二次元是什么?深入解析ACGN文化圈与虚拟世界的维度
你听说过“二次元”吗?“次元”的意思就是“维度”。“一次元”指的是长度,“二次元”则指的是长度和宽度,它代指的是所有平面的事物。
“二次元”是什么?
“二次元”可被视为一个平面的虚拟世界。与之相对的是“三次元”,也就是“我们所存在的这个次元”,即现实世界。一部动漫营造出的一个国家,一部网络小说营造出的一个朝代,它们都属于一种“二次元”。
从这个角度看,二次元的本质可能并不是什么新鲜事物。
从商业层面来讲,“二次元”是新生事物。从文化层面来讲,“二次元”也是新生事物。这就不得不提及“ACGN 文化圈”。
ACGN 是 Animation 动画、Comic 漫画、Game 游戏、Novel 小说这几个词的合并缩写。它是从 ACG(包含动画、漫画、游戏)扩展而来的新词汇。并且它是一种在低年龄层中流行的文化内容。
二次元文化是什么?
现在大家常常讨论的“二次元文化”,它代表着一类娱乐内容,这类娱乐内容包含动画、漫画、游戏以及小说。
互联网技术飞速发展,二次元相关内容形成了完整的商业链条,涵盖的产品在网络上形成了巨大的商机。
在文化层面,与早前的文学、影视作品受众相比,二次元玩家更善于借助互联网构建起具有一定封闭性的亚文化圈层,如圈子、小组、社区等。这些团体拥有自己的内部文化,具备自己的身份标识,形成了自己的话语体系,其内部充分流动着以各种“暗语”为特点的各种信息。对于外来者而言,除非借助特定的二次元内容进行联结,否则可能难以理解这些玩家所说的内容究竟是什么。
真人cosplay,二次元文化的一种
从这个意义上看,二次元与以往的文学作品不同,也与影视作品有别。它确实是一种全新的经济形态,同时也是一个全新的文化圈层。
二次元最先在日本发展起来,接着在多个亚洲国家和地区开始流行。日本的二次元创作者们持续推出优秀的动漫画以及游戏等作品,并且在全球范围内取得了商业上的成功。
电影《你的名字》剧照
最近《你的名字》这部日本动画电影是一个例子。据最新统计,这部电影在全球的票房已经达到 2.8 亿美元。它超越了知名动画电影人宫崎骏的巨制《千与千寻》2.75 亿美元的纪录。并且它成为了全球电影史上票房最高的日本电影。
二次元经济有多火?
百度搜索“二次元”时,搜索结果的数量为五千两百七十万条;在二次元的百度贴吧中,主题的数量达到了五万三千多个,帖子的数量为五百二十多万篇。
二次元社区“呆呆阿卜”的创始人沐亚平介绍,二次元的用户当下是以低年龄层作为主体的,并且主要是集中在经济相对发达的那些地区。
90 后和 00 后被称作是互联网的原住民。从某种程度上来看,他们对于互联网的运用方式、所表现出的偏好以及对互联网的依赖程度,使得二次元内容成为他们日常精神生活中必不可少的部分。
艾瑞咨询发布的《中国二次元用户报告》表明,90 后和 00 后是二次元用户的主要人群。“二次元经济”是依托这些年轻人主体用户而形成的,其产品依附于动画、漫画、游戏、小说等,并且还包括海报、CD、徽章、服饰等衍生出来的产物。
二次元徽章
这些年轻用户围绕二次元产品形成了购买力,这种购买力在消费结构转型时代已经成为不可小觑的一股势力。
二次元经济越来越火爆,很多互联网公司开始进行布局。腾讯社交网络事业群增值产品部的总经理刘宪凯说,中国二次元的发展将会进入爆发期,他相信在接下来的 5 到 8 年里,二次元文化会成为主流文化的一部分。2017 年 会在这方面增加投入。
以电竞作为例子,依据《上海证券报》的相关报道,企鹅电竞与建设银行、微影时代携手一同发布了“电竞梦想成就计划”,拿出 5 亿资金,从资金层面、流量方面以及线下权益等方面来扶持电竞职业的新秀。并且电竞仅仅是腾讯二次元生态的一个切入点。不仅是这样,未来的 还会和地方政府展开合作,例如正在与上海市杨浦区政府进行商谈,思考把老工厂布置成线下的竞技场馆等。
IP之于二次元
有人曾开玩笑说,不以 IP 为基础的二次元行为是一种耍流氓的表现。这句虽是玩笑话,但能充分体现出 IP 对于二次元经济所具有的独特价值。“IP”指的是 Intellectual Property,能够翻译为“知识产权”或者“知识财产”。它可以是一个故事,也可以是一部文学作品,还可以是一个虚拟形象。并且这些内容必须是原创的,具有独特的价值和意义,属于文化内容。目前,火爆的二次元经济促使对 IP 产生了巨大的需求。
事实上,二次元经济包含四大板块。其一为动画,其二为漫画,其三为游戏,其四为小说。这些板块成功的关键在于是否拥有优质 IP。拥有优质 IP 是用户愿意为之付费以及愿意为之持续投入时间和精力的关键。然而,目前国内二次元经济在这方面正是较为薄弱的环节。有投资人在接受采访时称,投资方当下都处于一种观望的状态。在没有出现足够大的市场变化的情况下,大家是难以获得太多投资机会的。必须要有那种足够大且足够有影响力的 IP 出现才行。
另一位二次元相关行业从业者表示,当下国内对 IP 的追逐呈现出一种“简单粗暴”的态势。有钱的就不停地砸钱去购买,没钱的则直接进行抄袭。对于那些优质的 IP 而言,如果不是潜心进行创作,无论是动漫领域还是游戏领域,都很难持续获得成功。
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