首页 二次元 正文

解密二次元游戏:如何吸引宅男宅女,晨之科COO蒋钰的广告策略与品牌收益评估

二次元 2025-03-24 11

行业里很多人对二次元游戏和用户有刻板印象,认为它们难伺候、没转化、不吸量。而与之相对的,二次元游戏如何吸引用户,以及宅男宅女到底喜欢什么游戏,这些都是游戏行业最近几年一直在探讨但却没有答案的话题。笔者怀揣着诸多疑问,抵达了处在上海市宜山路的晨之科总部。接着穿过了满是各种二次元海报的办公区。之后站在了晨之科 COO 蒋钰的办公室门前。期望在这扇门的背后,能够解开一些心中的疑惑。

我的二次元娱乐系统_次元位面系统_次元文化娱乐公司

晨之科COO蒋钰

将广告做进了虹桥机场 如何评估品牌广告的收益

蒋钰是个随和且随性的人。采访一开始,他就反问我:“你从北京来,有没有看到我们《幻想计划》在虹桥机场的广告?”接着他又说:“抱歉,我到的是上海站,不过我确实看到过你们虹桥机场的广告。”我这么说并非是为了缓解尴尬的氛围,而是确实在朋友圈里看到过。因为 chinajoy 的缘故,许多朋友从全国各地赶赴上海。《幻想计划》已然成为虹桥机场最为亮丽的一道风景,很多年轻人路过时都会驻足、拍照并且发朋友圈。很多业内人士会发表质疑,他们认为品牌广告价格昂贵且没有转化,机场用户不一定喜欢二次元的调性,这种行为就像是在“烧钱”。

我的二次元娱乐系统_次元位面系统_次元文化娱乐公司

蒋钰认为,虹桥机场的品牌广告是很有意思的推广方式且是一种尝试。《幻想计划》主要出现在虹桥机场的到达长廊,此长廊其实是一个艺术展区。《幻想计划》的故事本身很有意境。晨之科找了一些艺术家合作,把游戏宣传海报的意境和美感提升到了更高档次,这是很多年轻人愿意停下来拍照的原因。

次元位面系统_次元文化娱乐公司_我的二次元娱乐系统

路人会停下来拍照发朋友圈,然而却无法评估品牌类广告对游戏所产生的助益效果。蒋钰分享了他们对于“量”的看法,他说:“买量获得的用户极为精准,能够精确地衡量每一个用户的成本,但是单纯依靠买量的方式,对于二次元游戏而言并不特别合适。”目前买量市场的成本呈上升趋势,真正凭借买量能够推起来的产品数量极少,二次元游戏更是如此。所以我们推广的第一阶段是利用内容和口碑来吸引核心用户,第二阶段则是以买量与品牌曝光相结合的模式来开展,并且我们所选择的媒体必须能够触达与我们相匹配的用户。

问:“那如何评估品牌广告的效果?”

蒋钰说要去查看组合推广阶段的整体用户量是否呈现上升的趋势,接着要去折算用户获取成本,通过对不同阶段的整体用户量进行对比来进行评估。

蒋钰在此提到了两个关键信息点,分别是“组合推广”和“整体用户量”。许多游戏厂商在尝试做品牌广告时会走入误区,仅仅单一地上线品牌广告,而未与效果广告进行组合推广。他们殊不知,品牌广告的真正作用在于通过扩大品牌影响力,来为效果广告增添新增量,进而在整个大盘子上增加用户数量,降低获取成本,这便是品牌广告的真正意义。

《幻想计划》的未来:

萌系二次元要进击全球市场

国内上线首周注册人数突破百万,流水达到千万。蒋钰表示这是符合预期的。对于那些动辄月流水过亿的游戏而言,首周千万流水或许不算什么,但对于二次元游戏来说,这已经是一个极为令人满意的数据了,并且目前游戏的优化空间还很大。《幻想计划》会是今年以及未来几年晨之科的重点产品。当下,紧扣这个 IP 已衍生出露卡虚拟人物 MMD、主题歌曲、角色专属故事、漫画等内容。随着产品在全球发行并实现覆盖,未来将探索更多衍生内容的开发以及合作的可行性。

