英雄游戏:全球收入领先的游戏开发与发行商,打造全民枪战等国民级精品游戏
公司介绍
1.英雄游戏是全球收入最高的中国游戏开发商和发行商。
使命:制作让您印象深刻的高品质游戏。
愿景:世界品质,有所作为。全球品质,创造差异
成立之初,推出第一款《全民枪战》,立即成为国民级枪战手游的标杆。
2. 其游戏系列:
枪战沙盒生存类:《全民枪战》、《创造与魔法》、《王牌战争:文明重启》、《Apex坦克》、《Apex战舰》
优质内容游戏:《双帕米什》、《暗影之刃》系列、《赤潮》系列(荣获Appstore最佳游戏)
高品质数值游戏:《姬无双》系列、《新三国志》、《三国大战M》。
3、2016年,我们在东南亚及港澳台地区成功推广《全民枪战》、《街头篮球》、《奇迹觉醒》。
2018-2019年在日本成功推广《新三国演义》《三国演义VSM》,并荣获Google Play亚洲最佳海外出口案例和Facebook“中国出海品牌50强”。
2019年,《双帕米什之战》在中国大陆成功发行,并入围App Store畅销榜前3名。在硬核联盟黑石盛典上荣获“最受关注游戏公司”、“年度硬核行业领袖”、“硬核巨星”等奖项。 ”以及许多其他奖项。
2020年,《Double Pamish》在日本成功上映; 《黑神话:悟空》《双帕米什》在2020年bilibili游戏区评测中荣获“最高评分游戏NO.1”和“最热讨论游戏NO.1”。 “年度人气作品NO.2&NO.10”、“年度热门作品NO.1”、“用户最喜爱手游NO.3”,共五个奖项。
2021年入选“中国互联网企业100强”之一,并在中国大陆成功发行《影之刃3》。在韩国发行了《Double Pamish》,并荣获Google Play“最具创新游戏”奖。
2022年,《姬无双2》在中国大陆成功上映。入围App Store畅销榜TOP7,并荣获中国音乐数字协会“2022年度十大优秀游戏美术设计”提名奖。
4、英雄游戏在全球拥有1800多名员工,分布于北京、上海、深圳、广州、成都、陕西、杭州、台湾、欧美、日韩等地。
“永不服输,永不满足”是我们的文化,我们为员工提供最好的工作和沟通环境。
如果你想制作世界级品质的游戏,欢迎加入我们,一起创造差异!
公司地址:
北京市朝阳区酒仙桥路4号宏源大厦3层
广东省广州市海珠区磨碟沙小米大厦7楼
杭州市滨江区世强广场1号楼709室
代表作品
▲战斗双帕米什
▲《影之刃3》
▲巅峰战列舰
▲王牌战争
▲姬无双
招聘职位
01
北京职位
海外发布经理-OPL(北京)
工作职责:
1、根据公司产品特点和区域情况,负责Facebook、Google Adwords在海外市场的广告及优化,熟悉海外主流广告平台的运营规则和特点,了解海外用户的关注点,并能够提出创意设计点;
2、实时监控广告数据,对数据进行统计分析和汇总,不断优化营销方案,提升推广效果;
3、定期测试广告效果,分析整理数据,为新的营销方案提供数据支持;
4、及时跟踪和了解广告平台的最新动态,进行有效的探索和尝试,并向团队输出成果;
5、负责市场SDK对接并对测试结果负责;
6、负责游戏项目的品牌创意策划、营销创意策划及方案编写、广告文案创意提供等。
职位要求:
1. 3至5年Facebook或Google广告投放经验,能够独立运营广告账号;
2、对数据敏感,熟悉海外环境移动互联网的数据追踪机制,善于使用excel等分析软件,能够快速发现数据中的问题并及时解决;
3、具有较强的分析总结能力,熟练使用各种数据分析方法和工具,形成相应的方法论并向团队输出结果;
4、优秀的逻辑推理、学习能力,思维敏捷,能够承受较大的工作压力,工作细心,责任心和学习能力强;
5、优秀的英语读写能力,能够无障碍地读写英语书面文字,有德语、法语背景及海外留学或实习经历者优先;
6、热爱游戏行业,熟悉各游戏品类特点,有丰富的各平台游戏经验,能够关注市场热点。
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日韩游戏运营总监-OPL
工作职责:
1、负责移动游戏产品运营,制定游戏运营计划,保障发行平台游戏稳定运营,按期完成公司运营目标;
2、策划线上线下游戏活动,提出活动思路和计划,进行活动效果分析并给出产品优化建议;
