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风语咒电影与手游同步上线,若森数字如何通过IP运营推动国漫崛起?

二次元 2025-03-16 13

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虽然寄予厚望,但若森从未想过一部电影就能让国漫崛起。

文| 茉小莉

这个暑期档是史上最残酷的。若森数字拿出了筹备了 5 年的 3D 国产动画电影《风语咒》。这部影片对于若森来说,意义很不一般。

《风语咒》源自若森的国漫作品《画江湖之侠岚》。这部剧在 2012 年上映。根据官方数据来看,已经有 200 多集的影视内容沉淀下来,并且拥有 8000 多万的核心粉丝。

《风语咒》主创团队向 36 氪表明,在点映阶段他们预估票房能够突破 3 亿。倘若票房超过 5 亿,那就意味着侠岚 IP 打破了次元的界限。电影正式上映的当天,若森推出了手游《画江湖盟主:侠岚篇》。从对 IP 进行放大的角度来考量,这部电影展现出了若森在拓宽泛娱乐版图方面的雄心壮志。

外界对这部影片展开了讨论,讨论的内容除了票房以及影片质量之外,还包含了国漫崛起的呼声。

几位文娱领域的从业者向 36 氪表达了这样的看法:若森首次拍摄电影,刘阔首次担任电影执导,能够制作出这样的影片,着实让人感到有些意外。从他们的言语中,可以察觉到“国漫崛起即将到来”的意味。

《风语咒》上映了 13 天,票房达到 1.09 亿元。猫眼给它评了 9.2 分,淘票票评了 8.9 分,豆瓣评了 7.0 分。从这些数据来看,它最终没有实现“破圈”,国漫也没有实现“崛起”。

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困境一,经费有限,资方不愿意投“动画电影”

若森数字的创始人、董事长 & CEO 张轶弢表示,你们要是想做电影的话,可以进行交流探讨。然而,当提及动画电影时,对方却给出了放弃的态度。在《风语咒》码盘期间,他们曾接触过许多资方,而这便是他们所获得的最为常见的回复。

《风语咒》的制作经费情况是,它只有《寻梦环游记》 5 分钟的成本。此前有数据爆出,《寻梦》每分钟的制作成本是 166 万美元,由此可算出《风语咒》的制作经费大概在五千多万元。

经费受到限制,导致 CG 动画和特效方面不敢投入资金,不会使用国外成熟的后期团队。并且在分镜阶段,就把那些比较耗费资金的镜头给剪掉了,像饕餮大战的镜头,大概 1 分钟就需要三四百万元。宣发的经费也是有限的,票房和排片率主要依靠口碑来逐渐发酵。

困境二,中国动漫产业不成熟

刘阔导演找国内团队做后期,一方面是经费有限用不起国外团队,另一方面他自身也有考虑。他从事影视工作已十余年,并且还是北影的老师,所以他清楚国内动漫企业面临的困境。他期望能通过这部影片,让国内的动漫公司有机会锻炼一下,避免它们永远只承接大片的边角料业务。

国内动漫产业不够发达,然而一部《风语咒》却有上百家中后期制作公司参与其中。

他们的技术水平各不相同,软件应用情况也不一样,管理能力也存在差异。在分配工作时该如何操作呢?业务交叉时又该如何对接呢?每天要传输和运送上百 TB(1TB = 1024GB)的物料,这都成了问题。

有不少公司在 3D 动画、特效、绑定方面的技能和经验较为欠缺,无法制作出特定的表情和动作。刘阔在办公室安装了一个摄像头,他整天对着摄像头进行开会和表演,将理想的面部表情以及肢体动作展示给合作方看。

此前刘阔在接受媒体采访时提到,在同一段镜头中,饕餮的主体、碎石、烟尘、岩浆等部分是由不同的公司制作的。因为烟尘特效的体量极为庞大,所以还得将其拆分给两家公司来做。这两家公司应用的制作软件不一样,一家使用的是 Houdini,另一家使用的是 MAX 插件。尽管两家公司出的 Z 通道是相同的,但 D 层却不统一。整个制作周期里,类似的问题非常多。

在漫长的准备期内,有几家合作方甚至还没来得及赶完工期就倒闭了。因此,若森不得不把这部分镜头重新找公司从头开始做一遍。

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困境三,电影圈的外来者

作为外来者,若森对电影行业是陌生的。大多数 ACGN 公司对电影行业也都是陌生的。

你认为票房仅仅依靠作品质量和口碑吗?在业内的经验来看,电影的排片率与票房以及上座率有着很大的关联。而这后两者,除了和影片自身的质量有关之外,还与票补、票房保底等金融方面的杠杆有着很大的关系。

比如票补这一情况,对于同样的影片,当票价分别为 19 元和 49 元时,会对观影人数产生很大的影响。一些票务平台以及片方为了争夺用户和抬高票房,在单日的票补投入能够达到过亿。这些游戏规则,若森之前是不了解的。然而实际上,即便若森了解了这些情况,由于经费有限,它也是烧不起钱的。