次元位面系统_我的二次元娱乐系统_次元文化娱乐公司

《幻想计划》国内表现抢眼

说到《幻想计划》的全球发行时,蒋钰显得格外兴奋,脸上还露出了一些对未来充满期待的神情。她介绍说,目前游戏将会首先登陆日本,接着是港澳台地区,然后是韩国,再之后是东南亚地区,最后才会进军欧美地区。这是一个全球发行的大战略规划。晨之科在日本已经成功发行了《深渊地平线》《神无月》等游戏。所以,关于海外话题的重点,我们首先就落在了日本地区。

问:“日本市场目前是什么情况?”

蒋钰称:日本玩家的年龄层与中国玩家存在很大差异。从用户画像来看,他们的玩家平均年龄要大很多,并且付费能力也较强。在前几年,他们对海外游戏比较排斥,因为日本本身就是游戏大国,玩家有着很强的荣誉感和自豪感。从玩家喜好方面来讲,他们更喜欢卡牌类游戏,几乎所有畅销的游戏都需要有卡牌系统在其中。这几年情况逐渐有了改变。我们发现日本市场的游戏种类在不断增多。许多强 PVP 游戏在最近的几年里很受欢迎。这些情况给我们带来了很大的机会。

问:“晨之科在日本的成绩如何?”

蒋钰称,他们已发行的产品有神无月和深渊地平线。神无月在上线前,玩家预约就获得了双榜第 1 的成绩。神无月上线 3 天,便获得了日本 iOS 免费榜第 9 ,安卓已安装排名第 2 。深渊地平线事前预约达到 50W ,开服当日获得了日本 App Store 游戏总榜第 5 ,应用总榜第 9 的成绩。

我的二次元娱乐系统_次元位面系统_次元文化娱乐公司

深渊地平线曾经在日本畅销榜排名19

问:“能否分享下日本市场的推广和运营经验,干货一点。”

蒋钰称:日本市场与国内不同,国内可给予多次测试机会,而日本没有删档收费测试,只能在上线后逐步调整,这就对产品前期品质提出了很高要求。同时,游戏的预注册极为重要,质量最佳、最核心且成本最低的用户皆来自预注册,其就相当于国内所说的种子用户。日本玩家十分看重游戏的口碑以及运营商的诚信。倘若他们对游戏或者运营商出现信任危机,那么付费意愿就会降低。

问:“你觉得中日游戏研发的差距在哪里?”

蒋钰说:可以毫不谦虚地讲,中国自研游戏的品质以及开发者的能力,已经不比日本同行差。与日本相比,中国研发商在效率和灵活性方面实际上会更优。当然,在打造 IP 的厚重程度以及精致打磨的角度上,我们和日本确实存在差距,不过相信未来有机会逐步追赶。所以我们能看到越来越多的国产游戏作品,有能力在日本市场中占据一席之地。晨之科日本团队拥有丰富的日本本土发行经验。同时,有优质产品的加持。基于此,我们对在日本市场取得亮眼表现很有信心。

日本市场离我们很近,且在文化方面有许多相同之处。因此,中国游戏公司在日本的适应能力会更好。相对而言,挑战欧美游戏市场会更加困难,尤其是对于一个萌系二次元游戏来说。蒋钰向笔者介绍欧美游戏时说:“二次元用户并非欧美地区的主流用户群。不过,美国那边已经存在像国内 B 站这样的网站。这表明欧美确实有二次元人群,这是一个能够去尝试的市场。”蒋钰认为,相较于国内和日本,欧美市场的推广方式应是研究重点。国内有自己的导量引流体系,日本因国土面积狭小,线上+线下组合能收到良好效果。而欧美地区面积大,用户分散,如何聚拢用户将是进军欧美时晨之科的重要命题。