3、密切跟踪玩家动态,分析用户行为和消费习惯,从不同角度提出游戏改进建议;
4、游戏产品数据统计分析,为运营活动设计、产品优化提供客观依据和主观解决方案;
5、协调研发团队和发行团队准备游戏上线的版本,并跟踪游戏上线后的运营状况;
6、产品运行过程中突发事件的决策和处理;
7、了解行业趋势,熟悉行业内各类产品的优缺点,进行相关产品监测、竞争对手分析等,并不断学习、不断进步;
8、日韩区域分销团队的日常工作管理、业务精细化管理及发展规划。
资格:
1、本科及以上学历,5年以上网络游戏运营相关工作经验;
2、精通游戏推广、运营等工作流程,熟悉游戏运营方法,有日韩游戏至少2款产品(千万流水)完整独立推广运营经验,有卡牌类游戏项目经验或对此类用户有经验、对偏好有独特理解的候选人将被优先考虑;
3、精通数据分析,熟悉游戏用户行为,了解用户需求;
4、对网络游戏运营有深入、独特的见解,能够独立策划版本、活动、产品优化等模块工作能力,形成优化演进闭环;
5、了解行业发展趋势和趋势,热爱游戏行业;
6、具有较强的协作沟通能力、逻辑分析和独立思考能力、优秀的组织策划能力、创新意识强、思维严谨;
7、具有管理团队的能力,带领过至少3人的团队,能够熟练并明确团队各模块的分工,能够细化分工的执行要求和标准劳动,并独立接受结果;
8、有管理团队成长的能力,能够根据每个人的现状和理想发展制定成长计划;
9、具有良好的团队合作精神,热爱工作并有责任感,能够承受工作压力。
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高级品牌营销-日本分销(北京)
职位描述:
- 根据项目推广目标,独立制定并实施营销推广计划,并对项目整体结果负责;
- 负责整体品牌战略的制定和执行,包括品牌定位、市场策略、品牌核心传播理念、内容营销、事件营销以及分销各阶段的促销策略和执行;
- 监控营销计划的执行情况,整合内外部资源,协同创意、媒体、传播等完成项目实施,对项目进展、完成情况、效果负责;
- 拓展日本媒体资源,维护与各机构的关系,探索新的渠道和媒体合作机会。
职位要求:
- 本科及以上学历,3年以上日本发行经验,独立策划日本项目品牌营销,有成功项目经验;
- 有TVC广告经验者优先;充分了解日本的营销方式和用户喜好;
- 熟悉日本各媒体渠道的运作方法,拥有丰富的人脉资源;
- 具有项目管理经验和方案策划能力;
- 关注游戏行业,热爱游戏,了解日本市场,思维活跃,具有创新精神;
- 具有较高的执行能力,良好的沟通能力和团队意识,能够独立分析和解决问题。
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高级系统规划师(北京)
工作职责:
1、负责注重游戏体验的沙盒游戏的功能设计和开发跟进;
2、参与游戏系统设计方案和讨论,准备和维护游戏系统方案,协调和推动美术和程序实施,以开发、验收和测试各个系统,确保游戏玩法的开发质量;
3、根据游戏产品的方向需求,进行相关的系统体验和分析,学习更多的设计思路;跟踪分析竞品,持续学习游戏设计经验和理论,并与团队分享。
职位要求:
1、有系统策划、沙盒、MMO游戏经验者优先,对生活化玩法较为敏感和热情;
2、有全流程功能开发经验,熟悉UE4引擎,有一定的代码基础;
3、具有较强的逻辑思维和推进能力,能够独立负责简单的游戏模块;
4、热爱游戏,有较强的学习能力。要求本科及以上学历。
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高级工艺美术(北京)
工作职责:
1、根据项目需求组建TA团队,制定整体美术作品流水线流程,制定并推广项目相关技术路线
-美术作品制作过程中使用的传统外部软件工具链的插件开发,例如max、maya、sp
-基于PCG流程的关卡、建筑物、道路地形生成等工具开发
-引擎内效率工具的开发,如资产管理工具、编辑工具等。
- 与渲染工程师和美术团队合作制定游戏的渲染管线,开发相应的材质着色器等。
职位要求:
1、五年以上游戏工作经验,拥有完整的游戏开发经验
2、精通主流引擎Unreal、Unity3D的开发流程,有一定的编程基础,熟悉C/C++或脚本开发语言,能够开发相应的工具。
