英雄游戏:全球领先的游戏开发与发行商,打造全民枪战等精品游戏
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1、英雄游戏是中国全球收入名列前茅的游戏开发与发行商。
使命:做打动自己的精品游戏。
愿景:世界的品质,要去创造不一样的东西。世界的品质,要去制造差异。
创立之初,推出首款《全民枪战》,即成为国民级枪战手游标杆。
2、旗下游戏系列:
枪战类沙盒生存游戏有:《全民枪战》,还有《创造与魔法》,以及《王牌战争:文明重启》,另外有《巅峰坦克》和《巅峰战舰》。
高品质内容的游戏有:《战双帕弥什》,还有《影之刃》系列,以及《赤潮》系列(此系列曾获 Appstore 最佳游戏)
高品质数值游戏有《极无双》系列,还有《新三国志》以及《三国志大战 M》。
2016 年在东南亚地区以及中国台湾地区和中国香港地区,连续成功推广了《全民枪战》《街篮》《奇迹觉醒》。
2018 到 2019 年期间在日本地区,持续对《新三国志》和《三国志大战 M》进行推广并取得成功。这两款游戏曾获得 GooglePlay 亚洲最佳出海案例以及 Facebook 的“中国出海品牌 50 强”。
2019 年,《战双帕弥什》在中国大陆成功发行。它入围了 App Store 畅销榜 TOP3。还获得了硬核联盟黑石典礼的“最受关注游戏公司”“硬核年度行业领军人物”“硬核超明星”等多项大奖。
2020 年在日本成功发行了《战双帕弥什》;《黑神话:悟空》和《战双帕弥什》获得了 2020 bilibili 游戏区年度盘点的“最受好评游戏 NO.1”“最受热议游戏 NO.2&NO.10”“年度热门作品 NO.1”“用户最喜爱的手游 NO.3”这四项共五个大奖。
2021 年入选“中国互联网百强企业”。在中国大陆成功发行了《影之刃 3》。在韩国发行了《战双帕弥什》,并且荣获了 Google Play“最具创新力游戏”大奖。
2022 年《极无双 2》在中国大陆成功发行。它入围了 App store 畅销榜 TOP7。并且获得了中国音数协“2022 年度游戏十强优秀美术设计”提名奖。
英雄游戏的员工人数达 1800 余名,这些员工分布在多个地区。其中包括北京、上海、深圳、广州、成都、陕西等地,还有杭州以及台岛,并且在欧美和日韩地区也有分布。
我们的文化是不服输且不满足。我们为员工提供的工作环境和交流环境都是最好的。
如果你期望做出具有世界级品质的精品游戏,那么欢迎你加入我们,让我们一同去创造与众不同的成果!
公司地址:
北京市朝阳区酒仙桥路4号宏源大厦3层
广东省广州市海珠区磨碟沙小米大厦7楼
杭州滨江区施强广场1号楼709
代表作品
战双帕弥什
风色幻想命运传说
影之刃3
巅峰战舰
王牌战争
极无双
招聘职位
01
北京职位
海外投放经理-OPL (北京)
岗位职责:
根据公司产品特点以及投放地区的实际情况,要承担起海外市场中 Facebook 和 Google Adwords 的广告投放工作以及进行优化。要熟悉海外主流广告平台的操作规则以及其特点,对海外用户的关注重点有所了解,并且能够给出创意设计的要点。
实时监控广告数据,接着对这些数据进行统计,然后对统计结果进行分析,之后对分析情况进行总结,通过这样不断地优化营销方案,从而提升推广效果。
定期检测广告投放的效果,对数据进行分析整理,从而为新的营销方案提供数据支持。
及时去跟踪广告投放平台的最新动态,同时要了解这些动态。并且要有效地进行探索和尝试,然后把成果输出给团队。
5、负责市场SDK对接,并对测试结果负责;
负责游戏项目的品牌创意方面的策划工作,负责市场营销的创意策划工作以及方案的撰写工作,负责广告宣传文案的创意提供工作等。
任职要求:
拥有 3 到 5 年的 Facebook 广告投放经验,能够独立进行广告账户的操作;具备 3 到 5 年的 Google 广告投放经验,也可以独立操作广告账户。
对数据较为敏感,知晓海外环境下移动互联网的数据追踪机制,擅长运用 excel 等分析软件,能够快速在数据里察觉问题并及时予以解决。
具备较强的分析总结能力,能够熟练运用各种数据分析方法和工具,进而形成相应的方法论,并向团队输出成果。
逻辑推理极佳,学习能力很强,思维敏捷,能够承受较大的工作压力,做事细心,有较强的责任心且学习能力突出。
英文读写能力很优秀,能够毫无障碍地进行书面英语的读写。同时,具备德语或法语背景,以及有海外留学或实习经验会更优先。
