4月26日米哈游新游崩坏:星穹铁道全球同步公测成绩斐然
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五一假期前的周三。对其他人而言这一天或许平淡。但对全球玩家来说。这一天意义非凡。因为这是米哈游新游戏《崩坏:星穹铁道》正式公测之日。
4月26日,在预下载阶段,《崩坏:星穹铁道》登顶全球113个国家和地区的App Store免费榜。这款游戏由米哈游研发并发行,是3D银河冒险主题回合制策略游戏。之后,它开启全球同步公测。《崩坏:星穹铁道》携全网(含海外)超3000万玩家预约的态势发布。发布首日,它毫无悬念地空降App Store免费榜第一。它位居中国iOS游戏畅销榜冠军。它与米哈游另一款明星产品《原神》成功会师TOP10
从全球市场情况来看,《崩坏:星穹铁道》上线时间很短。然而它已在美国、日本、韩国iOS畅销榜排到第3。还拿下了新加坡、香港畅销榜冠军。在全球24个国家和地区iOS畅销榜位列TOP10。其首日成绩优秀,堪称2023年后第一款横扫全球市场的新手游。随着西半球各国进入白天,欧美市场能否进一步突破令人期待。
《崩坏:星穹铁道》问世。这意味着米哈游距离“2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”的愿景又近了一步。这也是其“技术宅拯救世界”理想的又一次尝试。它还是游戏玩家“星辰大海之梦”得以实现的一部分。更是中国游戏再度影响世界的新起点。
丝路朋克+东方幻想,兑现游戏玩家“星辰大海之梦”
《崩坏:星穹铁道》制作人David Jiang曾做客Fami通举办的《名作RPG制作人》对谈节目。他先后与Falcom社长近藤季洋面对面交谈。他还与Atlus制作人桥野桂面对面交谈。
期间 David Jiang 回答桥野桂所提“回合制如何实现沉浸感”时 提及《崩坏:星穹铁道》两个主要设计理念 其一为让不擅长动作游戏的人也可尝试 其二是希望吸引无游戏经验的用户
还有其独特的中式科幻气质
此前 《崩坏:星穹铁道》 太空加列车的典型组合 被认为灵感来源于 已离世百年的日本作家宫泽贤治创作的长篇童话小说 《银河铁道之夜》
我们无法排除这部经典对《崩坏:星穹铁道》诞生有影响。毕竟在ACG领域,受《银河铁道之夜》影响的作品不少。比如上世纪80年代播出的动画《银河铁道999》。而且在崩坏系列中,也曾出现过提及《银河铁道之夜》的场景。还指出它是“一本据说在原本的世界也没写完的童话”。
当然,在目前官方承认的说法里,《崩坏:星穹铁道》的科幻元素主要源于崩坏IP自身对一些科幻议题的探讨。比如“如果人类能够意识共享”会怎样,以及“如果人类可以长生不老”会如何等。再进一步探寻根源,虽说灵感来自EVA,不过作为国人创作的作品,崩坏系列的科幻元素必然与中国文化紧密相连。
David Jiang指出,《崩坏:星穹铁道》里的地点仙舟“罗浮”融合了丝路朋克要素。中国古代有大量寻求长生不老的故事,比如徐福东渡。所以,在玩法尽量亲民后,科幻与中国传统文化的设计,成了《崩坏:星穹铁道》文学性的核心看点。
这一代玩家,正在见证游戏改变世界
米哈游无疑是游戏改变世界的生动例证。中国游戏人凭借不懈努力,正在重塑全球游戏市场版图。尽管仍面临公众的不理解乃至质疑,“中国有游戏”却已成为中国新的文化标签。
正在真正改变世界
无数玩家怀揣“星辰大海之梦”,AI、虚拟世界、元宇宙的话题自然不可或缺。这一代玩家正亲身见证梦想成为现实。不难发觉,若按AI成果来论功行赏,首个该感谢的实则是游戏玩家
大家都知道,显卡刚出现的时候,目标不是给AI提供算力,而是给游戏玩家呈现精美的3D画面。随着显卡性能提升,它擅长并行运算的特点最终替代了CPU,为AI提供算力。游戏还是当前AI应用最深入且最具前景的产业,甚至没有其他产业能与之相比。
事实上 标杆大语言模型GPT的母公司是OpenAI 2017年OpenAI在DOTA2顶级赛事TI7中亮相 2019年OpenAI战胜了TI8冠军战队OG 在之后接受玩家挑战的擂台赛中 OpenAI取得了99.4%的恐怖胜率 正因为“走了DOTA2 AI的弯路” 才有了OpenAI创业初期靓丽的首秀
今年4月在GTC大会上,OpenAI联合创始人兼首席科学家Ilya Sutskever与英伟达CEO黄仁勋进行对话。他还指出,OpenAI的发展存在两个关键要点。其一,是借助压缩训练数据来使AI实现无监督学习。其二,是运用《DOTA2》对AI展开训练,并且从“强化学习”转变为“基于人类反馈的强化学习(RLHF)”,这为GPT的诞生奠定了前提条件。
但就像给游戏和玩家做显卡的黄仁勋曾被称作“疯子”“狂人”那般,游戏和玩家遭受了诸多误解。也就是说,在绝大部分科技从科幻迈向现实的进程中,误解是常态。
崩坏系列IP以及米哈游的发展不也是这样吗?在《崩坏学园2》之前,游戏行业内没人觉得二次元会有什么前途,更别说“技术宅拯救世界”了。在《原神》之前,也没有分析师和投资者察觉到,米哈游有一天能够在世界上走红。
《崩坏:星穹铁道》不是唯一尝试“星辰大海”概念的游戏产品。网易的《无尽的拉格朗日》是此类产品。紫龙的《钢岚》也是。柳叶刀工作室的《边境》同样如此。算上在研的散爆的《流浪地球》。中式科幻游戏正凝聚成一股行业新势力。
比起游戏厂商,玩家遭受的误解不少。就算是像马斯克那么富有,公开称赞《艾尔登法环》,展示猴子用脑机接口玩游戏,也被公众舆论鄙夷。电动汽车、商业火箭、移民火星等一系列科幻梦想,嘲笑的声音多于鼓励。一次SpaceX火箭发射失败爆炸,引来的更多声音是幸灾乐祸,而非同情。
有人讲,先进科技看上去常常更似“巫术”。同样,能改变世界的伟大举动,很多时候并非那般高端大气。谁能料到,20多年前玩家仅想玩画面更逼真的游戏,竟推动了曾只在科幻小说里有的AI进入现实世界。
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