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从科幻到现实:我的VR初体验与行业观察

二次元 2025-04-27 22

二次元水母头_水母头复刻图_动漫水母发型

动漫水母发型_二次元水母头_水母头复刻图

没想到我这么快就成为了VR的用户。

去年 10 月份参加华语科幻星云奖颁奖礼时,我第一次系统地了解到 VR 知识。那是听科幻作家陈揪帆做的一个演讲。他已投身于 VR 产业,语言表达能力很好,条理清晰且简明扼要。在有限时间里,他完整阐述了 VR 的原理、现状、未来趋势以及潜藏的伦理问题。当时,他给我留下了深刻印象,也引发了我长期关注 VR 的兴趣。

这短短半年过去了。VR 不再是前沿话题,对新事物稍有知觉的人们都开始讨论它的种种。但当时听讲座时的新鲜感仍留在脑海里,所以总觉得它离现实生活有一段距离。

直到三天前,下面这个盒子突然出现在我家。那一刻,我小小地被震惊了一下。

水母头复刻图_二次元水母头_动漫水母发型

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盒子很大,足够塞满大半个旅行箱,打开是下面这样的。

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VR游戏商业化上市的速度,比我想象得快很多啊!

本文并非广告。此产品并非我出资购买,然而我也算作最早一批自行付费的用户。

上面两张是网络图片。我的盒子在拆封之后,已经变得一团乱了。

简单说下这个牌子,HTC Vive 是由 HTC(也就是台岛的那个手机制造商)与 Valve 一起开发的 VR 虚拟现实头盔产品。它在 2016 年 3 月份左右才开始正式向消费者销售其版本。目前在中国市场的价位是 6888 软妹币,在国外则是 799 美元。可以通过 HTC Vive 官网进行订购。

(Vive对电脑的配置要求较高,购买之前最好参考一下。)

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从上图中能够看到它具备三种主要设备,分别是一个头戴式显示器,还有两个单手持控制器(手柄),以及两个能够在空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。这个定位系统是Valve的专利,它无需借助摄像头,而是凭借激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,正因如此,HTC Vive允许用户在一定范围内走动。

以上说明整理自度娘。

这三位一体能够达成的沉浸式效果极为出色。在游玩过程中,人们会真的忘却现实与虚拟的界限。当回到真实房间的那一瞬间,甚至会有一种仿佛从梦中醒来般的恍惚之感。稍后我会对此进行描述。

把各种配件依据说明书安装完毕后,最为特别的一步是要将两个激光定位器呈对角线悬挂起来,接着按照系统的指示对房间进行扫描,以确定你的自由活动范围。

戴上显示器后,你的听觉和视觉与外界隔绝。若不想撞到或绊到家具,就需严格规划活动范围,让系统记录四面边界的位置。

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当你沉浸在虚拟世界中时,这两个定位器会每秒发出 6 次激光束,对整个空间进行扫描,以此来跟踪你的行动。每当你快要撞上现实的边界时,眼前就会出现一个发着绿光的网格,从而提醒你边界的存在。

有时候我会有意地靠近边界,这样能让绿色网格显现出来。通过这种方式,我可以确定眼前的景象都是假的,同时也能让自己感到安全。否则,在打僵尸的时候很容易被吓尿……

类似于这种效果:(才没有这么酷炫呢!)

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Vive 所要求的空间尺寸最小是 2 米乘以 1.5 米,两个激光定位器之间的距离最大为 5 米,你能够保持完全不动,然而却无法超出其最大距离进行活动。

不用担心你在虚拟世界里的活动受此尺度限制。在虚拟世界里可以瞬间移动,能够进行类似传送门式的空间跳跃,因此无需你真实地走出很远的距离。

我的经验是在脚下铺一块地毯。这样一来,即便没有绿光网格,也能够凭借脚底的触觉来推断出自己位于空间的哪个位置,并且可以与真实世界保持连接。讲真,在玩的时候,我经常会撞上书架,尤其是在需要进行激烈运动的游戏中。

如同下面这位先生这般,绿色对角线的末端就是定位器,橙色空间便是能够进行有效活动的范围:(老娘的房间实在太乱了,就不展示出来丢人现眼了)

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好,准备就绪后,终于可以开始玩啦啦啦!

