双生视界:250万预约,公测佳绩的二次元新游少女全live2D的魅力
全程live2D美少女,你喜欢哪一款?
250 万进行了预约,这款公测时就登上了 App Store 游戏免费榜 TOP1 以及畅销榜 TOP6 的二次元新游《少女咖啡枪 II·双生视界》,可以说是取得了初战的大捷。
《双生视界》是西山居的二次元手游《少女咖啡枪》的续作,由 bilibili 代理发行。从剧情方面来看,它与一代关联不大,底层世界观已被修改。在游戏内的百科档案“机密”模块中,能看到一篇简短的漫画,该漫画衔接了一代后二代前的一小部分剧情,这也算是给一代的老玩家一个简单的交代。
游戏的原生名字称作少女咖啡枪,从主要元素方面来讲,可以将其分为以下三方面进行阐述。
一、少女——全live2D,丰富剧本加成下饱满的人物塑造
《双生世界》是一款二次元养成/收集手游。在“少女”方面,它做得极为出色,无可挑剔。全角色在看板或剧情中,都有“晃啊晃”的 live2D 效果。这些 live2D 线条精细,表情和动作尤其生动。少女的一颦一笑,鲜活有趣。配合剧情文本,其表现力十足,确实如宣传所说,有动画级的效果,甚至比专门的 galgame 还要出色。
全程Live2D效果
从剧情方面来说,《双生视界》的文本是一大亮点。据悉,它拥有百万字的丰富剧情。在体验过程中,各个少女的不同性格在字里行间都能展现得非常充分。这里不仅有各个人物的对话,还有人物的内心独白。通过这些,从不同角度塑造了人物,使得屏幕中的少女仿佛就在身边轻声细语。
人物内心独白
然而在很多商店中,有玩家对剧情进行批评吐槽。在预约评论里,也有玩家对剧情进行批评吐槽。在论坛上,同样有玩家对剧情进行批评吐槽。
在“机密”模块的漫画中能得知,玩家所扮演的“我”为了救妹妹和妹纸而做出了牺牲。之后,爱慕“我”的反派将“我”“收藏”了起来。妹妹开发出了新装备,并且掌握了“复生”技术,接着带领着一众妹纸前来拯救“我”的遗体,想要让“我”复活。然而,在她们胜利夺得遗体后,却发现心脏被反派给拿走了。妹妹成功让“我”复活了,但她却失去了记忆。接着,她进入了游戏的主剧情。然而,在后期,反派利用拿走的心脏“复生”了另一个拥有记忆的“我”,这个“我”会与玩家所扮演的这个“我”去争夺各位妹纸。
在经历完主剧情的第一章之后,在另一个妹纸的帮助下,“我”好不容易约到了喜欢的妹纸去海边。然而,“我”居然又经历了记忆清除,并且还是自愿的!《双生视界》的剧情较为虐心。一方面,其剧本经过了一定的精心准备,具有良好的戏剧性;但另一方面,在一些细节上不够符合逻辑,存在为虐而虐的嫌疑,这大概是大多数不满意的玩家所诟病的地方。不过,作为一款非纯剧情游戏,这种情况也可以说是“有情可原”的。
丢失记忆的悲惨主角第一章过后又被消除记忆
在养成方面,少女的好感度提升后,玩家与少女的独处剧情会逐步被解锁,各种羁绊也会随之出现,这样就能进一步深入地塑造每一位少女。
各个少女均有单独的羁绊剧情
游戏内置一个类似现实中微信和朋友圈的“终端”,这很有趣。通过它可以了解各位少女的动态和心声等,还能使用预设好的话语与少女聊天。这些小细节让各位少女的形象更鲜活,更贴近玩家,让人更有代入感。正如知乎某位答主所说:“直男可以学一学,情商爆炸的男主是如何与妹纸们聊天的,受益终生。”
“终端”聊天和朋友圈
二、咖啡——额外的收集、经营休闲
近年来的二次元游戏,大都会给玩家设置一个额外用于收集的休闲模块,像宿舍之类的。主角本身的背景是咖啡馆的店长,而角色少女的服装又有女仆装这种大家都有的纸片人老婆都有一套(大雾)的情况。基于此,“业余”开咖啡馆自然是很合理的。游戏里的“咖啡”元素主要体现在咖啡馆这一模块上。咖啡馆制作咖啡并出售给店里不同口味的顾客。