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动画电影,破圈不易

这个年头,只要是一部具备走脑、走心、走眼这三个特点的电影,都能够成为流量的焦点。这意味着粉丝群体从二次元跨越到了三次元,并且实现了破圈的成功。

走脑、走心,主要看编剧;走眼,则看美术风格。

从剧情方面来看,正如前文所提到的,《风语咒》是从若森的国漫作品《画江湖之侠岚》演变而来的。然而,比较冒险的是,从影片的名字到剧情,侠岚成为了配角,主角朗明是一个没有侠岚印的普通人。故事的主要线索也在于此,即摆脱形式的外壳,展现出侠岚精神——即使不是被上天选中的人,也能够凭借自己的力量,守护一方净土。

它是以侠岚的世界观为基础的,在商业作品的结构当中,讲述了一个具有设计感的故事。

陀螺与父亲之间存在着隐线,梅姨进行了罗刹的角色转换,这一转换令人出乎意料,从谎言到最终真的练成了五星之外的风语咒,并且在故事的结尾,各条线都能够闭合。所以在 PG-8(八岁以上)级别的动画影片中,《风语咒》算是一次不错的尝试。

有不少影评在吐槽。其一,影片的美术风格与海报相去甚远;其二,人物的面部表情比较僵硬;其三,人物的性格不够饱满;其四,剧情的节奏出现了失调的情况;其五,影片中出现了四次黑屏。

主创团队向 36 氪透露,人物的面部表情呈现出欧美影视风格。然而,这种风格不够写实,带有游戏质感的画面、表情和造型。正因如此,“非二次元观众”更难以在审美和情感上产生共鸣。

主创团队表示,节奏失调和黑屏的情况主要是在最终剪辑时没有把握好。节奏失调的情况主要是在最终剪辑时没有把握好。黑屏的情况主要是在最终剪辑时没有把握好。

他们设置黑幕,一是为了影片节奏,二是为了抹平音画拼接的问题。在终混棚里播放时,这种效果在黑屏无画期间会有淡入淡出的次低音。然而,普通的电影院音响设备不如终混棚,所以就变成了纯黑屏的硬伤。

关于缺乏美术风格,主创团队表示,他们也意识到了这个问题。

在《画江湖》系列影片制作过程中,此前公司一直在着力加强对中国元素和中国文化的研习。他们甚至将唐朝记载的“不良人”这个概念重新翻找出来。北大历史学者蒙曼博士也对这一做法表示钦佩。

但与《大圣归来》《大鱼海棠》《你的名字》等影片相比较,《风语咒》的风格确实显得过于杂糅。从大的方面来看,人物的动作、表情以及街市的游戏质感都存在这种情况;从小的方面来说,小妖孽的游戏角色造型以及那个村村长的头饰等,总是让人感觉画面有些跳脱。

因此,这个故事的内核有足够的力量突破次元。然而,包裹着这个内核的形式,却对更多泛二次元和三次元人群的带入造成了阻碍。

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从未想过一部电影就能让国漫崛起

若森数字的创始人张轶弢向 36 氪表明,若森从未期盼一部电影就能促使国漫崛起。他们始终在思考商业化的问题,变现是最为关键的。只有赚到钱的动漫公司增多了,大家都能够得以生存下去,并且有足够的钱投入去制作更优质的内容,国漫才能够崛起。

推出《风语咒》,这只是若森“动漫+”的泛娱乐布局里的一个部分,不能单单从票房这一项去对其进行衡量。

如前文所述,这是一次达到电影级别水准的影游联动。在这之前,电影的放映周期较短,没有游戏公司愿意陪伴 IP 方去赌上一把。然而若森凭借整套的策略和行动,成功地做成了“影、漫、游”的联动。在同一时期发布的《画江湖盟主:侠岚篇》游戏,在公测前的 3 天,流水突破了一千万元,综合 iOS 的次日留存率达到了 45.1%。

这部影片除了手游方面的收益外,算上电影的海外版权收益、视频平台授权收益,以及 IP 衍生品开发授权等收益,回本应该是没有问题的。

此外,侠岚系列和《风语咒》是偏少年向、热血向的。它们仅仅是《画江湖》世界中的一个 IP 而已。并且,侠岚不是画江湖系列中浏览量最高、粉丝最多的那个 IP 。据 2017 年的统计数据,不良人系列的点播量超过了 70 亿次,灵主的点播量则超过了 20 亿次。未来侠岚肯定会与不良人、灵主等 IP 展开更紧密的互动,进而构成一个完整的“中国超级武侠世界观”。

再者,若森自主开发的国产 3D 引擎“曼陀罗”获得了升级。以后,由该引擎制作的番剧画质将会达到电影级水平。通过这次经历,团队的素养得到了提升,同时互联网化、IT 化、引擎化的内容制作管理流程也都有所提高,下一次的作品会更加成熟。

至于国漫何时能真正崛起?在此也给大家提供几点参考。

其一,先富带动后富。在腾讯、网易等平台生态之下,有 ACGN 项目。除了这些项目之外,还有一批像若森这样处于垂直 ACG 赛道的项目,它们有能力制作出高水准的作品,能够破圈打开更大的市场,并且获得资本的认可。比较明显的判定标准就是,这个领域有多少家上市公司。

其二,在产业层面上,ACGN 的上下游公司所具备的能力是基本完备的。如果用电影产业来进行类比的话,中国电影已经诞生了一百多年,然而电影工业化到现在依然每年都被提及,但是却还没有真正地建立起来。而动漫产业相比于电影产业要年轻得多,它还有着更长的道路需要去走。

其三,在市场层面,95 后和 00 后是核心动漫用户。他们的付费能力有所提升,并且他们是国漫的原生用户。

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