3.对PCG有深入的理解,熟悉Houdini或其他基于PCG思维的软件,善于运用PCG思维解决产品流程和效率问题
4. 熟悉3D美术制作工具包括但不限于Photoshop、3DMAX、Substance。熟悉并了解艺术品资产制作流程。有策划并建立美术制作流程者优先。
5、对引擎渲染有一定的了解,能够配合技术、美术团队参与渲染管线的制定
6. 具有良好的沟通能力和执行推进力,能够管理和协调团队实现目标
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UE4工程师-引擎渲染方向(北京)
工作职责:
1.根据项目需求优化渲染管线
2.针对不同平台的性能优化
3、提供美术、策划支持,达到效果表现
4.前沿3D渲染性能和引擎功能研究
5. 与艺术家或TA沟通制定艺术制作流程
职位要求:
1. 精通C/C++、数据结构,熟悉设计模式
2.熟悉游戏引擎架构,了解CPU、GPU硬件架构
3、精通OpenGL/DirectX,精通图形算法,掌握至少一种Shader语言(GLSL/HLSL/CG)
4、熟悉商业引擎(UE、Unity等)或自研引擎
5、熟练使用各种Profile工具进行优化
6、参与开发至少一款完整3D游戏项目
7、有渲染管线开发经验,丰富的优化经验和3D手游理论知识
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UE5服务器开发工程师(DS开发)(北京)
工作职责:
1、根据要求提出方案设计方案并实施。
2. 设计和开发程序框架。
3.根据具体功能需求修改Unreal源码。
职位要求
1、三年以上游戏服务器开发经验。
2、计算机相关专业本科及以上学历
3.了解Unreal引擎设计,熟悉底层框架源码。
4.掌握常用算法、数据结构、设计模式。
5、善于全面分析业务需求,具备底层框架设计和优化能力。
6、有良好的开发习惯和团队合作精神。
7、有Linux服务器相关开发经验者优先。
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02
广州阵地(二维卡及欧美轻科幻卡通放置卡项目)
二次元人物原画(现代奇幻风格)
工作职责:
1、角色概念设计及美术风格把控;
2.主角、NPC等相关角色的原画设计;
3、人物宣传插画等绘画作品;
4.回顾3D建模艺术修复。
职位要求:
1、2年以上二次元游戏、动漫项目角色美术设计经验;
2、熟悉日本动画、漫画、游戏,对二次元日式画风有足够的审美能力;
3、具有良好的沟通能力,能够与相关部门配合并利用自己的专业知识与他们进行沟通;
4、熟悉国内二次元艺人圈及粉丝圈;
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二次元场景原画(现代奇幻风格)
工作职责:
1、负责游戏内场景概念图、风格图、氛围图以及相应场景物体的绘制;
2、按照要求和规范,独立完成从构思到上色的布景;
3、与策划、3D人员沟通,帮助把握游戏内场景的整体风格和氛围。
职位要求:
1、大专及以上学历,2年以上游戏美术设计经验,熟悉场景设计表现元素,美术相关专业优先;
2、熟悉日韩风格,精通二次元艺术表达;
3、具有较强的设计能力和CG绘画功底,良好的草图造型能力和色彩控制能力;
4、热爱游戏,具有较高的理解力、创新力和沟通能力,具有完善的抽象表达理解能力和具体实现能力。
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3D动效设计师(欧美漫画)
工作职责:
1、独立完成游戏中3D角色的动作设计,有能力参与建立游戏动作风格、输出模板和制定流程规范;
2、能够掌握不同风格动画制作的要点;
3、精通业务技能,参与具体动作设计输出,审核外包提交材料,指导外包制作;
4、良好的表达、沟通和团队合作能力,主动分享和沟通;
5、具有良好的语言表达能力和合作态度,全程配合完成产品的艺术效果。
职位要求:
1、美术相关专业,3年以上动作经验,热爱游戏,准备投身游戏行业;