玩到制作咖啡这部分时,我原本以为会像《少女前线》与《VA-11 Hall-A》联动时那样,有一个关于调制过程的小游戏。然而,实际上只是单纯的点击制作。制作组将这个模块的重点放在了对顾客口味的考虑上。只能说我一时兴起,抱有了其他的期待。
咖啡店经营模块
此外,咖啡馆包含让少女值班和休息的元素。后院里的“特训”是刷好感度最多的地方。养成中的“羁绊”、礼物以及服饰查看的更衣室也包含在咖啡馆模块中。
三、枪——扬长避短的画风,强度不高,细节满满
《双生视界》的前作整体色调偏写实画风,而它不同。它的场景基本是清新亮丽的色彩,在二次元题材下,这种清新画风更搭配,更能让人感受到少女和青春活力的感觉。
画风清新亮丽
UI做得不错,界面清爽。各个板块都能清晰展现。我之前玩《明日方舟》时,其主界面 UI 风格挺好,但颜色搭配和图标 icon 等方面不够清晰,新玩家较难适应。而《双生视界》在这方面做得比较好。
战斗中,《双生视界》保持了前作的 2.5D 视角,其人物为 Q 版形象,这种风格与画风相互配合得更好,展现出了青春活力。与前作相比,它简化了战斗系统,使得游戏难度降低了。弹幕射击的玩法较为少见,但也挺有趣的。在游戏强度方面,《双生视界》不算太高。小怪和 boss 前期的特点是数量多或者血厚,其攻击力并不强劲。之后会解锁自动战斗功能,完成任务时开启自动战斗即可。然而,对于较强的 boss ,仅仅依靠自动战斗会导致失败,还是需要玩家亲自操纵进行走位,这样才能通关。
弹幕射击boss战
游戏场景的细节很用心。地图中的掩体,墙边随意摆放的箱子、油桶等,都能通过攻击被破坏。人物装备不同的武器,在 Q 版人物手中也能体现出来。美术素材比较充足且有诚意。但画面存在一点不太协调的地方——在电影画质下,地面的倒影被过度使用,让我一度怀疑自己眼花了……
眼花缭乱的倒影
四、其他方面
很多二次元游戏的游戏配音都是由日本一线 CV 打造的,这是标配。游戏的音乐很不错,在各个场景下都不会让人有单曲循环的感觉,战斗音乐和休闲音乐把气氛烘托得恰到好处。最为出彩的可能要数游戏的宣传主题曲了,它有着十足的动漫 OP 风范,虽然展示的游戏内容略少,但确实能引人入胜。
作为一款商业游戏,在运营方面暂时没什么可说的。玩家完成第一章的任务大概能进行 3 次十连抽。我自己是只有 2 金或者抽到重复的。武器抽卡的爆率看起来很低。我作为一个非洲人轻度玩家,抽奖一直都是这样,不能轻易下结论。至于活动的肝氪程度,需要玩家自己慢慢去体会。
结语
《双生视界》在二次元玩家方面表现较为优秀。与前代及同时期游戏相比,全程 live2D 搭配精美立绘,在宣发和游戏实际表现上都取得了极佳效果。人物独立剧情用心塑造了每个少女。主线剧情虽遭人诟病,但有伏笔,有起落,是策划经过考虑后呈现的。战斗强度不太强。后期的普通任务通过数据来比较是比较重要的。在 boss 战中则需要一定的操作。制作组大概还是希望大家能够把注意力放在剧情和养成方面。
《双生视界》是一款面向二次元宅男的泛定位游戏。在宣发中,精美的 live2D 很好地体现了“纸片人老婆”,能吸引大量轻度或重度二次元玩家。游戏内人物形象塑造丰满,有独具特色和体系的少女养成系统。游戏战斗轻度,但不缺 boss 战的挑战。无论是重度二次元宅男还是轻度宅男,都能在其中找到乐趣。
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双生视界是一款二次元养成游戏,全程live2D效果令人惊艳,剧情丰富有深度但存在瑕疵;画风清新亮丽充满活力;咖啡模块休闲有趣,“枪战“部分难度适中充满挑战性和趣味性。,整体而言值得一试!
双生视界是一款二次元养成游戏,全程live2D效果令人惊艳,剧情丰富有深度但存在瑕疵;画风清新亮丽充满活力;咖啡模块休闲有趣,“枪战“部分难度适中充满挑战性和趣味性。,整体而言值得一试!