的诉求增长的趋势令人印象深刻的分析了当下市场趋势和游戏制作方向的变化!

这篇关于二次元游戏故事发展的文章非常有深度,作者详细分析了旅行冒险故事的优点以及为何受到玩家喜爱的原因,同时也提到了当下玩家的三种主要诉求:新鲜感、趣味性和易理解性。卷起来的游戏内容发展之路预示着未来更大的进化可能性的出现!