戴上装备后效果是这样的:

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然而并不。

是这样的:(这不是我)

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客户端上有许多游戏可供下载,这些游戏有的是免费的,有的是付费的。因为处于 VR 技术的初期阶段,所以游戏本身并不复杂。像那种具有多场景、长线程、大剧情的网络游戏是不存在的。现有的 VR 游戏时间通常较短,场景较为单一,游戏方式也比较简单。不过,好在其视觉效果十分精美,动画的细节和景深的空间感都比较到位,能带来效果显著的沉浸式体验,让人的肾上腺素急剧上升。

对于 VR 游戏而言,最大的难题之一是画面延迟。然而,由于 Vive 具有高速的画面刷新率,这一难题被缩短至 22 毫秒。在实际体验中,几乎感受不到延迟,也不会觉得恶心和晕眩。

昨天在家从吃完晚饭开始玩,一直玩到深夜 12 点半。玩得累得精疲力竭,今早起来全身酸痛,这效果比去健身房还好。差不多把现行 VR 擅长的游戏类型都尝试了一遍,那我就简单说几个印象深的吧。

开篇

进入虚拟世界后,缓缓睁开双眼,你会身处一个空间之中,这个空间高大上,且你是孤独的。

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这就是 Vive 的待机场景的真实写照。鬼才知道它与微信有怎样的关联呢?

你就是那个黑色的小人,地球悬挂在你的头顶,旁边有一轮新月,远处是发着光的不知名星球,耳边能听到缓慢空旷的宇宙之息,举目望去,辽阔地平线的尽头弥漫着苍茫的烟尘,在冥蓝的外太空背景上浮现着三个字。

【This is real】

带感不!你就说带感不?

第一次进入 VR 世界的人会来到一个工厂,这个工厂是纯白色的。在这个工厂里,会接受系统机器人的操作教学。系统机器人会详细为你解释这里的世界观,同时也会讲解手柄的操作方法。整个教学过程充满趣味,并且有英文带中文字幕。

VR 中的景象是 360 度全方位的。你转动身体,能够环顾四周。你看向地面,也看向上空。这时你会发现,它逼真的空间纵深感是很迷人的。

你可以在这儿搞些破坏行为,让自己冷静下来,为迎接各种令人激动的场面做好准备。

极限空间探索——宇宙和深海

想像一下,你正站在太阳的身旁。它那巨大的耀斑,仿佛就紧贴着你的脸猛然爆燃。那会是一种怎样的感觉呢?(我感觉自己仿佛就像是创世神一般)

再者,你处于亿万星辰之间,环绕着太阳系的轨道进行一圈的环绕。你可以将土星或者冥王星捧在手中,仔细地进行端详。甚至你还可以站在一块陨石之上,尝试穿越时空。

你可能会沉在深达两万里的海沟里,这里布满了鱼类的尸骸。周围是伸手不见五指的黑暗,你只能依靠手里的电筒来照亮一小块水域。然后你要小心地探索游过身边的异形海怪。接着,你会突然被铺天盖地、发着荧光的水母包围。

太空探索和深海探索是我最喜欢的游戏类型之一。这些处于极限的场景,普通人或许一辈子都没有机会见到,然而在 VR 中却都能够轻易触及。

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在外太空的深处,那些星体有着超常的尺度。无生命的空间给人一种禁绝感。当身临其境时,这种感受简直令人毛骨悚然。

深海中的一些细节能够引发窒息和幽闭恐惧症。手电发出的光无法穿透黑暗,在近距离只能看到无数漂浮的杂质和蜉蝣生物缓缓降落。而在这些杂质和蜉蝣生物的背后,是突然攒动的黑影。

