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Memento Mori:Bank of Innovation二次元新作,事先登录人数超40万

二次元 2025-03-30 34

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当水彩碰上二次元,会迸发出怎样的火花?

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近日,有一款二次元游戏吸引了 Gamelook 的注意,这款游戏是由 Bank of Innovation 开发的,名为《Memento Mori》。该作品在 2021 年 8 月 20 日之前,就已经在官网及 SNS 开启了事前登录。到今年 4 月 27 日,开放了预先注册,其事先登录的人数已经突破了 40 万,受到了玩家的广泛关注和喜爱。

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值得注意的是,本作并非 Bank of Innovation 在 RPG 品类的首次尝试。他们有累计 1200 万次下载量的王道指挥战 RPG《Genjuu Keiyaku Cryptotract》,还有累计 700 万次下载量的幻想 RPG 手游《MITRASPHERE》。毫无疑问,Bank of Innovation 在 RPG 品类的探索与创作是娴熟且成功的,上述作品的质量为还未正式发行的本作增添了一份坚实的保障。

《Memento Mori》 Lament 原创主题曲

《Memento Mori》是一款主打冒险 RPG 的游戏,它采用了水彩二次元风格,视觉表现非常好。同时,在听觉方面的表现也很出色。官方称,本作的登场角色为一群有着残酷过去及命运的少女们。每位少女都拥有自己的故事。这些世界观将通过各个角色的歌唱《Lament(ラメント)》(原创歌曲)来展现。歌曲的制作邀请了鹿乃、くろくも、96 猫、コレサワ等多名创作者参与。

角色MV

目前游戏尚未有实机画面呈现。《Memento Mori》凭借引人深思的故事以及唯美动人的《Lament》,并且通过实力派声优的演绎,必定会让玩家更深入地沉浸在角色的世界观里,从而进一步提升游戏体验的乐趣。

视听结合打造终极游戏体验

角色MV

每一位玩家入手一款游戏时,不管是像素风格、二次元风格,还是电影级的写实风。这些风格的主要特点是否鲜明,会决定玩家对该产品第一印象分的高低。《Memento Mori》以水彩风格描绘了唯美二次元世界,显然吸引了眼球,它那精美如童话故事般的立绘让人爱不释手,可说是地地道道的“偶像派”佳作。

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在角色剧本内容上,《Memento Mori》是一位很出色的“实力派”。比如游戏角色“妮娜”,按照官方背景故事的记载,她在刚懂事的时候就变成了孤儿。她不肯接受被父母抛弃的事实,一直认为自己只是走失了。所以,在之后的流浪生活里,她每天都在寻找属于自己的“家”,一直到和屏幕前的你相遇。

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“黛安”是一位女仆,她温柔体贴且聪明伶俐。她总是全力地服侍你,悉心地照顾你。她原本好像是在某位研究员手下做事,所以拥有丰富的医学知识。她还曾经在世界各地闯荡,四处去寻找让“那个人”恢复原状的办法。

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“奥莉维亚”是一位虔诚的少女,她坚信只要行善积德就能够上天堂。她凭借魔女之力守护了村庄,然而却遭到了村民用石块投掷以及口中咒骂。令人恐惧的是,她还没来得及流下眼泪,教会的魔爪就已经朝着她逼近而来。

我们虽然不知道具体的剧情和内容走向,但能看出,《Memento Mori》在人物设定上,通过充满悬念的句段引子,为角色剧本开了个好头。当下游戏市场很有帮助,RPG 品类中具有类似画风的游戏不多,游戏在还没发布实机视频时,就能凭借水彩和剧情悬念调动玩家的新鲜感,挑起相关话题的热度。

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如果说画风和剧情搭配得很好成为了玩家愿意了解作品的首要原因,角色配音勾起了玩家的兴趣(声优有逢田梨香子、浅川悠、五十岚裕美、石川由依等),那么在《Memento Mori》中,“一个角色一首主题曲”这种非常厉害的表现,将成为“让玩家无法承受”的最后一根稻草。

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许多玩家对游戏感兴趣,他们看过角色歌曲 MV 后,纷纷表达看法。他们说这是一款令人期待的游戏,还说不得不承认这音乐听着真不错,对这款游戏很感兴趣等,毫不吝啬赞美之词。

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日本玩家对自家游戏大声称赞,他们说有一种温暖地表达角色黑暗和光明的感觉,还说真的很高兴听到 Aya-chan 的歌声等。由此可以看出,《Memento Mori》匠心打造的角色歌曲 MV 引发了诸多玩家对于音乐旋律和声优的激烈探讨与支持。并且,游戏将在美术风格、剧本创作以及听觉艺术这三者融合之后,为广大玩家奉上堪称终极的游戏视听体验。

以雏形展望未来,作品大有可为

现在看来,官方对于游戏提供的具体信息还不够充足。不过,从基本盘的角度来展望游戏的未来前景,《Memento Mori》似乎有着很大的发展潜力。为什么会这么说呢?

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《Memento Mori》背景故事一览

要搞懂这个问题,首先要明白,RPG 游戏的核心乐趣到底是什么。从 RPG 英文的字面意思来看,似乎所有游戏都能被归为这类:像《NBA2K》系列这样的运动游戏,玩家在其中扮演某位球员;像《文明》系列这样的 4X 游戏,玩家扮演一国之君统领天下;像《使命召唤》系列这样的 FPS 游戏,玩家作为“肥皂”进行大杀四方。从广义角度来讲,好像所有游戏都包含角色扮演元素。不过要明白,这并不意味着这些游戏就可以被称作 RPG 。

一款冒险 RPG 与其他 RPG 品类相同,其乐趣核心主要体现在玩家的代入感和角色的成长感上。所以,为了实现更强的代入感和成长感,具有出色设计的角色“扮演”“发展”以及具体的“规则”会成为游戏能否成功的关键。

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其中,“扮演”这一行为意味着作品需要具备一个好故事。与书籍、电影或其他文艺作品相比,玩家在 RPG 中所经历的故事情节,更像是他们切身感受的,是主动而非被动地去接受的。这种强烈的带入体验,是 RPG 最深层的内核乐趣。当然,在制作层面上,它也是最难处理好的事项之一。

同时,有故事发生就意味着有人物出现。因为游戏世界对于玩家本身是完全陌生的,所以游戏中的场景环境对于玩家扮演的角色也理应是陌生的。这就把核心再度指向了“发展”。在绝大多数游戏中,角色强度会随着剧情推进逐步提高,这就是因为“发展”。而“发展”将有利于玩家尽快带入角色之中。

角色强度的提升是有依据的。作品原本编排好的“规则”成为了玩家乐趣产生的关卡。这个关卡是为了满足游戏的特征。它不单意味着作品要有一定的体验长度,还会通过各种机制、系统,为玩家的成长感做贡献。

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玩家对作品的模样十分期待

从这三个角度来看,《Memento Mori》在剧情和人物刻画方面表现得很出色。在整个大的背景故事中,每一位美少女都有自己的故事等待玩家去探索和了解。角色之间的情谊从生疏逐渐变得熟络,对大世界观的认知也从模糊逐渐变得清晰。这种循序渐进、深入的过程有助于形成和加固玩家的代入感,为后续的游戏体验打下良好的基础。

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