2. 熟练掌握Max是必须的,会Maya者优先。您可以根据需要进行角色战斗并显示动画。熟练使用Unity引擎是必须的,掌握UE更是加分;
3、熟悉事物的运动规律,掌握多种不同风格的运动规律,能够设计制作自然、生动、有趣的动画;
4、能够独立完成情感表达、打斗、多角色、写实表达等高难度动画;
5、能够熟练运用动画的各种原理,目的明确,动画流畅,人物性格、动画风格、节奏准确;
6、具有良好的沟通能力、抗压能力、责任心强,懂得学习和分享;
7、具有良好的艺术感觉和空间感知能力,画面感、镜头感强,学习能力强,有一定的艺术鉴赏力和审美素质。
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资深角色原画设计师(科幻现实主义/欧美卡通)(广州)
工作职责:
1、根据项目需求,定位项目整体美术风格,为美术制作人员提供整体风格指导;
2、结合项目研发计划制定艺术任务计划并监督实施;
3、负责检查项目美术质量,主导美术技术更新和质量优化;
4、协调跨部门沟通与合作,提升项目研发水平;
5、负责部门队伍建设,招聘和培养可用的艺术人才;
6、协助公司完成原画团队的各项考核和评价,实现绩效目标;
7、总结记录工作中的问题和成绩,为公司积累可传承的经验。
职位要求:
1、5年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,色彩感觉良好,对游戏美术有较高的鉴赏力;
2、熟练使用各类艺术相关应用软件,熟悉项目研发流程,具有突出的艺术功底;
3、参与过完整的游戏项目开发,熟悉游戏美术开发的各个环节和流程;
4、了解游戏和游戏行业,能够正确认识美术在游戏开发中的地位和作用,对策划和编程的工作原理有一定的了解,能够很好地协调项目开发和策划和编程。
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03
杭州阵地(二次元RPG项目)
高级UE4客户端工程师(性能优化)
工作职责:
1.优化PC端和手机端的性能和内存;
2、作为综合开发者,参与游戏设计和体验制作;
职位要求:
1、本科及以上学历,3-5年以上游戏开发经验,有完整网络项目经验者优先;
2. 熟练使用C++和UE4性能排查工具;
3、有良好的编程习惯,熟练使用重构和设计模式;
4、具有良好的分析和解决问题的能力,良好的沟通能力和团队合作精神;乐于学习,勇于克服困难;
5、熟悉并热衷二次元游戏者优先。
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资深2D场景原画设计师(杭州)
工作职责:
1、负责游戏内场景概念图、风格图、氛围图以及相应场景物体的绘制;
2、按照要求和规范,独立完成从构思到上色的布景;
3、与策划、3D人员沟通,帮助把握游戏内场景的整体风格和氛围。
职位要求:
1、大专以上学历,4年以上游戏美术设计经验,熟悉场景设计表现元素,美术相关专业优先;
2、熟悉日韩风格,精通二次元艺术表达;
3、具有较强的设计能力和CG绘画功底,良好的草图造型能力和色彩控制能力;
4、热爱游戏,具有较高的理解力、创新力和沟通能力,具有完善的抽象表达理解能力和具体实现能力。
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高级3D动作设计师(表演)(杭州)
工作职责:
1、负责二次元风格的过场动画制作,具有良好的叙事表达能力;
2、了解过场动画制作流程,熟悉引擎工具;
3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
4、与其他同事密切合作,确定游戏动作风格并输出动作设计模板和规范。
职位要求:
1.5年以上游戏、影视、动画过场动作设计经验,至少参与过一款网络动作游戏;
2、熟练使用Maya,对动作捕捉有一定的了解;
3、有良好的动画设计基础,对人物、动物的肢体动作、动作节奏有较强的理解;
4、良好的沟通能力、高效的执行能力,善于理解别人的想法并表达自己的诉求;
5、热爱游戏,熟悉动作游戏,对游戏动作的影响有深刻的理解。
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UE4高级场景编辑(杭州)