热爱游戏行业,对各个品类游戏的特点较为熟悉,拥有丰富的在各平台上的游戏经验,并且能够留意市场热点。
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高级品牌营销-日本发行(北京)
岗位描述:
依据项目的推广目标,单独制定营销推广的方案计划并且予以执行,要对整个项目的效果承担责任。
负责制定和执行整体品牌策略,其中包含品牌定位、市场策略的制定;负责制定品牌核心沟通概念;负责进行内容营销;负责开展事件营销;负责制定发行各阶段的推广策略并执行。
监控营销方案的执行情况,将内外部资源进行整合,协同创意方面、媒介方面以及传播等方面来完成项目的落地工作,并且对项目的进度、完成的程度以及效果承担责任。
拓展日本方面的媒体资源,对各代理店的关系进行维护,去挖掘新渠道与媒体之间的合作机会。
岗位要求:
本科及本科以上学历。拥有 3 年在日本的发行经历。曾经独自对日本项目的品牌营销进行过统筹。具备成功的项目经验。
有 TVC 电视广告方面的经验会有加分;对日本的营销方式以及用户的喜好有充分的了解;
- 熟悉日本各媒体渠道运作方式,具有丰富人脉资源;
- 具备项目管理经验和方案策划能力;
关注游戏行业,对游戏怀有热爱之情,对日本市场有所了解,思维较为活跃,具备创新的精神。
具备高执行力,并且有着良好的沟通能力以及团队意识,能够独自对问题进行分析与解决。
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资深技术美术(北京)
工作职责:
搭建 TA 团队以满足项目需求,制定整体的美术工作管线流程,制定并推动与项目相关的技术路线。
美术工作生产流程中,对于常规外部软件工具链(如 max、maya、sp 等)的插件开发,其相关工作内容。
-基于PCG过程生成的关卡、建筑、道路地形生成等的工具开发
-引擎内的效率类工具开发,例如资产管理工具,编辑工具,等
与渲染工程师一起制定游戏的渲染管线,并且和美术团队一同参与。同时开发与之相应的材质 shader 等。
工作要求:
1、五年以上游戏工作经验,有完整游戏开发经验
精通主流引擎 Unreal 的开发流程,也精通主流引擎 Unity3D 的开发流程。具备一定的编程基础,对 C/C++较为熟悉,同时对脚本开发语言也不陌生,能够开发出相应的工具。
对 PCG 有较为深刻的理解,知晓 Houdini 或者其他具备 PCG 思想的软件,擅长以 PCG 的思维方式去处理产品流程以及提升效率方面的问题。
熟悉 3D 美术制作工具,像 Photoshop、3DMAX、Substance 等。熟悉并知晓美术资产制作流程,若曾规划搭建过美术制作流程则更优。
对引擎渲染有一定的知晓程度,能够与技术团队以及美术团队协作,参与到渲染管线的制定工作中。
具备良好的沟通能力,能够进行有效的沟通交流。同时具备执行推进力,能够推动各项工作的开展。还能够管理和协调团队,促使团队朝着目标前进并达成目标。
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UE4工程师-引擎渲染方向(北京)
岗位职责:
1、针对项目需求对渲染管线进行优化
2、针对不同平台进行性能优化
3、为美术和策划提供效果表现的实现支持
4、前沿3D渲染表现和引擎功能的研究
5、与美术或TA沟通,制定美术制作流程
任职要求:
1、精通C/C++,数据结构,熟悉设计模式
2、熟悉游戏引擎架构,了解CPU、GPU硬件架构
精通 OpenGL 并且精通 DirectX,对图形算法很精通,需要至少掌握一种Shader 语言,比如 GLSL 或者 HLSL 或者 CG。
4、熟悉一款商业引擎(UE、Unity等)或自研引擎
5、能熟练使用各种Profile工具进行优化
6、至少参与开发过一款完整的3D游戏项目
7、有渲染管线开发经验、丰富的3D手游的优化经验与理论知识
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02
广州职位(二次元卡牌及科幻写实/欧美卡通放置卡牌项目)
资深二次元3D角色设计师(广州)
岗位职责:
参与到使用混合流程(pbr + npr)的相关项目中,承担起角色模型方面的工作。
流程,配合主管与角色原画完成高质量的二次元模型
岗位要求:
美术类相关专业,具备 3 年以上游戏项目的工作经验,并且参与过高质量的二次元项目。
2、了解次世代模型制作技术、掌握PBR材质流程,具备手绘
功底;
