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2021 年末上海烛龙连发两款新游,二次元与横版动作首尝试

二次元 2025-05-09 14

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2021年的尾声,上海烛龙似乎淡出了玩家的关注,却在最后一月连推两款新品,一款是源自《古剑奇谭》IP的衍生作品《白荆回廊》,另一款则是仿照银河恶魔城的2D动作游戏《心渊梦境》。

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尽管烛龙在独立游戏和在线游戏中积累了数十年的丰富经验,然而,二次元风格和横版动作游戏却是该公司未曾涉足的新领域。以仙侠题材著称的烛龙,其二次元作品将呈现出怎样的风格呢?这样的疑问不禁让GameLook对即将到来的作品充满了期待。

《古剑奇谭》宇宙再添一员,仙侠IP也能二次元?

谈及烛龙游戏,人们似乎总会提及《古剑奇谭》。这款游戏诞生于十几年前,凭借其卓越的品质和丰富的剧情,赢得了众多玩家的喜爱。它不仅被誉为国产“三剑”之一(其余两剑分别是《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》),更是成为了无数玩家心中难以忘怀的美好回忆。

《白荆回廊》角色PV

自2018年推出《古剑奇谭三》,标志着古剑系列的终结以来,上海烛龙似乎在公众视野中销声匿迹。然而,近期一款名为《白荆回廊》的手机游戏低调登陆TapTap预约平台,迅速攀升至预约榜首位,其评分更是高达9.7分。

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《白荆回廊》这款游戏由上海烛龙独立研发,是基于虚幻引擎的即时策略RPG移动端作品。尽管它采用了二次元的设计风格,然而其中不少角色却是古剑系列的老粉丝们都十分熟悉的面孔。果不其然,“万物皆可二次元”的规则在古风IP领域同样适用。官方对此也表示,在《古剑奇谭》系列的初期探索中,我们曾对角色造型进行了多种风格的尝试,这一尝试正是《白荆回廊》宏大世界观构建的基石……在这里,古剑角色将迎来全新的角色设定和经历,开启全新的故事篇章。众多古剑系列的粉丝在目睹“烛龙”二字时,也纷纷表态:“我们必须给予支持”。

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《白荆回廊》的故事背景转至“森罗”,正值森罗历1116年,海临城北区上空突现一个庞大的空洞,众多世界在此交汇并平行发展。伴随着一种未知能量结晶体的出现,人类社会被迫迈入了“白荆科技”的新纪元。在游戏中,玩家将化身为“白荆科技”组织的最高领导者,负责召集来自不同世界的“异世来客”,共同揭开引发这场动乱的真相。玩家们熟悉的古剑角色,也正是这些世界中的来客。

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这类末世题材在二次元游戏中并不少见,然而,若将古剑IP的特色融入其中,似乎便能增添几分独特韵味。这样的故事情节,也为古剑系列的角色们提供了一个“合情合理”的串联契机。

值得一提的是,尽管这款游戏是烛龙推出的首部采用二次元风格的,但从官方发布的视频资料来看,无论是角色建模、艺术品质还是审美格调,均已展现出相当高的成熟度,与众多主流二次元游戏相比,毫不逊色。

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古剑系列的角色经过二次元“换装”后,效果同样出色,比如《古剑奇谭二》中的“襄铃”,在《白荆回廊》中依旧展现出她俏皮可爱的个性,而她那标志性的双麻花辫发型,在新游戏中也与以猫猫元素为特色的人物造型完美融合。

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在游戏机制上,《白荆回廊》采用了较为罕见的“即时策略角色扮演游戏”模式,尽管目前尚未有详细的玩法描述,但从官方发布的视频中观察,其玩法似乎更接近回合制而非传统即时策略,具体的游戏玩法还需等到游戏正式发布后才能揭晓。

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观察下来,这款游戏在战斗环节的表现堪称上乘,不仅角色动作流畅自然,而且采用俯视视角的操作方式让人感觉耳目一新,再加上角色大招动画的巧妙融入,更是让人对游戏的整体呈现充满了极高的期待。

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此外,二次元游戏的剧情亦为玩家所重视。对于拥有多年古剑系列剧情创作经验的烛龙团队而言,如何在二次元作品中编织故事情节无疑是一项挑战。然而,官方巧妙地保留了故事的神秘感,预告片中那句“正在看着你”激发了无数猜测,这也使得我们对这款游戏的最终成品充满期待。

另起炉灶?原创、IP两手抓

《古剑奇谭》系列的新作之外,烛龙在二维动作游戏领域亦迈出了打造高品质作品的步伐。进入12月,该公司在Steam平台对《心渊梦境》进行了页面更新,与此同时,该游戏在TapTap平台上的预约人数已突破11万,评分更是高达9.4分。

《心渊梦境》试玩

项目组表示,当初项目启动之际,银河战士恶魔城风格的游戏还属于较为小众的类别;然而,近两年来,此类游戏中涌现出大量优质作品,犹如泉涌,几乎每个月都能看到令人眼前一亮的新作问世。确实,在近年来的发展中,横板动作游戏不仅在规模上有所扩大,更关键的是,这些游戏在玩法和视觉效果上展现出了显著的优质化趋势。例如,《死亡细胞》、《空洞骑士》和《艾希》等优秀作品,在保证游戏性较高的同时,也成功塑造了各自独特的风格和特色。

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尽管这款游戏回归了单机游戏领域,对烛龙来说仍旧是一项艰巨的任务。它不仅脱离了《古剑奇谭》这一IP,而且在美术设计上采取了全新的方向,使得这部作品在视觉上与烛龙的风格有所区别。

