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探索游戏新维度:从SteamDeck尾气到明日方舟脚臭,玩家对嗅觉体验的追求

二次元 2025-03-18 17

二次元臭脚图_次元图片_次元cosplay图片

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有味道的游戏,出现了?

当下的人类尚不能完全理解。然而,如今玩家们对于开发人类嗅觉的需求正在变得越来越强烈。

当年 SteamDeck 发售之后没多久,有许多玩家不停地对着它的排气口“斯哈斯哈”地闻。那气息如同糖果般香甜,会带着电子产品运转时的余温,轻柔地填满鼻腔,让人感觉沁人心脾。

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有人说 SteamDeck 的尾气很接近儿时偷偷玩电脑时风扇吹在脸上闻到的味道。即便如今对游戏本身已电子阳痿,但这种味道仍能让你回忆起当年关好房门、按下开机键后“咔哒”一声所带来的兴奋与激动。

如果说吸 SteamDeck 的尾气还能勉强被解释为气味香甜。那么当今在互联网上,以“明日方舟脚臭吧”为代表的那些脚臭爱好者,展现出了玩家既抽象又让人难以理解的一面。

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他们把新文学运动中的作家郁达夫当作精神导师,对于足控这一 XP 的审美已经发展到了直接把臭脚含在嘴里的程度。而且依据脚汗的多少以及鞋的透气性,众多二次元的女角色被排列进了一张张论证严谨的脚臭排行榜中,从这些排行榜能够看出,他们对臭脚美少女的审美标准与部分抽烟人群的喜好有着奇妙的一致性——够劲、够烈才是最佳的。

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很遗憾,长久以来玩家们的这一需求都未被满足。这并非是因为技术条件受限,而是他们的嗅觉需求太过超前。以至于前些时候新推出的“游戏香薰”GameScent,显得有些保守且乏味。

你的游戏什么味?

上个月底,GameScent 在海外市场已经上架了。它能够在玩家打游戏的过程中适时释放出各种气味,以此来增强沉浸感。这至少是它的设计者的想法。

GameScent 在原理方面确实与香薰机很接近,它也是借助精油来生成气味的。然而,作为一款游戏外设,它所具备的香型并非是薰衣草、郁金香这类传统的味道,而是开枪的气味、爆炸的气味、赛车的气味、风暴的气味、森林的气味以及清新空气的气味。据悉,在后续的 DLC 拓展包中,还将会有血味、燃烧弹的气味、汗味、海洋的气味以及高尔夫球场的气味等新品。

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如果有群众不明真相,把 GameScent 当作有奇怪味道的香水买回家,那他的性取向或许是武装直升机;然而对于玩家而言,这些香味的使用场景明显是与不同种类的游戏相对应的。

“装填香精的‘弹仓’设计像左轮手枪一样,看起来颇为酷炫。然而,GameScent 的技术创新并非体现在这个六边形的盒子上,而是体现在其背后那整套基于 AI 算法的识别和控制程序上。正因如此,GameScent 成为了当今市面上为数不多能够‘即插即用’的游戏香薰。”

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当今的游戏开发者显然不会在开发时考虑玩家在游戏里应闻到的味道。从零开始给游戏做嗅觉适配是件麻烦事。所以 GameScent 把控制香薰释放的工作交给了 AI,让 AI 算法依据游戏的音视频表现来散发不同气味,检测到枪声就放出火药味,检测到引擎声就释放汽油味。

理论上来说,即使你并非在玩游戏,而是在看电影,或者在听音乐,甚至是直接用嘴对着麦克风模仿汽车引擎声,只要能让 GameScent 识别到相应的信号,它就能够释放出对应的味道。而 GameScent 最具技术含量的部分便是这套能够识别不同音效和画面的 AI 算法,可以说它解决了困扰游戏香薰的一个行业痛点。