3、责任心强,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿。
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游戏地图编辑师(unity)(广州)
岗位职责:
1、配合项目主美,完成3D地图的编辑工作;
2、整合地图资源、地图氛围烘托及后期修饰等;
游戏引擎里的场景模型需要进行搭建,环境也需要搭建。同时,要配合程序对地图场景展开优化工作。
4、研究引擎内场景相关技术并运用。
任职要求:
1、关注游戏体验,结合本岗位工作配合项目改进游戏体验;
拥有 2 年以上的地图编辑经验,具备深厚的美术功底,并且有主导团队开展设计工作的经验会更好。
具备较强的综合分析能力,能够创新,准确理解工作需求并且高效地完成工作。
熟练掌握该岗位所需要的软件。具备较强的学习能力。能够主动去研究新的技术。并且将其运用到工作当中。
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资深角色原画设计师(科幻写实/欧美卡通)(广州)
岗位职责:
根据项目需求,要确定项目整体的美术风格,同时要为美术制作人员提供关于总体风格的指引。
2、配合项目研发计划制定美术任务计划,并监督执行;
负责把控项目美术的质量,同时带领美术进行技术更新与质量优化。
4、协调跨部门的沟通与合作,促进项目研发水平;
5、负责部门的团队建设,招聘并培养出可用的美术人才;
6、协助公司完成原画组各项考核与评价,并达成绩效目标;
7、总结记录工作中的问题与成果,为公司积累可继承经验。
任职要求:
拥有 5 年以上的美术制作经验,具备丰富的创作实践经历以及深厚的美术功底,有着良好的色彩感知能力,对游戏美术具有较高的鉴赏水平。
熟练运用各类与美术相关的应用软件,对项目研发流程较为熟悉,在美术技能方面有着突出的特长。
参与过完整的游戏项目开发工作,对于游戏美术开发的各个环节以及流程都较为熟悉。
了解游戏以及游戏产业,能够准确理解美术在游戏开发过程里的地位和作用,对策划以及程序的工作模式有一定的知晓,能够很好地与策划和程序一同进行项目的协同开发。
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2D角色原画(科幻写实)(广州)
岗位职责:
1、依据策划文档和游戏风格设定可实现的角色形象;
2、以高还原度为目的,协助角色形象最终实现;
3、绘制角色原画、插画等美术资源。
任职要求:
拥有 3 年以上的美术制作经验,对于游戏美术开发的各个环节以及流程具备一定的认知。
能够熟练运用 Adobe Photoshop 和 Painter 等绘图软件来开展工作。
有强烈的欲望去进行美术表现,并且具备丰富的想象力,拥有良好的色彩感觉,对游戏美术有着较高的鉴赏能力。
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2D场景原画(科幻写实)(广州)
岗位职责:
1、依据策划文档和游戏风格设定可实现的场景原画;
2、以高还原度为目的,协助场景的最终实现;
3、绘制场景原画、插画等美术资源。
任职要求:
1、3年以上美术制作经验,对游戏美术开发的各个环节及流程有一定认识;
2、熟练使用能使用Adobe Photoshop,Painter等绘图软件进行工作;
具备塑造物体体积感、质感、空间感的能力,拥有良好的色彩感觉,注重色彩的搭配与平衡,对色彩冷暖搭配等基础美术常识较为熟悉。
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游戏特效(写实风格)(广州)
岗位职责:
负责制作游戏角色的技能特效、场景特效、UI 特效以及道具特效等,以提升游戏的表现。
2、与原画、动作、TA等协调沟通项目内的需求合作;
3、积累和共享特效设计经验,分享设计经验。
任职要求:
热爱游戏,并且关注游戏体验,然后结合本岗位工作,配合对游戏体验的改进。
2、有手绘能力者优先;
3 年以上特效设计工作经历,对 AE 较为熟悉,也熟悉 3dsMAX、Photoshop、spine 以及游戏粒子编辑器等相关软件,同时具备三维特效制作能力和二维特效制作能力。
具备较强的综合分析能力,同时也具备创新能力,能够准确理解工作需求并高效地将其完成。
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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03