国内市场:原创IP正在逐步

打破国外知名IP垄断的局面

我们聊完了海外的话题后,再次把话题引回到国内的二次元市场。对于这几年国内二次元市场的变化,蒋钰用四个字来形容,那就是“蓬勃发展”。她觉得,二次元游戏在近些年随着二次元文化的热潮而蓬勃发展。特别在 2017 年,二次元游戏从数量方面到收入方面,都迎来了一波呈爆炸式的增长。蒋钰说:“与最初日本 IP 占据主导地位的情况不同,近年来国内原创 IP 正在逐步打破国外知名 IP 垄断市场的局面,像《阴阳师》《神无月》等火爆一时的游戏就是最好的证明。”IP 的力量是不可被忽视的。强 IP 具有最大的优势,那就是拥有庞大数量的忠实用户。这些用户的粘度很大,能够让游戏维持相对较长时间的生命力。

在互联网行业中,我们始终在探讨内容为王这一话题。蒋钰觉得二次元游戏发行是最先体会到内容为王的一个分支。优质的内容、良好的预热与宣发以及良好的口碑,能够为产品带来越来越多的曝光。同时,玩家群体,尤其是核心玩家群体,对产品的要求很高,口味也愈发刁钻。要迎合他们的品位,做好各个节点的宣传,这对发行方来说是很大的挑战。我们也在不断学习的过程中,努力寻求提升。

晨之科的未来:投资加代理的

深度模式去布局研发体系

对于发行公司而言,选择研发商以及把控与研发商的平衡关系,这对它们来说都是很令人头疼的问题。蒋钰也指出,这是一个很有痛点的方面。在她看来,如何维持双方的关系就如同一场场的博弈。当前晨之科在选择研发合作伙伴时,主要会考量产品的完成度、玩法以及经济系统,然而最为重要的是,双方的运营理念必须一致,否则就无法实现长期合作。

问:“现在如何寻找优质团队?”

蒋钰称:目前我们主要通过投资的方式来招揽优质的研发团队,让他们与我们紧密协作。未来会进一步加大对自研的投入力度。借助投资加代理的这种深度合作模式,我们积极地对研发团队进行布局,不断扩充和丰富全球发行产品线。从资金方面、发行能力方面、市场推广资源方面、商店及渠道关系等各个方面,为研发团队提供全方位的支持,给予研发团队力量,帮助游戏人实现他们的梦想。

问:“听说在成都要成立孵化器?”

蒋钰称成都的孵化器将于 10 月份开业。此孵化器主要面向泛娱乐文化领域,涵盖游戏、动漫以及 IP 衍生内容等。然而,由于目标明确,所以孵化量不会很大。成都现为中西部的中心城市之一,其经济发展势头良好。政府大力扶持文化产业,学校的人才培养、行业对人才的储备以及在外人才的回流,都对成都文创发展起到很大的支持作用。成都已处于天时地利人和的状态,非常适宜成为我们在中西部的发展中心。未来,上海和成都晨之科将有不同的职能划分。

次元文化娱乐公司_次元位面系统_我的二次元娱乐系统

尾声:

做一个精耕二次元、保质不争量的游戏公司

采访最后,不免问了一句老生常谈的未来战略规划问题。蒋钰的回答很简洁,是“精耕二次元、保质不争量”。然而,能看得出晨之科对二次元游戏的理想和执着都凝聚在其中。在 40 分钟的采访中,笔者心中的很多疑问已得到答案,但探索未知和挖掘干货的心情更加强烈。由于时间关系,我们只能下次再叙。晨之科是中国最早从事二次元业务的企业,它对国内 CP 以及日本市场的运营有着很深的了解,希望晨之科能够成为国产游戏在日本落地时的首选发行公司。

( 完 )

游戏客栈是什么?游戏客栈是专注 IP 资讯的产业媒体。《爆款时代》是什么?《爆款时代》是游戏客栈旗下的实体书品牌。我们是一家 28 线小媒体,不经常更新,但都在努力写原创。路过的老少爷们和大小姐们,求长按下方二维码关注我们,写文章我们一定不负所望!

我的二次元娱乐系统_次元位面系统_次元文化娱乐公司

如何分清外链、反链和导入/出链接?全面解析SEO中的反向链接
« 上一篇 2025-03-24
sem优化公司北京,sem优化师底薪一般多少
下一篇 » 2025-03-24

文章评论