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二次元文化影响力扩大:优质IP带动泛娱乐产业发展,两会热议青少年成长

二次元 2025-03-26 22

我国数字内容产业中,以优质 IP 为轴心且多种互动娱乐内容形态协同发展的“泛娱乐”趋势日益明显。一些精品 IP 不但突破了国别和文化的界限,还输出到了韩国、东南亚等地,逐渐形成了一种新的文化现象。最近,二次元的讨论成为两会的热点话题。全国政协委员许钦松首先表示,“二次元”世界对青少年的成长影响极大,需要进行适度监管。随后,腾讯集团 CEO 马化腾在两会中也提到了动漫相关内容。

二次元文化影响力扩大:优质IP带动泛娱乐产业发展,两会热议青少年成长

“二次元”是一个源自日本动漫的词汇。原本仅指“二维”的概念,由于漫画以及早期的动画均为二维,借此来和真人影视的三维相区分。然而发展至今日,它早已脱离了这些原本的概念。

最近,二次元成为热点主要凭借的是 IP 的力量,这是动漫产业积累所带来的结果。在鸣人、星矢、钢铁侠等的背后,都有着一个个极为强大的动漫 IP。二次元不但在影响着世界各国的年轻人,还在对未来的世界进行着改变。

目前,我国有 4600 多家动漫企业,近 22 万从业人员。动漫行业的产业链已经形成,其中包括广告投放、增值服务、付费观看、IP 授权等商业模式,这些商业模式正在逐步形成。二次元在国内正逐渐发展成为一种文化现象,它借助新媒体的力量,吸引着年轻受众,并且在争夺话语权。在经济领域,有几个二次元聚集的代表性网站获得了风投,金额达到千万乃至上亿,并且获得了多轮融资。二次元经济正展现出诱人的回报,同时也拥有巨大的发展前景。种种迹象显示,我国国内的二次元经济正处在一个风口之上,整个产业携带着二次元世界的“宅腐呆萌”特质,即将迎来井喷式的发展。这对于我国的从业者而言,无疑是一个利好消息。但从另一方面来看,二次元能否实现健康发展,会对这个产业在我国的发展带来诸多影响。

应该看到,新生事物蓬勃发展时会有痕迹。新生事物蓬勃发展通常会伴有野蛮生长的痕迹。目前二次元产业存在一些层次不高的产品。目前二次元产业中有一些层次不高的产品。更有一些产品包装精美但思想内核有问题。更有一些产品,它们包装精美,而思想内核存在问题。这些产品吸引着青少年。这些产品吸引着青少年群体。由于我国尚无完善的电影分级制度。因为我国没有完善的电影分级制度。一旦这些作品未加监管引入国内。如果这些作品未加监管就被引入国内。势必会给喜爱二次元世界的青少年带来不良影响。必定会给喜爱二次元世界的青少年带来不良后果。这不可不引起有关部门的注意。这值得有关部门注意。

二次元世界的监管不能期望一下子就完成,需要在保护青少年与兼顾开发新兴市场和产业这两方面找到平衡。首先要筑牢底线,在内容生产以及引进的环节,需符合相关法律法规;在作品的播发以及周边产品的开发上,要符合相关内容主管机构的规定。其次,行业组织在二次元的秩序维护方面应发挥更重要的作用。从专业角度出发,制定行业规范,使那些虽不违法但外部性不佳的作品无立足之地,从而让好作品繁荣我国文化。同时,从业者要做好业务教育与培训工作,注重提升创作人的精神境界,促使我国二次元产业在商业价值与健康有序发展之间找到恰当的切入点。

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