杭州职位(二次元RPG项目)
资深二次元场景原画设计师(杭州)
岗位职责:
负责绘制游戏内的场景类概念图,负责绘制游戏内的风格稿,负责绘制游戏内的气氛图,同时还负责绘制相应的场景物件等。
2.遵循要求及规范,独立从构思到上色完成设定;
与 3D 人员进行沟通,协助把握游戏内场景的氛围。
任职要求:
大专学历或以上,拥有 4 年及更久的游戏美术设计经验,对场景设计的表现要素十分熟悉,美术相关专业的人员优先。
2.熟悉日韩风、熟练掌握二次元的美术表现形式;
具备较强的设计能力,同时也有 CG 绘画的功底。具备较好的素描造型能力,并且在色彩控制方面也有一定能力。
热爱游戏,理解力较高,具备创新力和沟通能力。同时,还具备理解抽象表达以及落实具象实现的完善能力。
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资深场景模型设计师(杭州)
岗位职责:
参与场景模贴的工作流程设计,同时设立场景模型的质量标准。依据项目需求,把高品质的场景相关模贴制作完成。
保障造型和材质表现能够适应风格要求,并且持续跟进引擎内的效果,同时形成产出流程和规范。
负责相关美术资源的外包方面的反馈工作,同时进行管理。推动外包流程的进行,以及对外包商进行建设。
4.对于树木,山石,植被的制作有足够的经验和理解。
任职要求:
1.5年以上相关经验,经历过完整项目优先;
熟练掌握常用于 PBR 场景制作的美术软件工具,对 PBR 材质有着深入的认知,能够独自制定美术方面的标杆以及推进流程的规范。
擅长制作高精度的写实模型以及纹理,对场景模型所涉及的知识点有深刻理解,并且能够驾驭风格化类型。具备独立的材质设计能力,能运用市场主流软件辅助材质设计。具备真实自然地形制作能力以及开放世界地图设计能力则更好。
熟悉虚幻引擎的工作流程,能够与程序、策划以及美术进行合作,共同努力实现美术效果,同时还能够兼顾关卡设计以及美术效果功能层面的制作。
具备优秀的沟通能力,能够参与外包管理工作,并且在资源控制方面有较强的把控力,这方面的能力是优先考虑的。
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资深3D动作设计师(局内动作向)(杭州)
岗位职责:
1.负责偏二次元风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
2.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
与其他同事进行紧密的合作,确定游戏的动作风格,并且输出动作设计的模版以及规范。
任职要求:
1.5年以上游戏动作设计经验,至少参与过一款上线动作游戏;
熟练掌握 3d max 软件,对其运用娴熟;熟悉 UE4 引擎,了解其相关特性;对动捕方面有一定程度的知晓。
良好的动画设计基础,能够对人物的肢体动作有较强的理解能力,也能够对动物的肢体动作有较强的理解能力;能够对人物的运动节奏有较强的理解能力,也能够对动物的运动节奏有较强的理解能力。
良好的沟通能力,能够高效地进行沟通;具备高效的执行能力,能够迅速将想法转化为行动;善于理解他人的想法,能够准确把握他人的意图;也善于表达自己的诉求,能够清晰地传达自己的想法。
热爱游戏。对动作游戏较为熟悉。对游戏动作打击感有深刻的理解。
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资深3D动作设计师(过场动画向)(杭州)
岗位职责:
1.负责偏二次元风格的过场动画制作,有较好的叙事表达能力;
2.了解过场动画制作流程,熟悉引擎工具;
3.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
与其他同事紧密地进行合作,确定游戏的动作风格,将动作设计的模版和规范输出出来。
任职要求:
拥有 1.5 年及以上的游戏过场动作设计经验,同时也有影视、动画过场动作设计经验,并且至少参与过一款已经上线的动作游戏。
2.熟练使用Maya,对动捕有一定了解;
3.良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力;
4.良好的沟通能力,高效的执行能力,善于理解他人想法和表达自己的诉求;