当用手柄去碰触水母时,手柄会产生一种震动,这种震动模拟了碰触果冻时的触觉。并且,水母会在你的碰触下发生弹性形变。(相信我,你会对碰触水母上瘾)

在另一个场景里,你身处一艘破烂的沉船甲板之上。你目睹着一条巨大的蓝鲸,它正缓缓地从侧面靠近。你仿佛能够感觉到那股排山倒海般的洋流。当它路过你时,它停了下来,并且用那只如同怪物般的眼睛死死地盯着你看。

真是太他妈疯狂了。

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机器人修理与人体解剖

在这类主题游戏中,你可以在实验室与机器人互动,还能进行机器人维修。同时,你也可以在医疗机构进行人体解剖。这样你就能近距离且全方位地摆弄它们,进而欣赏到机器人或人体的内部构造。

手柄同样会进行微妙的震动,模拟不同的触感。

感觉在未来不久,VR 在医疗方面的应用前景是无可限量的。感觉在未来不久,VR 在教学方面的应用前景也是无可限量的。

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二次元世界

如果你曾有过进入二次元世界并与动画角色互动的幻想,那么 VR 是当之无愧的。

昨天玩了一个职人系列游戏,进入了原始像素化风格的卡通场景。在这个场景中,可以扮演公司职员、厨师、修车工或者超市店员等角色,去满足顾客们的各种需求。细节很有意思,比如扮演吧台厨师时,要按照真实世界的逻辑,去开冰箱找食材、点燃炉子、烤肉、打蛋、制作三明治、用水果榨汁、收钱等。

甚至还要帮准备求婚的客人把钻戒藏进三明治里去。

不爽的时候可以去抢客人的东西,也可以抢同事的东西,还能吃店里的食物,并且把垃圾扔得四处都是,之后就会被卡通小人们抗议。

互动感很顺畅,所以玩久了大脑会容易上当受骗,会潜意识认为自己真的就是二次元里的角色了。

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对抗类游戏——枪战和射箭

我最喜欢的游戏类型之一是,因为我是个满身充满暴力因子的黑暗少女。在别人还沉浸在粉红玛丽苏的世界时,我就已经开始在腥风血雨的环境中出生入死了。

枪战我只说一个,就是打僵尸,我操他妈呀太恐怖了。

在一个夜晚,夜色漆黑且风势很大。你身处一座废弃的城市,站在荒草丛生的公园空地上。地上散落着逃亡时遗留的零散物品。你一手握着手电筒,另一手则握着一把破手枪,并且还需要不断地更换弹夹。接着,血肉模糊的僵尸从四面八方涌来,它们歪歪斜斜、摇摇晃晃地越来越靠近你。

僵尸本身做得不是很逼真,也许是为了降低恐怖的程度。然而,我依然无法忍受这一切。我一边打着,一边发出惨叫。突然,我转过身,却发现后面的家伙已经离我非常近了。紧接着,一片血光闪现,我只能闭上眼睛,然后跪在了地上。

我男人在我进行这个行为的时候录制了一段视频,他一边录制一边狂笑。他不知道我正在奋力拼搏、经历艰难的情况,还会觉得我就是一个情绪极度失控、近乎疯狂的神经病……

射箭的原理与枪战相近,二者都属于射击类。然而,我对弓箭的触感格外喜爱。在虚拟世界中,两个手柄化作了弓和箭。当把箭搭上弓并拉开时,手指能够察觉到弓弦绷紧时产生的颤动,这种感觉极为逼真。并且,弓射出箭后符合抛物线原理,正因如此,它比枪更具技巧性。