在《心渊梦境》这款游戏中,玩家将化身为一位失去记忆的少女“蕾妮”,踏上这片由神祇所缔造的“园庭(ENGARDIN)”大陆,展开一段探险之旅。在此过程中,他们不仅将揭开尘封已久的历史秘密,更将逐步揭示隐藏在世间的真相。简短的背景故事迅速将GameLook带入了一种充满史诗感的古老幻想,而《心渊梦境》中的“梦境”画面也渐渐浮现,最先映入眼帘的是其卓越的美术表现力。

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在单机横板动作游戏中,美术风格的选择可能显得尤为关键,它不仅要满足不同玩家的审美需求,还要为游戏赋予独特的标识。《心渊梦境》选择了纯手绘的美术风格,官方这样解释:“我们借鉴了绘画、油画、动画等多种艺术风格的特点,旨在让玩家在游戏过程中,既能享受到欣赏艺术品的视觉盛宴,又能体验到如同艺术品般的游戏乐趣。”

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这样的决定可能取得了圆满的效果,场景的样式和形态各具特色,几乎每一幕的画面都足以让人将其设为壁纸,不同地区的怪物与场景的搭配也相当和谐,而且还有与之相匹配的陷阱和机关,以至于常常让人错觉这些陷阱和怪物仅仅是地图上的装饰元素。

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这款游戏在美术设计上极为考究,却并未使其失去“动作之魂”的核心魅力;细腻的场景刻画虽显精致,却也未能掩饰其“硬核”本质。烛龙公司,长期专注于打造单机精品游戏,对实现这一目标似乎信心满满。他们的游戏在角色动作和打击感方面表现卓越,每一次击打都会让画面短暂停顿,这样的设计让动作更为生动。同时,快速连贯的连击和灵活的躲避机制,也为每一场战斗增添了挑战性。

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特别要指出的是,《心渊梦境》在动作设计方面,选择了逐帧手绘的制作手法,这种方式在技术挑战和制作量上均超过了骨骼动画,然而这一切的努力都是为了达到更加流畅顺滑的战斗感受。

BOSS战显著提升了游戏的挑战性,玩家不仅要应对BOSS多变且复杂的攻击手段,在灵活闪避的同时,还需发现其弱点进行有效打击,同时自如地运用近战武器和远程法术来持续消耗敌人。

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玩家在武器系统方面可选择多达五种主要武器,诸如剑或镰刀等,同时配备三种辅助武器,例如魔法书籍等。展望未来,武器组合的种类或许将突破十种。这些武器不仅攻击方式各异,更关键的是,它们各自拥有独特的衍生技能,使得玩家能够培养出更为多样化的技能树。

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官方在人物培养方面明确指出,与线性路径相比,《心渊梦境》更倾向于激励玩家在遇到关卡难题时,去探索游戏中的其他区域,以此来促进角色的能力提升。

“变”字当立,不变的是精品化的初心

2021年即将步入尾声,回首中国游戏界在这一年中发生的种种,似乎“喜忧交织”这四个字便能概括。一方面,众多游戏作品接连获奖,使得国产游戏在全球范围内备受瞩目;另一方面,游戏版号数量的调控,以及各大公司游戏部门的裁员与重组,不禁让人感慨万千。

“变化”无疑是游戏领域长期以来的显著特征,经历了较长时间的沉寂之后,上海烛龙在年末推出了两款风格迥然不同的游戏,这标志着它们在新的一年里对游戏赛道充满信心。与此同时,GameLook观察到的是上海烛龙对“变革”精神的持续传承。

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上海烛龙作为国产“仙侠”游戏的佼佼者,对《古剑奇谭》系列游戏的精心雕琢无需赘述,该游戏IP不仅彰显了国产游戏所能达到的高度,亦承载了无数玩家的共同记忆。

游戏市场的持续演变带来了众多游戏类型和玩法,这些变化也在不断塑造着玩家的喜好。国产单机仙侠游戏与回合制玩法之间的固有联系,促使上海烛龙深入思考变革之道——《古剑奇谭三》或许正是这一探索的最佳例证。在这款游戏中,他们打破了《古剑》系列一贯的回合制或半回合制玩法,勇敢地引入了全新的即时战斗模式,从而成为国内首部采用即时战斗机制的动作武侠游戏。

三年之后,秉持“慢工出细活”理念的上海烛龙,再度向广大玩家呈现了其追求变革的成果,而且此次变革,其程度之深,堪称彻底。

不仅是一款全新的游戏作品,《白荆回廊》对古剑系列IP进行了颠覆性的革新,角色形象从传统的仙侠古风转变为充满未来感的二次元形象,战场场景更是实现了从古代到“森罗”世界的时空跳跃,而游戏玩法上,烛龙团队更是首次尝试了即时策略RPG;与此同时,另一款名为《心渊梦境》的游戏则完全脱离了古剑系列,其玩法同样也是烛龙此前未曾涉足的新领域。不论IP风格如何演变,亦或内容实现全新变革,烛龙始终如一,对游戏倾注了精雕细琢的初衷。

凭借过往的辉煌成就和积累的美誉,这两款新游戏自然而然地吸引了一群忠实粉丝,而敢于突破自我、勇敢踏入新领域的决心和雄心,更是烛龙面对未来的强大信心。在未来,这两款游戏能否引领潮流尚未可知,但可以确信的是,烛龙在2021年末所展现出的勇于变革和突破的精神,将成为古剑系列玩家们,除了《古剑奇谭四》之外,新的期待所在。

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