金磊博雯揭秘:二次元萌妹背后竟是抠脚大汉?实时动捕技术惊艳网友
金磊 博雯 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
走进现世的二次元萌妹,会是什么样子?
瞧~下面这位长着一对精灵耳、在地铁上摇摇晃晃的妹子:
举手投足间无不散发着可爱俏皮的气息。
然鹅……
在一切美好的背后,实际的“打开方式”是这样的:
没错,还真是应了那句江湖“名言”:
萌妹背后,可能是个抠脚大汉。
得知真相的我……
除此之外,还有“猛男啾咪”、“猛男顺拐”:
不过即便如此,这段视频效果之丝滑,还是惊艳到了不少网友:
现在皮套人动捕这么顺滑了?
更重要的是,这一切,都还是实时的那种!
于是,更有网友看完发出感慨:
要变成管人痴(痴迷、迷恋虚拟主播的人)了。
猛男如何实时变萌妹
撇开中之人不谈,先揭晓萌妹的真实身份:
yuki 酱(ユキちゃん)是一个原创的人形模型,它是 Unity 动画系统中的一种特殊结构,其中至少包含 15 种类似人体的骨骼。
还能够进行眼部追踪。
并且,只要275元(5000日元)就能直接把老婆带回家。
不过,yuki 要真的能够打破次元壁并动起来,这还得依靠一个名为 VRM4U 的插件。
这是一个能在虚幻引擎 4 运行时进行加载的 VRM 文件导入器。它在导入之后能够实现各种功能。
在动画系统里,能够很容易地对姿势进行重新定位。其中有 A 型姿势,还有 T 型姿势,T 型姿势就是我们平常所见到的人物双臂张开展现战力的那种姿势。并且在此过程中,还能够生成 BoneMap。
能够利用 Morphtarget 或者 BlendShapeGroup 来对面部动画进行调整。
可以通过以下方式摇动骨骼:选择 VRMSpringBone ;选择 PhysicsAsset 。
VRM4U 拥有一个通用的 ControlRig ,并且还有一个 UMG ,这两个工具用于控制模型的动作。
在运行过程中,它具备将从 UEMannequin 进行重定向至 VRM 模型的能力,同时也能够从外部应用程序接收动作捕捉数据,并且还支持 VMC 协议。
在模型的材质上,可以对阴影颜色和轮廓颜色进行调整:
模型的厚度可以进行调整,模型的形状也可以进行调整。例如,可以在关键方向上把老婆的整只手进行调整放大,从而营造出特殊的效果。
甚至据作者介绍,还有后滤器和光线追踪可以同时使用。
VRM4U 能够支持正向渲染,同时也可以支持延缓渲染。并且,它能够很方便地被应用于 VR 领域或者 AR 领域。
这一插件与 UE4 兼容性良好。截至 2021 年 8 月份的版本,像 4.20、4.27、5.0EA 等,它都能够轻松适应。
虚幻引擎,YYDS!
虚幻引擎以及其背后的公司 Epic Games,在全球范围内名气极大。 虚幻引擎的名气在全球范围内很响亮。 其背后的公司 Epic Games 在全球范围内名气也很响。
而此次小哥所用到的,便是第四代虚幻引擎(UE4)。
UE4 在 2014 年以订阅模式进行发布。自 2015 年起,它便能够被免费下载并使用。
它有一个很大的特点,就是运用了体素圆锥追踪这种技术来实现实时全局照明,通过这种方式消除了预先计算的照明。
后来基于性能方面的考虑,这个名为稀疏体素八树全局照明(SVOGI)的功能,最终被一个与之类似但计算成本较低的算法所取代。
UE4 还包含一个新的“蓝图”视觉脚本系统。这个系统允许在不借助代码的情况下快速开发游戏逻辑。通过它能够减少技术艺术家、设计师和程序员之间的分歧。
现在网上有许多发烧友 DIY 出的惊艳视频,其中很多都是以这一版本的虚幻引擎为基础制作出来的。
例如国外一个博主,便以此打造了让人“傻傻分不清”的效果:
还有网友看完后惊呼:
有那么一瞬间甚至不知道哪边才是真实世界!
而最新的虚幻引擎已经进阶到了第五代,也就是UE5。
当时,它的首秀片子一出场,便震惊了不少游戏发烧友:
相较于UE4,虚幻引擎5主要带来了两大全新核心技术:
游戏中每个资源都由一百万个三角面构成,并且每一帧游戏里都包含着超过十亿个三角形。
UE5 的 Nanite 能够将其无损压缩至两千万个。它可以完成对这些三角形的渲染。
Nanite 还能够将阴影精确到像素级。
而Lumen,便是对全动态的光照和全局光照做了加持。
据悉,虚幻引擎5将在今年年初全面发行。
届时,它又会带来怎样惊艳的效果?
是值得期待了。
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参考链接:
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