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原神为何不是日本公司出品?探讨国产二次元手游的全球热度与日本玩家的困惑

二次元 2025-03-14 20

次元兴起_次元文化是什么_二次元文化发源地

不久前,Epic 发布了年度回顾数据。该数据向玩家们统计了 2022 年表现最好的游戏作品有哪些。在【玩家消费及参与度最高的游戏】这一栏目中,国产开放世界冒险游戏《原神》成为了唯一上榜的手游作品。

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往日里《原神》在移动端市场表现良好,而这一次对手变为多平台游戏,它依然受到高度追捧。不过,这让一部分人,尤其是日本玩家,心生困惑。近期外网出现了这样一个问题:“为何《原神》不是由日本公司制作出来的?”

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日本是二次元文化的发源地,日本玩家原本对二次元文化有着相当高的自信。然而这么多年过去了,日本始终没有出现一款在话题度和热度上能与《原神》相媲美的二次元手游。正因如此,这个问题很快引起了更多日本玩家的关注,他们纷纷给出了自己的答案。

有人认为,投入如此巨大去开发手游这件事,不如去开发买断制游戏。 有人觉得,把这么大的投入用在开发手游上,还不如将其用于开发买断制游戏。 有人以为,以如此巨大的投入来开发手游,不如去开展买断制游戏的开发。

有人认为不会有日本公司愿意花费如此长的时间并且投入如此高的预算来开发一款手游。

有些人认为是日本玩家“不配”。很多人仅仅是为了纸片人老婆就愿意花钱。他们根本不需要制作像《原神》这么大体量的游戏,就能够达到创收的目的。

不得不承认,日本玩家提及的这些点是有一定道理的。在手游开发领域方面,国内厂商在全球范围内处于非常突出的地位。米哈游对于《原神》,不仅仅有前期的投入,在后期运营阶段也一直在不断增加投入。

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网友 KeiraFaith 整理的数据显示,《原神》开服两年来的成本约为 5 亿美元。其中包括 1 亿美元的开发成本以及每年 2 亿美元的投入。

这个数字乍一看显得很夸张。米哈游对《原神》进行了长期且稳定的更新,这是一个原因。游戏本身的用户黏性很高,这也是一个原因。正因如此,这款游戏每个月的财报数字都不可轻视。Sensor Tower 商店情报数据显示,在 2023 年 2 月,米哈游的《原神》移动端凭借 1.86 亿美元的收入在榜单中位列第 2 名。

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海外的收入份额达到了 50%以上,其中仅日本市场就占据了总收入的 20.7%。所以那些日本玩家,会在体验着《原神》的同时,又对日本游戏公司开发不出《原神》这一情况提出质疑。

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《原神》上线的时候,很多玩家把它和《塞尔达:旷野之息》进行了比较。随着时间的推移,现在回过头来看,大家才明白这实际上是两款内核完全不一样的游戏。

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在移动端免费游戏这个类别上,中、日厂商选择了不同的发展路径;在买断制单机游戏这个类别上,中、日厂商也选择了不同的发展路径。当然,我们希望未来中、日厂商都能持续进步,在拓展自身能力的同时,能够为玩家们带来更多优秀的作品。

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