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NTR在日式黄油游戏中的心理变化与2022年DLSITE最受欢迎内容解析

二次元 2025-04-26 16

这里的 NTR 意思是“自己的对象被别人强占”,它是源于日语的罗马音缩写。在一些小众领域,像日式黄油游戏里,通常会有明文标注。一位二游玩家表示,“一般大家都比较忌讳这种情况,毕竟谁都不想在《Clannad》中突然遭遇 NTR 呀”。一位资深玩家向茶馆表示,在这类游戏体验里,强调的是“游戏角色的心理变化”。其中包含了那种不得已的状态,以及被深渊吸引的一意孤行和矛盾的过程。

2022 年,在日本的二次元数字商城 DLSITE 中。NTR 最受用户的欢迎。

因此,宅宅表示,与以上游戏相比,《奇点时代》被诟病的首章剧情不算上述的 NTR 。它更像是网文常见的一种剧情展开。打开网站可以看到,包含此类剧情的小说确实不少。这些小说多以都市异能为标签,剧情开头要么是自己生病,要么无原因快速切入女朋友离开的桥段,随后人生便跌落谷底,在觉醒异能之后走上了逆袭之路。

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某部小说开头

此类剧情展开在网文中较为常见,然而当它与恋爱 AVG 游戏相联系时,或许会增强“戴绿帽”的主观感受。与以旁观视角阅读小说、漫画不同,随着点击进行互动阅读,玩家会获得更深入的体验。就像一位玩家所说:“漫画可以观看,而游戏的代入感太强了,让人不敢多看。”

在特定情形下,《奇点时代》这类网文的剧情开头进入了游戏领域,在短时间内遭遇了“水土不服”的状况。它被玩家贴上“二次元游戏”的标签之后,更会致使玩家群体出现错位的情况。这也引发了疑问:男频网文读者与二次元游戏群体的重合程度到底有多高?

游戏定位曾经有过“迁移”。宅宅说,项目最初的定位是“泛二次元用户”,制作人觉得“成长与梦想”不只是局限于二次元,所以在和编剧构思剧本时添加了很多网络梗。因此在《奇点时代》里,玩家能够看到《阿飞正传》的台词被引用(neta)。被贴上“二次元男性恋爱手游”标签,这是市场所做出的自然选择,宅宅如是说道。

除了有类 NTR 剧情之外,还有百合元素,并且还对乙游进行了“碰瓷”,这些都让《奇点时代》处于非常危险的境地。虽然百合元素在男性向手游里不是被禁止的,但在 galgame 游戏中确实是比较少的。同样的道理,就像在乙女游戏中很少会有卖腐的情况一样。然而,“乙男游戏”这个称呼,可能是在传播过程中被夸大了。官方也在致玩家信中,表示“剧情不会含有任何‘百合’元素”。

03

一朝被蛇咬

十年怕草绳

宅宅说,团队曾经被警告过,他自己也有过心理建设。然而,这场风波的规模之大,确实超出了团队之前的预料。

为何没有预料到呢?宅宅进行了说明,“一方面,台服上线的时候,玩家对于剧情大多是给予好评的,因为文化差异不是很大,所以也就没有觉得会出现太大的问题;另一方面,在 TapTap 平台以及 B 站的预约数量还比较少,没有想到玩家的抗拒性会引发如此大的反响,甚至超过了我们自身的预期”。

之所以采用被批为“龟男模拟器”的图片,宅宅是这样说的:这张图片不在游戏剧情里,然而它的点击效果相当不错。很可惜的是,很多玩家对男主的地位感到不满,这使得游戏发行方承受不住压力,最终选择了将其撤下。

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下午茶

他们想过预案来让玩家泄愤。在相关的游戏彩蛋里,制作人现身并表示,女主只是路人 NPC,玩家可以选择“卡池爆率”以及“开头被 NTR”来进行吐槽,还可以暴揍制作人以泄愤。2 月 28 日,官方发出《致玩家的一封信》,对相关争议作出回应,试图挽回口碑,然而 B 站评分依然在不断下降。

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相关图片

在网络环境里,《奇点时代》被称作《解神者》二代。有一款游戏曾在 2020 年进行三测,因“骚操作”遭遇了滑铁卢。玩家能在角色好感度以及剧情文案细节里,感受到另一位男性角色“少昊”所带来的影响力,同时会体会到巨大的疑惑。宅宅说,见到绳子会联想到蛇,害怕自己受到伤害。然而在《奇点时代》后续与角色的互动和情感交互中,其实不会涉及 NTR 元素,并且玩家还可以撕掉那张照片,从而得到一笔资金。

宅宅想了想后谨慎地说,或许大家其实并不在乎具体的真相到底是什么样的。

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04

数据导向还是舆情倒向?