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GameScent 在技术方面有了突破,然而就当下的使用体验而言,它仍是一个很不完善的产品。许多测评博主在使用过它之后指出,这些精油模拟出的气味有些刺鼻,并且与现实中的真实火药味、汽油味相差很大,甚至有人觉得它像是某种味道奇怪的电子烟。很明显,这些“非主流”的精油香薰在配方上还不够成熟。

并且 GameScent 几种味道混合起来后果很糟糕。原本“清新空气”味道是为了中和并去除房间中残留的其他味道而被设计的,然而很明显它没有达成这一目的,而是与其他味道混杂在一起,形成了一种难以形容的味道。

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对于游戏香薰这个品类而言,GameScent确实有突破。然而,从玩家体验角度来看,它还未成熟到能让大家心甘情愿为其买单的程度,尽管它售价 180 美元且性能在性价比方面能超越不少同类产品。

没办法,这并非仅仅是 GameScent 的问题。游戏香薰在市面上所处的境况就是如此地尴尬。

对闻味的执着

如果认真思考“打游戏需要闻味吗?”这一问题,当今的玩家大多会持有否定或无所谓的态度。在这样的环境中,游戏香薰很难让玩家们掏腰包。将其当作噱头来搞活动做营销,比认真去做一个气味模拟器明显更符合实际情况。

育碧为《南方公园:完整破碎》所打造的屁味面罩 Nosulus Rift ,由于这一代《南方公园》将放屁融入到了玩法之中,所以这个屁味面罩自然而然地将主角放出的屁喷到了玩家脸上。据说这个面罩存在两种不同的屁味,闻起来颇具层次。

如果你真的想要这个玩意,那我要声明一下:育碧从来没有公开售卖过这个面罩。

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相比之下,那群在上个世纪就着手认真研究怎样给人类带来嗅觉体验的研究员,宛如一群偏执的人。从八十年前起,他们的尝试几乎都未成功,然而,前赴后继的人却接连不断。

1939 年,有声电影技术成熟并商业化大概已有十多年。之后,便有人将一整套复杂的影院用气味控制系统搬运至纽约世博会上,然而,此举动并未引起任何人的关注,无人问津。

1960 年,美国上映了史上第一部有味道的电影《神秘的气味》。这部电影喜提票房和口碑双双不佳的结果。

在真正意义上的游戏香薰出现之前,人类一直试图将嗅觉和视听体验结合起来,而这一重任一直由电影行业承担。要么出现了一部部“有味道的电影”,要么有了既能闻味也能震动的 4DX 影院,类似的尝试一直持续到今天。直到前些年 VR 这个概念大火之后,将这个“头铁马拉松”的接力棒交给游戏行业的事情才得以实现。

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早年间的气味模拟设备和它的发明者

在“虚拟现实”的光环作用下,嗅觉体验在技术方面取得了进一步的进展,进而产生了 OVR、Feelreall 等与 VR 眼镜紧密捆绑的嗅觉设备。这些设备通常以面罩的形式,将气味精准地释放到玩家的鼻腔中,这样能够最大程度地降低味道在房间中残留不去的问题。

从愿景方面来看,把嗅觉体验添加到 VR 中是很诱人的。它能为玩家的沉浸式体验拓宽一个维度,让玩家获得更身临其境的临场感。嗅觉是人类五感中唯一一个能直接传输到大脑皮层和边缘系统的感官,与记忆、情绪关系密切,确实有可能在感官上给游戏带来全新的体验,且这种体验与以往截然不同。

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VR 如今还远远未达到普及的程度,与它紧密绑定的这些嗅觉外设就更加边缘化了。所以,许多这一领域的项目还在处于研究和测试阶段,有的迟迟不能落地,有的则毫无音信。

因此,像 Cilia 以及 Aroma Shooter 这类的电子香薰,它们选择与 VR 解除绑定,只提供香薰盒。这样一来,玩家就能够对香薰盒中包含的百余种香气进行编程,并且可以对电影、动漫和游戏进行适配,从而在合适的时机释放出正确的味道。由于这类香薰具有很强的开放性,并且可以进行自定义,所以它们可能是目前最接近玩家“闻女神异味”需求的产品。

