上海首个影视二次元产业孵化基地MoeTown盛大开业,助力中小微企业创新发展
3 月 1 日下午,上海市广播影视制作业行业协会与上海市动漫行业协会共同推动建设了上海市首个影视二次元产业孵化基地“MoeTown”。该基地位于长宁区缤谷文化休闲广场东座六楼,并且在此时宣布开业。
这一示范性专业孵化基地面向影视二次元中的中小微企业而设立,恰逢上海在全力推进营商环境改善之时,也正值上海“文创 50 条”政策意见发布之际。所以该活动引发了影视与二次元行业的强烈关注,现场聚集了差不多百家影视传媒类的小微企业。
MoeTown内部场景之一
超4000平米联合办公空间
“MoeTown”影视二次元产业孵化基地的建筑面积达到了 4000 多平方米。其中,超过一半的面积被用于建设联合办公空间。这些联合办公空间能够满足大约 30 家入孵影视二次元企业的基本办公需求。
当天开业活动的区域是一间约 500 平方米的多功能演播厅。未来这里将设立阶梯座位。这里会成为供所有入孵企业使用的影视节目拍摄制作场地。这里会成为供所有入孵企业使用的网络综艺拍摄制作场地。这里会成为供所有入孵企业使用的路演场地。这里会成为供所有入孵企业使用的现场活动场地。
影视制作公司在这里进行项目融资。
这里有一家独特的咖啡馆,名叫 Animenz cafe,其主题是“咖啡、钢琴、视频、二次元”。它的所有者是在 B 站等社交类视频网站上极为知名的二次元钢琴演奏家 Animenz。Animenz期望这家咖啡馆能够成为影视二次元跨界交流的一个场所,他希望通过自身的努力,将二次元音乐与影视剧作品的合作纽带串联起来,未来他的工作室也会设立在“MoeTown”。
在基地的中央街区 MoeStreet 处,为影视二次元作品展示预留了空间,也为精品孵化道陈列预留了空间,还为衍生周边潮牌秀预留了空间,同时为影视大咖工作室预留了空间,影视“前店后工厂”的氛围很浓厚。长长的 MoeGallery 展示了年轻插画师的原创作品,展示了漫画家的原创作品,展示了涂鸦艺术家的原创作品,展示了潮人的原创作品。设计这个特别空间的目的是鼓励创作者能够尽情地进行“标签”行为,从而孕育出下一个在影视或游戏界极具影响力的超级 IP。
从左到右分别是:中共上海市委宣传部文化改革发展办公室的副主任曾原;上海市文化创意产业推进领导小组办公室的副主任强荧;上海市广播影视制作业行业协会的副会长兼秘书长于志庆;以及协会的副秘书长华凌磊。
为影视二次元中小微企业提供专业服务
上海市广播影视制作业行业协会副会长兼秘书长于志庆对为何是影视+二次元作出解释:近年来,上海的文化创意产业在不断融合发展;其中,影视产业与以动漫游戏为代表的二次元文化之间的融合态势十分猛烈;并且涌现出了一大批专注于影漫联动、影游联动的专业小微企业和项目。在上海市、长宁区相关主管部门的共同支持下,两家协会联手探索面向产业和行业服务的新举措。
于志庆将这个孵化基地的特点概括为“O4O”,也就是 Offline for Online。行业协会要在线下为主要在生产线上的影视二次元企业提供专业服务。行业协会还要结合影视二次元企业线上的优质内容,打造出能让线上内容落地且实现多元变现的线下场景样本。这两个问题试图通过基地的实践来予以回答。
MoeTown内部场景之一
助力上海全球影视创制中心与全球动漫游戏原创中心建设
孵化基地开业的当天,有许多优质的影视二次元项目宣称要入驻 MoeTown。
杭州知名影视公司新鼎明把旗下国内最大的影视垂直行业金融互联网平台之一的聚米影视众筹的上海服务中心设置在了基地。
90 后钢琴演奏家 Animenz 是德籍华裔,他因改编和演奏动漫钢琴曲而富有盛名,他将 Animenz Cafe & Studio 设在了基地。
曲全立导演从事 3D 立体实拍纪录电影。他与华人世界知名导演李安一起在洛杉矶领取了世界 3D 大奖。之后,他在基地建立了自己的电影工作室。
影新影视公司的创始人于皛带来了他与知名电影导演唐季礼的合作项目,并且在基地开启了对影漫联动新模式的探索。
时代影响力公司的董事长是黄明,他在广告领域是资深专业人士。黄明将他的团队研发出来的、基于人工智能应用的影视广告植入平台落实到了基地。
知名演员马景涛亮相了开业仪式,并且宣布会在基地设立他的个人工作室。近些年来,马景涛一直致力于在演员、编剧、导演等多个领域发展。他作为第一个进驻基地的艺人,称赞基地给予了他最棒且最宝贵的体验。
基地运营负责人称,在两家协会的行业资源向其倾斜且注入扶持的情况下,欢迎影视二次元产业领域那些有潜力的小微企业前来入驻孵化,进行跨界融合以及协同创新。
上海存在许多众创空间,然而这些众创空间大多仅能满足基本办公需求,并未升级为契合行业特点与需求的孵化器。上海市广播影视制作业行业协会的副秘书长华凌磊期望“MoeTown”的建成能够弥补这一欠缺之处,从而助力上海尽早达成全球影视创制中心以及全球动漫游戏原创中心的文创目标。
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