5.热爱游戏,对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
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资深UE4特效设计师(杭州)
岗位职责:
使用 UE4 引擎的 Niagara 粒子系统,来制作特效,这些特效要符合项目的风格和规范,并且品质要高。
2.具有良好的沟通能力,协作上下游,完成效果最终落地表现;
3.善于探索学习新事物并引入到项目中;
任职要求:
拥有 5 年的游戏特效设计工作经历,能够熟练地运用 Unity 来制作游戏内的特效,也能够熟练地运用 UE4 制作游戏内的特效。
2.具有良好的审美,有一定手绘能力;
了解特效材质方面的系统,能够熟练运用 PS 这一软件;能够熟练运用 3dsmax 这一软件;能够熟练运用 AE 这一特效相关软件。
4.对动画节奏,运动原理,视觉效果等有深入了解;
热爱游戏,也热爱思考。具备责任心,自驱力较强,沟通协调能力也很强。
熟悉 Houdini 会加分。熟悉 Embergen 会加分。熟悉 Substance Designer 会加分。熟悉 AI 绘图也会加分。
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UE4技术美术(杭州)
岗位职责:
负责项目中的渲染工作,为画面表现提供技术支撑;负责项目中的动作效果,为画面表现提供技术支撑;负责项目中的特效效果,为画面表现提供技术支撑;在引擎方面为画面表现提供技术支撑,给出技术解决方案。
有良好的沟通与交流,这样能保证游戏的效率和性能。同时能整体提升高中低配置的表现,降低性能门槛,以平衡表现与效率的问题。
任职要求:
具备五年以上的技术美术相关经验,并且有二次元游戏项目开发经验的会更优先。
2.熟练使用UE4的材质、特效系统;
3.掌握HLSL语言为加分项,理解日式卡通渲染渲染逻辑;
4.有较好的美术专业能力和较高的审美能力;
热爱二次元,热爱游戏,也热爱思考。自我驱动力较为强劲,并且沟通协调能力也较强。
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资深UE4客户端工程师(性能优化)
岗位职责:
1.对PC端和手机端进行性能优化和内存优化;
2.作为综合开发者, 参与游戏设计和体验制作;
任职要求:
本科学历或更高学历,拥有 3 年至 5 年以及 5 年以上的游戏开发经验,具备完整上线项目的经验则更优。
2.熟练使用C++,熟练使用UE4的性能排查工具;
3.有良好的编程习惯,熟练运用重构和设计模式;
具备良好的能力,能够分析和解决问题;具备良好的沟通技巧,能够与他人进行有效的沟通;具备团队合作精神,能够与团队成员协作;乐于学习新的知识和技能;勇于面对困难并努力克服它们。
5. 对ACG游戏熟悉和热爱者优先。
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资深引擎开发工程师(性能优化)
岗位职责:
深入挖掘 UE4 引擎的性能,研发关于图形渲染管线的技术以及各项渲染特性的技术,促使这些技术在实际的游戏项目中得以落地。
2.提高引擎的性能优化,提升引擎的渲染效率;
针对移动平台的游戏产品,进行性能分析,然后对渲染管线进行优化,同时优化资产效率,并且优化 GPU 性能。
与技术美术(TA)进行紧密的合作,在对运行性能进行优化的同时,也要在高品质画面方面取得良好的平衡。
关注业界的前沿技术,对新方案进行判断和预演,推动其在实际项目中落地。
任职要求:
本科及以上学历,拥有 3 年以上游戏行业程序开发经历,具备完整上线项目经验者更优;拥有自研引擎经验,对任意一个商业或开源引擎的源码有深入了解者更优;
具备扎实的算法、数学以及计算机知识基础;拥有扎实的图形学基础,并且熟悉图形渲染的常用技术;对 GPU 架构与特性有着比较深入的理解;优先考虑对移动端 GPU 架构了解深入的人员。
3.较强的学习与钻研能力、以及问题分析与解决能力;
责任心较强,对待工作十分认真;具备良好的团队协作能力,沟通较为顺畅;注重使用体验,会有意识地降低技术使用的门槛;
5.对ACG游戏熟悉和热爱者优先。
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3. 职位咨询顾问:Derek Lu咨询
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