玩射箭需要不断做出拉弓、瞄准、躲避的动作,所以非常消耗体力,手会酸得不行,没过多久就会浑身冒汗。

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益智类游戏——立体绘画、解谜

这类游戏我不太喜欢玩,只是试了一次就退出了,主要原因是懒得动脑子。

立体绘画是在三维空间进行作画的。画笔能够朝空间的任何方向延伸。有各种工具可供挑选。它就像是一个立体版的 Painter。这种空间效果是平面画布无法呈现的。比较有趣的是,借助 VR 这个新平台,绘画或许会从此摆脱二维表面。说不定还会引发一个新的艺术革命。

还有一些涉及到动手操作的解谜游戏,这里就不赘述了。

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后记

玩了几个小时后挺累的,眼睛特别不舒服。觉得 Vive 有很多需要改进的地方,除了游戏自身外,还有像减轻显示器重量、提高显示质量、实现彻底无线化等方面。

而且价格也太贵了。

可以预见,一个新的产业将会崛起。时代中很多事物的流行遵循着发展大势,VR 是大势所趋。它在其他领域拥有无限潜能,仅游戏这一项就能创造巨大价值。我断言,不出两年,VR 就会达到和电脑一样的普及率,人手一台将不再是梦想。

互联网结合 VR 后,我们会形成超级虚拟社会,会拥有极为丰富的虚拟生活。人们肯定会在虚拟世界里停留更长时间,那将会变成一个完全凌驾于现实之上的平行宇宙。

人类走向虚无的脚步无法被阻止了,或许可以这样说,即走向精神解放的脚步。

VR 游戏的浸没环境感染力超强,这是传统游戏达不到的。我玩一些刺激感强的游戏,比如打僵尸时,常常会忍不住想,要是这个游戏设计得特别恐怖,我或许真的会被吓死。

你可以想象,VR 游戏在某些题材方面具有独特的优势,像恐怖题材和色情题材等。假如它不受限制,那么在满足人类欲望的能力上,它完全能够成为最强的精神毒品。有了 VR 所能给予的那种廉价且容易获得、却又无可比拟的快感,谁还会去追求现实中那些费力不讨好的成就呢?VR 呈现出了异彩纷呈的奇观,有了这样的奇观,谁还会被现实中那些平淡无奇的风景打动呢?

只要插上电源,就可以随时成为万众瞩目的明星。只要插上电源,就可以随时去到世界尽头旅行。只要插上电源,就可以随时去到宇宙边缘的任何地方旅行。

有了 VR 打造的虚拟教学体系,这与我自身密切相关,难道老师这个职业就该被彻底淘汰了吗?

VR对人们的精神面貌和整个社会文化的冲击也是可见一斑的。

在它出现之前,日本有很多年轻御宅族过度沉溺于游戏和二次元。他们已经完全没有了参与现实社交的兴趣,很多人交往着虚拟女朋友,也不觉得有必要结婚生子。

别再提及 VR 情人能够来到你跟前,能够拥抱你,能够亲吻你,能够满足你所有的幻想,并且还能始终不离不弃。

你称这些皆为肮脏的欲望,一位唯物主义的接班人定然不会被其侵蚀,那么换成这样的情况怎么样呢:

随时都能够与你死去的朋友、爱人和亲人见面。

当年唱着“英特耐雄纳尔一定会实现”的那些人,大概想象不到它会在 VR 中得以实现。

回到文章最开始的那个讲座,陈揪帆当时提出了一个问题:

如果一个婴儿从出生时就佩戴着 VR,那么他所接收到的一直都是虚拟现实方面的信息。当他成年之后取下了 VR,他会思考什么才是真实的。并且,他对这个世界的认知将会被完全地颠覆。

我毫不怀疑,若使用 VR 的人足够多,且呆的时间足够长,深陷其中足够深,那么是非虚实终究会被颠倒,那个彼岸会变成我们人类的真实。

VR 带领我们去看的景象可能是前所未有的。这种景象中潜藏着繁荣的天堂和堕落的地狱。或许也没那么夸张,它只不过是在另一套规则运行下的人类社会,既没有更好,也没有更坏。

况且,精神世界的真实属于真实范畴。或许,它比这个物质世界更为真实呢?

我要去接着玩了。

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