工作职责:
1、负责高品质次世代二维游戏3D场景的制作、景观搭建和氛围营造,以及整体3D场景设计和控制;
2、推动项目3D场景技术的持续改进和优化;
3. 与其他团队成员合作解决技术问题和挑战;
职位要求:
1.5年以上3D游戏场景相关工作经验。具有完整项目开发经验者优先考虑;
2、具有扎实的美术功底,较高的手绘能力和审美能力,对结构和肌理有深入的理解,造型能力较强,有提升场景整体美感和品质的能力;
3、有3D引擎UE4下的实际项目经验,对PBR有深入的了解并有实践经验,有良好的技术理解力;
4、掌握或熟悉3DsMax、ZBRUSH、SP、SD、Worldmachine、speedtree、houdini等常用工具或中间件;
5、富有想象力和创新精神,热爱二次元文化,热爱游戏,注重游戏体验;
6、善于团队合作,有良好的沟通能力,能够承受较强的工作压力,有责任感。
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UE4高级特效设计师(杭州)
工作职责:
1、使用UE4引擎Niagara粒子系统,制作出符合项目风格和规范的高质量特效;
2、具有良好的沟通能力,上下游协作,达成最终结果;
3、善于探索和学习新事物并将其引入到项目中;
职位要求:
1.5年游戏特效设计经验,能够熟练使用Unity/UE4制作游戏内特效;
2、具有良好的审美能力和一定的手绘能力;
3、了解特效素材系统,熟练使用PS、3dsmax、AE等特效相关软件;
4、对动画节奏、动作原理、视觉效果等有深入了解;
5、热爱游戏,热爱思考,有责任感,上进心强,沟通协调能力强;
6.熟悉Houdini、Embergen、SubstanceDesigner、AI绘图者加分。
在线申请该职位
UE4技术美术(杭州)
工作职责:
1、负责项目中的渲染、动作、特效等效果,并在引擎方面提供画面表现的技术支持和技术方案;
2、有良好的沟通和沟通能力,保证游戏的效率和性能,整体提升高、中、低配置的性能并降低性能门槛,平衡性能和效率问题;
职位要求:
1、五年以上技术、美术相关经验,有二次元游戏项目开发经验者优先;
2、熟练使用UE4的材质和特效系统;
3、掌握HLSL语言加分,了解日本漫画渲染渲染逻辑;
4、具有良好的美术专业能力和较高的审美能力;
5、热爱二次元,热爱游戏,热爱思考,上进心强,沟通协调能力强。
在线申请该职位
高级发动机开发工程师(性能优化)
工作职责:
1. 深入探索UE4引擎性能,开发图形渲染管线及各类渲染特性技术,并在实际游戏项目中推动落地;
2、完善引擎性能优化,提高引擎渲染效率;
3、针对移动平台游戏产品,进行性能分析并优化渲染管线、优化资产效率、优化GPU性能;
4、与技术美术(TA)紧密合作,在优化运行性能和高质量图形之间取得良好的平衡;
5、关注行业前沿技术,判断和预览新的解决方案,并推动在实际项目中的落地;
职位要求:
1、本科及以上学历,3年以上游戏行业程序开发经验,有完整网游项目经验者优先;有自研引擎经验,对商业或开源引擎源码有深入了解者优先;
2. 扎实的算法、数学、计算机知识基础;图形学基础扎实,熟悉常用图形渲染技术;深入了解GPU架构和特性;对移动GPU架构有深入了解的候选人将被优先考虑;
3、较强的学习和研究能力,以及分析和解决问题的能力;
4、责任心强,对待工作认真;具有良好的团队合作能力,沟通顺畅;注重用户体验,自觉降低技术使用门槛;
5、熟悉并热衷二次元游戏者优先。
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职位发布
1、各公司委托ACGNrecruit对上述职位进行初步筛选。符合条件的应聘者将交由公司HR安排面试。请将您的简历和作品集发送至:,在电子邮件中注明您要申请的职位;
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3.职位顾问:Derek Lu Consulting
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