《赛博朋克:边缘行者》里的女主露西在 Aroma Shooter 的广告里被设定为具有咖啡、丁香花、焦糖以及烟味相混合的味道。

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选择合适气味并对其进行编程并非易事,所带来的高门槛必然注定了这类电子香薰的小众地位。或许在 GameScent 引入 AI 以解决这个问题之后,这种情况会有所改善。

很明显,如今游戏香薰或嗅觉外设还远未成熟。索尼和微软这样的游戏大厂也曾在嗅觉方面进行过不少尝试与探索,然而其结果很难让人感到满意。

在研究 Xbox One 手柄期间,微软曾考虑制作一款有味道的手柄,然而最终因产生的气味难以消散而放弃了;索尼在这方面更为深入,不仅给气味发生装置申请了专利,还造出了产品,不过它目前的主要应用方向并非游戏,而是医学和研究领域……

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当前困扰嗅觉外设的瓶颈是气味难以控制,且各方面成本居高不下。过于小众的市场让这类产品的窘境更加严重。至少当下普通玩家在游戏中没有闻味道的刚需。所以这样的现状很难改变。

除非,你把它卖给一些当下有特殊需求的人。

闻闻Need

常理而言,当前游戏市场中电子香薰的生存空间不大。因为游戏在沉浸模拟方面尚未走到尽头,VR 生态还不够成熟,尚未发展到需要将嗅觉融入到游戏体验的阶段。

或许在经营策略方面,电子香薰现今不应该去迎合大众玩家,而是需要顾及小众群体的私密需求,例如广大臭脚派的信徒。

以下内容是纯属虚构的玩笑行为,不要把它当作真实的事情哦。如果你觉得我说的话有一定道理,那可能是因为我太能胡诌啦,赶紧去看看医生吧(开玩笑的语气)。

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打造沉浸感的要求或许较为苛刻,然而满足臭脚 XP 则要简单许多。只需给他们一种味道,其余的都能凭借脑补来完成。并且脚臭味不存在串味的风险,脚臭吧的吧友们所推崇的是一种复杂且浓郁的层次感。不同类型的脚臭味混合在一起,可能会让你把昨天的早饭吐出来。然而,脚臭吧的吧友们很可能会自动在脑海中脑补出一群黑丝美少女把脚塞到嘴边的香艳场面,说不定还会馋得流口水呢。

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并且与硝烟味、汽油味这类几乎从无到有的香型不一样,如今的脚臭味香水在技术积累方面已经相当深厚。从理论上来说,有些执着的脚臭信徒早就开始研究这种味道的化学本质,以当下的技术水平来复刻脚臭味也并不缺乏学术方面的支撑。

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知乎大神@暮迟对此颇有心得,有兴趣可以去看原文

在实践层面,日本已有情趣用品厂商推出了许多模仿二次元美少女的体味香水。这些香水甚至不同身体部位的香型都有所不同。由于审核原因,具体的品类不能过多提及。但脚臭味确实是他们家的特色,并且还吸引了不少核心受众。

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这么看来,游戏香薰目前最可能成功的突破口在于利用以脚臭味为代表的美少女的体味。它可以配合当今各种 Galgame 里的特色 CG 以及声优配音。甚至还能引入 ASMR 来打造沉浸式的二次元女友体验。这样就能同时满足阿宅们的情绪价值和生理需求。以脚臭吧百万吧友的力量,养活几家香薰小厂或许是可以做到的。在有了足够的技术和资本积累之后,有野心的厂商说不定还能有余力去推动传统派游戏香薰的发展。

VR 和生成式 AI 的经验多次表明,涩涩不只是第一生产力,还是先进技术尚未成熟时的试验场。凭借如此巨大的 LSP 能量,拯救一个香薰产业应该是足够的。

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