茶馆认为,《奇点时代》遭遇舆情风波,可能是因为品类定位与玩家群体存在错位,最终使得游戏出现短路情况,火花四溅。

在二次元手游领域存在潜规则,在 Galgame 领域也存在潜规则,在网文领域同样存在潜规则。这些潜规则是由用户及创作者相互约定而存在的。要想另辟蹊径,作品在初期都会遭遇争议。当面临争议时,创作者需要足够坚定。如果主题确实足够深刻,就会像《魔法少女小圆》所带来的影响那样。

找准定位的方法,至少要满足部分群体玩家的需求,这或许是《奇点时代》将要面临的难题。它在短暂失去纯爱党之际,需用玩法和剧情留住现有的二游玩家,并且能够破圈到达泛用户,这样《奇点时代》或许就能走出阴霾。然而,目前现实题材的设定,让不少网文读者很难感受到“龙傲天”题材的那种爽感,而这很可能会引发用户的下一波不满。

宅宅表示,在舆情和数据面前需要把握一个抉择的度。宅宅说,有时会给他一种感觉,舆情只是冰山上露出的一角,而数据才是真正的庞大冰山。在这中间,需要制作组去不断地进行测试和衡量。他还说,有时候即便牺牲了数据,也不一定能够挽回口碑,并且在游戏结束后这些牺牲就没有任何用处了。

宅宅讲述了游戏接下来的调整方向,他说如果要进行优化,依然会依据最好的留存数据来做调整。在小规模测试数据较为优秀的情形下,整体剧情大纲不会有较大的改变,不过会针对玩家反馈的细节在体验方面进行调整。例如,当面对富二代给钱时,玩家完全可以选择隐忍收下,而不是现在仅仅只有收钱这一种选项。

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有多少人和我一样想收钱?

此外,《奇点时代》或许正在经历品类转型所带来的痛苦。与传统 AVG 相比,《奇点时代》会因为出现关卡卡住的情况,导致玩家无法顺畅地体验剧情。宅宅表示,这其实很矛盾。因为希望游戏的剧情推动能更贴合玩家在游戏养成上的进度,同时配合很多副玩法来增加代入感。然而,游戏剧情的产出没有那么快,所以设置一定难度的关卡是必要的。但如果卡关时间太久,玩家就会直接弃坑。他表示,目前战斗数据仍在进行调优。在后期游戏中,会考虑增加卡关 buff 的系统,这样玩家的能力能随着卡关时间的增加而提升,从而帮助玩家更早地通过关卡去体验剧情。同时,也会让养成和关卡的相对数值更加平滑。

游戏内有多种小玩法,包括放置模拟经营、竞技场以及漫步云海。宅宅表示,目前部分游戏的体验状况不太好,游戏研发组之后会对这些玩法进行更好的融合与取舍。

05

男性向恋爱手游可行吗?

最后,我问宅宅:“做首款男性向恋爱手游是个噱头吗?因为玩家群体更少才会有女性向游戏,这个标签是不是在吃红利呢?”

他表示,他们只是依据游戏的定位进行了这样的编写。既然要写,那就干脆真实地表明:他们是男性向的恋爱养成手游。他们确实在做这件事,这并没有什么可羞耻的,他们问心无愧。并且,就算这是一种红利,又有什么问题呢?大家都可以去做。

末了,宅宅进行补充。他说他们没有想过要走黑红的路线。他们基本上不会犯错,而是要以细水长流的方式,去积累玩家的基本盘,这才是他们的目标。

关于游戏的未来,宅宅持有这样的看法:在二次元手游市场中,《奇点时代》具有优势,其优势在于抓住了空缺的赛道。都市题材与社会相结合会更为便捷,这样能够增强真实性和恋爱感。当然,这种尝试目前面临着很大的困难,也会陷入剧情描写是否过于真实的问题之中,要获得好评确实存在较高的难度。

后续市场能否让我们活下来,这需要继续观察。至少目前的数据是比较客观的。就如同游戏公测时所说的那样,我们也期望着,美好的事情能够发生在我们身上。宅宅最后这样说道。

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